Сегодня 22 марта, воскресенье ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Hornet
Hornet
Голосов: 4
Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/
Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk
 

Об интересном социально-психологическом явлении

2015-02-26 12:02:22 (читать в оригинале)

Во-первых, хочу порекомендовать вам блог onoff49, если кто его еще не читает. Нейрохирург, человек умный и талантливый. Правда -- я должен об этом предупредить -- когда он начинает рассуждать на исторические темы, то порой выдает такое, что с размаху садишься на жопу и долго не можешь подняться. К счастью, это случается довольно редко.

Сейчас речь пойдет вот об этой его записи (хотя это и перепост).

Итак, ключевой вопрос -- "почему?". И вот тут мне вспомнился очень давний разговор с Гоблином. По поводу его рассказа, на что это похоже -- когда выезжаешь на разложившийся труп. Я тогда поинтересовался: а почему вы противогазы с собой не берете, раз уж там такой ад стоит?

Вот тут-то явление и началось. ДЮ начал говорить, что эти противогазы надо будет где-то хранить, кто-то должен за них отвечать, должен быть какой-то порядок выдачи... Я на это, естественно, заметил, что оружие же вам как-то выдают, а пистолет -- это ведь куда серьезней, чем какой-то противогаз.

Одним словом, ответа, который меня бы устраивал, я так и не получил. Гоблин, однако, этот разговор запомнил и спустя много времени, беседуя на форуме совсем с другим человеком, привел его в пример, сказав: вот, я так и не смог объяснить Хорнету, почему, выезжая на разложившийся труп, мы не берем с собой противогазы. Ибо с точки зрения логики это и в самом деле необъяснимо. Но вот если бы Хорнет прослужил у нас хотя бы недолго, то прекрасно понял бы все сам и такой вопрос у него бы просто не возник.

То есть, существует нечто, понятное причастным без объяснений, но при этом необъяснимое для остальных. Как такое называется, я не знаю. Может, что и никак.

Явление характерно не только для нашей страны. Навскидку вспоминается "Одноэтажная Америка", где, если ничего не путаю, Ильф и Петров спрашивают у уроженцев южных штатов: а все-таки, за что вы негров не любите? И южане отвечают примерно то же самое: это невозможно объяснить, но если бы вы пожили в наших краях, то и спрашивать бы не стали.

Ох уж эта логика, ох уж эти невербальные штучки... Схожу в магазин за жратвой, напишу еще одну запись на эту тему -- а там уже можно будет и к игрушечкам возвращаться.

Легкие огорчения -- Space Engineers

2015-02-26 09:42:21 (читать в оригинале)

Вчера, как и намеревался, смотрел, чего авторы успели туда надобавлять. Остался несколько разочарован.

Кое с чем, конечно, нужно разбираться и дальше. В частности, выяснить, что из себя представляет новый режим exploration. Но в целом...

Keen Software упорно расширяет конструкторские возможности SE, почти полностью игнорируя такой аспект, как собственно геймплей survival-игры. И это при том, что большинство игроков предпочитают именно режим survival -- это во-первых. А во-вторых, в конструкторе и так уже есть практически ВСЕ, что надо. Каждое новое дополнение выглядит чем-то мелким, косметическим. Звуковые блоки, выдающие голосовые сообщения? Настенные экраны, выдающие текстовые сообщения (у меня они еще и не совсем корректно работают)? Так ли уж это важно?

Отдельный разговор -- программирование в SE. Если бы оно давало что-то серьезное, я бы постарался вспомнить все, что знал о языке С, даром что последний раз работал с ним очень давно и очень немного (прямо удивительно, что сразу вспомнил значение конструкции "i++"). К сожалению, скрипты SE нужны, чтобы делать "кунштюки". Ага, это правильное слово. Чтоб сами собой мигали лампочки и открывались дверки. Ничего более серьезного.

Поясню на примере. В ролике, посвященном программированию в SE, авторы демонстрируют такую конструкцию: запертая дверь, контрольная панель и две турели. Программный скрипт устраивает прибывшему инженеру викторину: ответишь на вопросы правильно -- дверь откроется. Ошибешься -- турели тебя расстреляют.

Как поступит злой и уставший инженер? Правильно, просто взорвет эту дверь. Или прилегающую переборку. Если он не такой злой и уставший, то пропилит ее (если кому интересно, могу рассказать, каким образом в Space Engineers защищенные компьютерные системы взламываются при помощи пилы-болгарки). Если он свеж и бодр, то, изыска ради, пропилит не дверь, а турели -- чтоб они сами эту дверь расстреляли. Ну и подлинный эстет пропилит программируемый блок, вмешается в исходный код, перекомпилирует его -- и дверь откроется от любого чиха, прописанного в изменениях.

Но никто из инженеров уж точно не станет выяснять, кем был Марко Поло.

То есть, программный код, обеспечивающий корректную работу всей системы -- это, конечно, остроумно и интересно, но решительно никому не нужно.

К тому же, многое там через программирование сделать нельзя. Задать для турели те же параметры, которые задаются через обычную контрольную панель? Это пожалуйста. А вот вмешаться в такую важную и нужную вещь, как алгоритм расстановки приоритетов при выборе целей -- уже хрен. Выработать собственный алгоритм расчета упреждения? Тоже хрен (а рассчитывать упреждение для криволинейной траектории цели турель не умеет, что влечет за собой кое-какие последствия).

Как-то так. Будем разбираться дальше, конечно.

===================

Впрочем, нет, вру. Пока писал все это, одна идея насчет и впрямь дельного применения программных скриптов мне в башку все же пришла. Будем пробовать. Наверное.

Твою же мать -- GoIO

2015-02-25 21:33:33 (читать в оригинале)

Вчера, как вы помните, я изливал свой яд -- рассказывал, какие недоумки попадаются в Guns of Icarus Online. Не жалел эмоций. Использовал все литературные способности, отпущенные мне природой.

Ну что ж, после сегодняшних приключений те, кому выпало воевать со мной в одной гондоле замечательного боевого дирижабля смело могут рассказывать всем, какой дебил-бортинженер им попался.



Я даже не буду пересказывать, чего я там вытворял. Скажу лишь, что под конец капитан вежливо спросил меня, понимаю ли я по-английски. Я промолчал. Во-первых, пусть уж лучше думают, что я просто неанглоговорящий. А во-вторых, элементарно ничего не хотелось говорить. А хотелось провалиться сквозь палубу.

Вот ведь идиот.

Любимое дерево -- дуб, любимый камень -- кирпич.

И ведь наверняка не в последний раз такое происходит.

А еще мне сегодня один хер обещал денег занести. И не занес.

Не жизнь, а сплошное раздражение.

Музыкой навеяло, once again

2015-02-25 17:23:40 (читать в оригинале)

В топе очередная запись с Украины -- преследования за инакомыслие, все дела. Саму запись обсуждать особо нечего, но некоторые комментарии к ней интересны.

Во-первых, было отмечено, что ментальность Украины -- не европейская. Правда, тут же было сказано, что эта ментальность позаимствовала худшие черты "совка" (или что-то в этом духе) -- и это уже ошибка.

Нынешняя украинская ментальность -- и не европейская, и не советская, и не российская. Она в чистом виде африканская, о чем я разок уже говорил. Как только ушел белый господин, аборигены радостно проебали все, что не сумели разворовать, новоявленная элита набила карманы, ну, а заканчивается все, как положено -- развалом страны и гражданской войной. Забавная черта -- с участием "диких гусей" с обеих сторон. Ржавыми мачете людей, правда, пока что не рубят, но у гарных хлопцев все еще впереди.

Кстати, вот вам маленький психологический тест. Один вопрос. Отвечать быстро! Без размышлений!

Если вам сообщат, что на Украине уже отмечены случаи ритуального каннибализма -- вы сразу ответите, что это полный бред, или все же хотя бы на секунду задумаетесь: а не может ли это оказаться правдой?

Ответили, хе-хе?

И во-вторых, что касается комментариев... Многие там написали: приезжайте к нам в Россию. Тут я неожиданно вспомнил эпизод из не помню какой книжки Стивена Кинга. Книжка, конечно же, художественная, но я уверен, что этот момент Кинг взял из жизни. Такое сложно придумать.

Короче, герой разговаривает с евреем, пережившим Холокост. И задает вопрос: ведь вы же наверняка видели, к чему дело идет, так почему просто не уехали из Германии, когда было можно.

Ответ вышибает его из седла полностью. Был он таким: вы знаете, мы, евреи -- очень музыкальная нация. Почти что у всех в доме было пианино, а то и рояль. А с таким имуществом думать о любом переезде становится гораздо сложнее.

А ведь действительно, подумал я. Видишь, конечно, к чему все клонится. Но потом заходишь в другую комнату, смотришь на этот самый фамильный рояль, продавать который жалко -- и как-то незаметно для себя начинаешь думать, что может, еще и пронесет. И так каждый день. До того самого дня, когда за тобой придут.

Даже не знаю, чего это вдруг мне вспомнилось.

Надоело мне все

2015-02-25 12:36:58 (читать в оригинале)

То есть, вообще все.

Буду разбираться с апдейтами Space Engineers, а то аж три месяца к игре не прикасался. А то и все четыре, не помню уже. А апдейты к ней выходят каждый четверг. Представляете, сколько там всего успели надобавлять?

С Planet Explorers все несколько хуже. Когда дело дошло до строительства нормальной базы, меня привело в сильное раздражение то, как там организована добыча минералов. Точнее, как при этом ваш персонаж должен прыгать и скакать, чтобы выбраться из ямы, которую сам и выкопал. И что при этом проделывает камера.


Страницы: ... 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.