Сегодня 30 декабря, вторник ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Hornet
Hornet
Голосов: 4
Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/
Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk
 

Снова в деле -- Guns of Icarus Online

2015-03-21 09:40:46 (читать в оригинале)

Как вы уже знаете, я практически полностью восстановился, так что настало время возвращаться к старым делам. В частности, к нелегкой службе парового аэронавта. Что и было мною сделано не далее, как вчера.

Коллекция идиотов немедленно начала пополняться.

svd1.jpg


В бой мы вступили, имея классический состав экипажа: пилот, канонир, два бортинженера. Как обычно и делается, один инженер был ремонтником, а второй -- баффером. (Это не подклассы, как вы могли бы подумать; такое разделение определяется инструментами, которые ты с собой несешь. Инструментов можно взять ограниченное количество, так вот, баффер имеет при себе волшебный апгрейдящий молоток, а ремонтник -- разводной ключ и киянку; такое сочетание позволяет максимально эффективно чинить поврежденные агрегаты и восстанавливать уничтоженные).

Я как раз был ремонтником.

Ну что? Бой мы выиграли. Как ни странно. Произошедшее же было удивительно тем, что мой напарник-баффер за все время не заапгрейдил ни одного агрегата. Вообще за весь бой ни разу молотком не махнул. Такое было бы понятно, будь он уровня где-нибудь первого. Сами, небось, видели в разных игрушках, как всякое школие лезет в дело, даже не удосужившись минимально разобраться с матчастью. Залезет в Battlefield в вертолет -- да так и сидит там, потому что в принципе не умеет им управлять.

Правильно. Но парень-то был десятого уровня. Выше моего.

svd2.jpg

Но настоящее удивление ждало меня впереди. А именно, когда я повстречался с капитаном ДВЕНАДЦАТОГО уровня, который не понимал разницу между режимами deathmatch и crazy king.

Тут опять требуется пояснение. В режиме deathmatch все просто: игра ведется на очки. Побеждает тот, кто первым набьет определенное количество фрагов (чаще всего 5). В crazy king выигрыш тоже определяется по очкам, но очки эти идут от захвата ключевых точек. Сам же захват очень напоминает аналогичную процедуру в World of Tanks, с той лишь разницей, что "перекрашенная" точка не завершает игру, а дает тебе постоянный приток очков.

Хитрость в том, что этих точек несколько и они переключаются по таймеру. Захватил одну -- хлоп -- уже нужно захватывать следующую (откуда, собственно, и название crazy king).

Короче, нас сбили. Это ладно, это бывает. Отреспаунились. И отреспаунились довольно далеко от напарника.

svd3.jpg

Напарник, надо сказать, вел себя оригинально: принял бой с двумя врагами. Вот тут-то наш кэп и ломанулся к нему на помощь.

В режиме deathmatch это было бы абсолютно правильно. Но мы играли в crazy king -- вот-вот должен был щелкнуть таймер, активирующий новую точку. И именно к ней и нужно было лететь впереди собственного свиста -- да, бросив напарника. Потому что по очкам мы уже проигрывали. Может быть, мы и смогли бы ему помочь, но в результате проиграли бы бой.

Кэп всего этого явно не понимал. Исход оказался наихудшим из возможных: и друганам помочь не успели, и все дело прогадили.

А впереди меня ждало по-настоящему странное переживание. Я и в самом деле не знаю, что об этом думать. Вполне возможно, это я чего-то не понимаю.

В общем, еще один проигранный бой и капитан уже 17 уровня. Это был deathmatch и проиграли мы его с минимальнейшим разрывом -- еще бы чуть-чуть, и мы бы их сделали. Славная была драка, по-настоящему хорошая, ради таких и играешь. Но...

Вот здесь семнадцатый уровень капитана действительно ощущался. Пилотировал он нас очень изящно. Красиво выйдя в ближний бой, практически все время твердо удерживал врага на полтора часа, обеспечивая бифекту -- возможность вести огонь из двух стволов одновременно. Причем по высоте держал нас так, что врагу было весьма проблемно отвечать. Я прямо любовался.

И все же это дело мы проиграли. Вот тогда у меня и начали возникать вопросы.

svd4.jpg

Почему он отказался от классического состава экипажа, взяв трех инженеров и не взяв канонира? Инженер может неплохо стрелять, но канонир со своим арсеналом разных боеприпасов мог бы дать преимущество.

Почему он поставил на корабль два огнемета? Один огнемет весьма уместен, но лучше дополнять его чем-то другим, скажем, гатлингом. Тогда бифекта оказалась бы куда эффективней. Или я ошибаюсь?

И почему он так дико насиловал двигатели? Надругался так, что мы втроем, натурально, не успевали их чинить. И в отдельные моменты боя оставались без хода. Правда, очень ненадолго.

Вопросы...

Но все равно было здорово. Правильно я туда вернулся. Скоро опять полезу.

Котопсто

2015-03-20 18:45:30 (читать в оригинале)

-- Вот что, ребята, -- сказал я глистам. -- Вы жрете с Маськой наравне, и, между прочим, тот же самый "Роял Канин". Но Маська прикольно мяучит и мурлычет, и трется об ноги, и ее можно гладить, а еще она запрыгивает тебе на пузо, когда ты этим пузом кверху лежишь на диване, и ее после этого опять же можно гладить. От вас же подобного не дождешься. А потому ИДИТЕ ИЗ МОЕЙ КОШКИ НА ХУЙ!

И с этими словами я схватил треугольный тюбик и выдавил из него всю без остатка Волшебную Жидкость прямо Маське на холку.

-- И что же глисты? -- спросите вы.

Скоро узнаем, скоро узнаем. Может, их там и вовсе не было. Но жор на Маську в последнее время напал капитальный.

IMG_1955s.jpg

Тоже история

2015-03-20 11:30:37 (читать в оригинале)

С утра в порядке повышения образовательного уровня читал о Волынской резне, о каковой я практически ничего не знал.

Н-да. Отдельные моменты впечатляют.

В очередной раз удивился: как так получается, что из обычного человека вылезает хер знает что.

Еще наткнулся на одну историю, которую привожу под катом. К сожалению, нормальных ссылок на источники найти не смог.


2 июля 2007 года 78-летний житель польского села Гута Пенника Януш Марнак в посетителе находящегося на территории автозаправки кафе узнал одного из палачей, которые в феврале 1944-го года в составе 4-го Галицкого добровольческого полка СС зверски уничтожили более 800 жителей этого села.

60 с лишним лет назад он запомнил лицо этого человека па всю жизнь, благо имелась и яркая внешняя примета — большая родинка на левой щеке. Именно этот человек и еще один эсэсовец ворвались в их дом в то страшное утро. Янушу повезло — он в этот момент находился на чердаке, и только это сохранило ему жизнь. Сквозь ворох соломы, в котором он спрятался, мальчик слышал душераздирающие крики родителей и двух сестер. Затем все смолкло. Палачи вышли из избы, помылись у колодца, закурили и стали что-то обсуждать буквально в пяти метрах от чердачной щели, к которой приник чудом уцелевший мальчик... Только к вечеру в селе смолкли крики жертв, выстрелы и пьяный хохот галицких добровольцев. Януш так и не вошел в избу — обнаружив на пороге дома отрубленную детскую кисть, он в ужасе бросился бежать подальше от страшного места, пока не очутился в лесу, откуда наутро вышел к близлежащему хутору. Позже выяснилось, что родители Януша были зарублены топором, а две младшие сестры убиты ножом и тело одной из них расчленено изуверами.

Убедившись, что перед ним именно казнивший его семью палач, Марчак вернулся к микроавтобусу, где его ждали сын со своей женой и ее братом и двое правнуков. Наказав сыну задержать палача, если тот вознамерится покинуть автозаправку, отец быстро съездил в село и вернулся еще с двумя выжившими свидетелями той давней трагедии, которые, в свою очередь, также приехали не одни. Почти час 14 человек с нетерпением ждали, когда убийца покинет кафе и направится на автомобильную стоянку.

...Полиция и «скорая помощь» приехали слишком поздно. Получившая множество ножевых ранений, с переломанными шеей и ребрами и вытекшим глазом «жертва бандитского нападения» скончалась по дороге в больницу. Тщательное расследование показало, что Марчак не ошибся. Гражданин Польши Франтишек Оржеховский (Люблинское воеводство) на самом деле оказался Ва-сылем Когутом, тем самым бывшим «гостем» из состава 4-го Галицкого добровольческого полка СС, который 63 года назад принимал участие в массовой казни жителей села Гута Пеняцка. Единственный сын Когута, узнав детали дела, от иска отказался, однако, тем не менее, польская Фемида проводит расследование эпизода с целью найти и наказать инициаторов и участников «суда Линча» над бывшим карателем. Генеральная польская прокуратура завалена сегодня гневными письмами польской общественности с требованием — «руки прочь от правосудия», где под правосудием подразумевается враз осиротевший зимой 1944-го года худенький деревенский паренек.


Не могу сказать, что примерно так с ними и надо лишь по одной причине: надо все же немного не так. Ножи и прочий инструмент, ломающий кости и выбивающий глаза -- это не то. Нужен аккуратный пистолетный выстрел в основание затылка (пуля должна пройти по восходящей). Но понятно, что людям просто выбирать не приходилось.

Жизнь на дне -- Subnautica

2015-03-19 20:44:35 (читать в оригинале)

Свое описание свежего обновления Subnautica авторы начали со слов: теперь можно строить базы. Так оно и есть и это, конечно, не мелочь. Но на мой взгляд, здесь значительно серьезней то, насколько оказался перелопачен геймплей. Причем, чтобы все стало по-другому, многое менять и не понадобилось. Оказалось достаточно изменить систему генерации лута и крафтинг.

И еще кое-что по мелочи.
zpv1.jpg


Теперь, обшаривая свою капсулу в начале игры, вы обязательно найдете "строительный пистолет" -- builder. С его помощью сооружать всякое разное легко и приятно -- если есть ресурсы, конечно. Но шутка в том и состоит, что строительство базы требует на удивление мало ресурсов. По крайней мере, сейчас.

Ставим на дно платформу-основание (4 единицы титана; это очень мало), на платформу -- генератор (еще 4 единицы) и первый сегмент (все сегменты -- по 2 единицы). Дальше ко всему этому надо приделать входной люк (2 единицы плюс одна единица стекла) -- и, собственно, все. База готова. Ну как, готова -- разумеется, к начальному сегменту можно (и нужно) будет пристыковывать новые, но уже с самого начала обеспечивается полная функциональность. То есть, уже можно залезть вовнутрь и там, так сказать, обсохнуть. А добавив один-два сегмента, уже понаставить шкафчиков для добра и повесить на стенку фабрикатор. Одним словом, сделать то же самое, что начиная с предыдущей версии можно было делать внутри "Циклопа". Какие-то специализированные модули пока что не предусмотрены; вполне вероятно, что они появятся в будущем.

zpv2.jpg
База изнутри. Вот эти красивые панорамные иллюминаторы прорезаются произвольно. Надо только помнить, что они ослабляют конструкцию. (Ага, есть здесь некий общий индекс прочности. Пока что я не стал проверять, что будет, если в ходе строительства довести его до нуля). Также можно видеть и генератор. Из трех ячеек с этой его стороны одна занята тем самым силовым элементом.

Как базы повлияют на геймплей? Прямо сейчас почти не влияют. На базе, которую построил я, не было ничего такого, чего нельзя было бы сделать в спасательной капсуле. Если, конечно, не считать возможности нормально ходить по коридорам, а не отираться в нескольких кубометрах объема.

Разумеется, надо отметить сам факт того, что в игре действительно появилось строительство. Пусть пока что вот в таком виде.

Сильнее поменялось остальное. И главное отличие нынешней версии от предыдущих в том, что теперь чуть ли не все оборудование непременно тратит энергию. От стазис-гана и подводного буксировщика до, собственно, баз и подводных лодок. Силовой элемент (power cell) стал одним из чуть ли не центральных моментов геймплея. Теперь за медью и кварцем надо охотиться непрерывно -- расходуемый ресурс. Этакая приятная добавочка к необходимости есть и пить.

zpv3.jpg
Старый знакомый -- "Симос". Собственно, он и раньше разряжался, но теперь стало хотя бы понятно, как с этим бороться: надо вставить ему элемент в одно место. Впрочем, пока что никуда не делся волшебный способ перезаряжания всего и вся под названием "save/load". Но, боюсь, это ненадолго.

Кстати, о еде и питье. Соли в игре стало куда меньше (но система приготовления пищи из рыбок не поменялась). В результате водоросли стали важной частью рациона. Раньше нож был просто важным инструментом, но сейчас без него просто нечего делать. Нарубил водоросли, тут же ее слопал -- и блаженствуешь. Съесть рыбку -- это теперь... ну, не то что праздник, но не совсем рядовое событие.

Добыча теперь генерится по-новому. Собственно, и раньше разные минералы были "привязаны" к своим биомам. Но теперь это выражено гораздо ярче. Искать серебро на Спокойных Отмелях -- дело, безнадежное в принципе. Что печально, поскольку именно серебро стало предметом первой необходимости: без серебра не сделаешь микрочип, без микрочипа -- компас.

Ага, крафтинг тоже поменялся полностью. То есть, принципы остались примерно те же, но наборы ингредиентов для каждого предмета изменились до неузнаваемости. Теперь "Циклоп" построить действительно сложно -- весьма проблемно найти для него все, что надо. Мне это удалось относительно быстро, во многом за счет большого везения.

И именно "Циклоп" стал для меня самым большим огорчением апдейта. Как уже говорилось, теперь вся машинерия потребляет энергию. Так вот, "Циклоп" жрет эти чертовы элементы совершенно как не в себя.

Нет, понятно, что по-другому и быть не могло. Это тебе не "Запорожец" -- вон он какой здоровый. Но все же немного обидно. Хотелось бы, чтоб после этой несчастной капсулы именно "Циклоп" и стал твоим домом -- который еще и несет тебя навстречу приключениям. Но в доме с такой квартплатой я жить пока что не готов.

zpv4.jpg
Мгновенное строительство "Циклопа" на утренней заре. Разумеется, "Циклоп" был и в предыдущей версии, но очень уж удачный скриншот получился: хорошо видны все его, так сказать, потроха.

Что ж, можно уже и закругляться (в конце концов, это всего лишь апдейт). Когда я писал о Subnautica раньше, то отметил, что при всех ее достоинствах прихватывать игру пока что рановато. Что сейчас?

Все-таки, все еще рановато. Но прогресс очевиден и теперь в контурах игры просматривается если не завершенность, то... заметно большая определенность, что ли.

=============

Небольшой постскриптум, на всякий случай. Возможно, вам не понравилось, что я употреблял непонятное выражение "силовой элемент" вместо нормального слова "батарея". Дело в том, что в игре батареи -- отдельная статья. Элемент как раз и собирается из двух батарей.

Коротко

2015-03-18 19:10:00 (читать в оригинале)

Пальцы практически восстановились. По крайней мере, при оценке нового апдейта Subnautica никаких проблем у меня не возникло.

Хотел выдать соответствующий текст уже сегодня, но, судя по всему, не успею. Так что -- завтра с утра.


Страницы: ... 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.