Сегодня 23 марта, понедельник ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Hornet
Hornet
Голосов: 4
Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/
Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk
 

И вновь наши любимые трансляции Steam

2015-02-14 11:57:29 (читать в оригинале)

Вчера, когда ночь валилась за полночь, опять втыкал.

Начал с The Long Dark. И вновь все то же странное впечатление. Наш герой, опять же, был явно не новичок -- волчья шуба, оленьи сапоги, винтовка и в довершение всего, карта Плезант-Вэлли (а туда кого попало не пускают). Но его поведение... Каких-то особенных ужасов он не демонстрировал, но забравшись в дом, действовал как-то хаотично -- метался из комнаты в комнату, то и дело возвращаясь назад, какие-то ящики пропускал, какие-то, напротив, обыскивал по нескольку раз, словно и не обращая внимания на пометку "searched". Мелочь, но впечатление все же странноватое.

В общем, явно распространенное явление, но откуда оно берется?

Потом принялся смотреть, как играют в Don't Starve. И вот тут трансляции проявили себя с наилучшей стороны: из просмотра я почерпнул для себя много интересного и полезного. В начале освоения игры такие штуки определенно помогают. Что и неудивительно.

Сегодня как раз пятница

2015-02-13 17:13:45 (читать в оригинале)

Надо все это запомнить.

Мне пятничный больше всего понравился -- "A willing foe and sea-room".

Интересно, правда, почему в фильме от субботнего тоста все так дружно начали ржать -- если это был именно что дежурный тост, а не оригинальная и остроумная шутка Обри.

Уже обычный вопрос общественности

2015-02-13 11:48:57 (читать в оригинале)

Друзья, как бы вы отнеслись к тексту по Don't Starve? Потому что по статистике Steam вне вновь сложно судить о том, насколько она среди вас популярна.

Если стОит, то я ей незамедлительно и плотно займусь. И выдам к понедельнику свое как обычно гениальное превью.

Если же есть вещи более интересные, на ваш взгляд, скажите об этом в комментах. Ну, как всегда.

Surgeon Simulator 2013

2015-02-12 19:48:12 (читать в оригинале)

Вот с этой штуковиной я, похоже, дал промашку.

Проблема там вовсе не в управлении, о котором уже сложено немало легенд. Я поясню. Как несложно догадаться по названию, вы играете за хирурга, который проводит всякие операции (первой, как самая простая, идет пересадка сердца; впрочем, пересадка головного мозга концептуально ненамного сложнее). А чего -- разламываешь ребра молотком, выдираешь на хрен оба легких руками -- вот сердце, считай, и открыто. Вырезай и втыкай новое. Правда, пищевод, сука, мешается. Его, как легкие, выдернуть почему-то нельзя.

Так вот, наш хирург действует исключительно одной рукой (что характерно -- левой). Причем движение мыши отвечает за движение руки в горизонтальной плоскости, нажатие левой кнопки -- за подъем и опускание, при зажатой правой кнопке можно вращать запястьем в двух плоскостях, ну а клавиши A, W, E, R и пробел отвечают за сгибание пальцев -- от мизинца до большого соответственно. Их нужно уметь нажимать (и держать нажатыми) одновременно. Отпустишь -- пальцы разогнутся и ты выронишь какой-нибудь инструмент (а инструменты там бывают разные, вплоть до пожарного топора).

Полагаю, вы оценили свежесть идеи, даже не играя.

Об этой чудесной фишке игры я знал еще до того, как за нее взялся. И был вполне готов почувствовать себя самым криворуким хирургом в мире. У которого минуты две уходят только на то, чтобы взять скальпель со стола. Такого не каждый день увидишь.

Тут-то я и ошибся. Как ни странно, с подобной управленческой шизой осваиваешься довольно быстро. Где-то за час. И ты вполне соглашаешься с тем, что из всех шуток разработчиков (а их в игре немало), самая лучшая -- это именно вот такая система управления.

Проблема в том, что эта система скверно сочетается с посредственной физикой игры.

Рукой можно проткнуть салфетку -- она повиснет на вашем запястье и стряхнуть ее становится затруднительно. Молоток проворачивается и принимает какие-то странные положения. Вы кладете его, чтобы перехватить получше, перехватываете -- и вдруг видите, что вместе с молотком подняли и один из скальпелей, который, натурально, прилип к кончикам ваших пальцев, причем повернут каким-то немыслимым образом, не могло такого произойти.

И понаблюдав этак с полчасика за подобными физическими феноменами, криворуким начинаешь чувствовать уже очень даже не себя.

В общем, писать я про эту вещь вряд ли стану. По крайней мере, в ближайшем будущем.

First Impressions -- Homebrew

2015-02-11 21:43:47 (читать в оригинале)

Ага, опять про конструирование машин. Однако здесь -- даже на совсем ранней стадии разработки -- разнообразие впечатляет. Автомобили, самолеты (и поршневые, и реактивные), вертолеты, катера, аппараты на воздушной подушке, воздушные шары и даже дирижабли. Что характерно, все это можно увешать кучей оружия. И как я понял, какой-то мультиплеер уже работает (пока что я туда не совался).

Если не считать обычных сыростей ранней версии, то серьезный недостаток пока что один: весьма посредственная физическая модель. Здесь Homebrew, конечно, не сравнится ни с Kerbal Space Program, ни с Besiege.

Зато игра ВНЕЗАПНО поддерживает джойстик (ага, управлять всеми машинами там надо от первого лица). Частично поддерживает. Две основные оси у меня заработали, но ни твист, ни тягу подключить пока не удалось.



А это наше мирное багги. Вооружение: 20-мм автоматическая пушка М61 "Вулкан", 4 неуправляемые ракеты AGM-114 "Хеллфайр" (нет, насчет "неуправляемые" -- это, к сожалению, не ошибка), ну и 88-мм пушка KwK 43 L/71. Это я просто разбирался, как и что туда втыкать.


Страницы: ... 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.