|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Hornet/Записи в блоге |
|
Hornet
Голосов: 4 Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/ Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk |
|
Endgame -- 7 Days to Die
2015-01-26 11:37:58 (читать в оригинале)По всей видимости, на какое-то время я прекращаю свои забеги в 7DtD, отчеты о которых так вас радовали. Причина все та же, что и раньше.
Я о ней писал уже дважды. Речь идет о логическом тупике survival-песочниц -- в какой-то момент тебе становится нечем заняться. Выяснилось, что на рандомной карте этот момент наступает даже раньше, чем в Навезгейне. И причина здесь -- неограниченный респаун зомби в биомах Пустошей.
Поясню. В Навезгейне неограниченный респаун наблюдался ровно в двух местах: по всему Диэрсвиллю и в Грейвтауне рядом с оружейным магазином. Можно предположить, что это имеет некое отношение к сюжетной части игры, которую авторы вроде как собираются прикрутить (и давно уже собираются). На рандомной же карте бешеный респаун идет по всей территории каждой Пустоши. Один выстрел -- и покойнички начинают лезть из всех щелей, как тараканы. Уложишь одного -- выскакивают двое. И так без конца. Соответственно, единственная разумная тактика -- это стелс. Для которого не требуется вообще никакой экипировки.
Другими словами, топовое оружие и броня во всех прочих биомах не нужны, а в Пустошах не помогут. Спрашивается, зачем тогда их искать? Вышеупомянутый логический тупик наступает еще раньше, чем в Навезгейне, как и было сказано.
Достраивать свой новый шикарный особняк тоже как-то неохота. Это самый крупный дом из построенных мною, что имело свои последствия: совершенно непонятно, как обставлять его помещения. Натыкивать по всем этим залам однотипные кресла и диваны как-то не хочется, а другого там почти что ничего и нет.

Он вышел слегка асимметричный, поскольку все это чистейшая импровизация; я не делал даже самых простеньких предварительных набросков. Особо не до того было. Что построилось, то и построилось.
А потому я решил сделать небольшую паузу и дождаться следующей, одиннадцатой версии; в ней разработчики обещали изменить и добавить очень многое. Писать о survival-песочницах я, однако, не прекращаю. Но следующая запись будет посвящена уже совсем другой игре, в которой зомби нет вообще.
Впрочем, может я вернусь и раньше. Если вдруг разберет ностальгия по ходячим мертвецам.
Ну все -- я обиделся
2015-01-26 09:42:47 (читать в оригинале)Мой чудесный СК, столь лихо взлетевший в результате всяких партийно-правительственных реформ, начал не менее красиво падать. Вчера на три балла, а позавчера -- так и вовсе на четыре. И сегодня, небось, еще свалится. И ничего не сделаешь.
В результате этой разворачивающейся катастрофы мое рейтингодрочерство стало как-то улетучиваться.
Ну вас нафиг с этими вашими рейтингами.
Да и с жетонами тоже. Все равно ничего дельного на них не купишь.
Subnautica
2015-01-24 15:04:21 (читать в оригинале)А вот эту вещь я почти наверняка буду смотреть, когда зомбаки наскучат мне окончательно.
Кто-нибудь уже имел с ней дело?
H1Z1
2015-01-24 11:40:17 (читать в оригинале)С утра пораньше смотрел всякие геймплейные ролики оттуда. Было интересно; многие говорят, что даже на такой стадии разработки H1Z1 уже лучше, чем DayZ.
Впечатления, конечно же, ужасные. Желание играть отбивает напрочь.
То, что я сейчас скажу, относится далеко не только к H1Z1. И не только к компьютерным играм. Вот скажите, откуда вообще во всевозможных роликах берутся персонажи, заливающиеся этим характерным дебильным визгливым гоготом? Вот то, что на ру-чп обозначают тэгом "гиена завыла"? Я попытался вспомнить, когда слышал подобное кретинское ржание в жизни. И не смог. А вот в роликах так ржет чуть ли не каждый первый. Уму непостижимо. Ну да ладно.
Потом все же нашел ролик какого-то немца, который вой гиены не издавал. Глоток свежей воды в пустыне, блин. Немец, видимо, обстоятельно комментировал происходящее; было обидно, что я не понимаю ни слова.
В целом же впечатление -- куча каких-то кренделей, которые постоянно пытаются друг друга убить всеми мыслимыми способами и наиболее подлым образом. Это объясняет, почему вышеупомянутый немец в своем ролике постоянно бегал с незаряженной винтовкой. Патронов у него не было, но разные деятели с палками и ножами знать об этом, естественно, не могли. Должно быть, срабатывало.
А вот зомби показали всего пару раз. Решительно никому нет до них дела.
Возможно, создание ММО про зомби-апокалипсис -- в принципе неразрешимая задача. Я считаю, что неотъемлемой частью зомби-апокалипсиса должно быть чувство дикого одиночества. Изоляции. На фоне постоянной опасности, разумеется. Натыкаться на каждом шагу на вполне живых и злобных людей и с воплями спасаться бегством -- это вполне может быть весело (судя по отзывам, многим и впрямь нравится). Но это уже не зомби-апокалипсис, это надо как-то по-другому называть.
Впрочем, судить об игре по роликам -- не очень хорошая практика.
До безобразия добрый мультфильм
2015-01-23 17:05:32 (читать в оригинале)Не знал, что Саакянц снял и вот такое:
Талантливый был режиссер, что и говорить.
Но вот что интересно: почему-то многим кажется, что это "про Украину". Мне действительно непонятно, с чего это вдруг. Не говоря уже о том, что мультфильм вообще-то был снят в 1994 году.
Категория «SEO»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+539 |
551 |
QoSyS |
|
+530 |
550 |
zwerjok |
|
+513 |
620 |
Psd Tutorials |
|
+501 |
549 |
Темы_дня |
|
+464 |
504 |
Я,мой блог и интернет |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
21 |
Блог интернет-разработчика |
|
-2 |
6 |
SeoAdvice |
|
-5 |
3 |
Идеи, которые могут изменить мир |
|
-6 |
152 |
Олимпийский блог |
|
-7 |
2 |
SEO Критик |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.

