Сегодня 23 марта, понедельник ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Hornet
Hornet
Голосов: 4
Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/
Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk
 

Наука дураку -- 7 Days to Die

2014-12-21 20:25:34 (читать в оригинале)

Вот здесь картинок не будет. Во-первых, я не успел их сделать. А во-вторых, если бы и сделал, вряд ли захотел бы показывать. Ну ладно.

В последнее время, просматривая на YouTube ролики, посвященные 7 Days to Die, я привык чувствовать себя дико умным. Слишком уж часто приходилось видеть, как разные авторы лепят совершенно идиотские ошибки, да еще и тупо ржут при этом.

В общем, получил я сегодня прививочку от гордыни. Твою же мать. Каждая из трех ошибок, которые я спорол в темпе пулеметной очереди, могла стать фатальной. Собственно, две из трех и стали.

Занимаясь строительством, не глядел по сторонам (нормально, пропустил бродячую орду, причем днем -- обнаружил ее, только когда кто-то пренеприятнейшим образом принялся бить меня по башке).

Позволил загнать себя в угол, хотя этого вполне можно было избежать (ну чего -- до безобразия быстро убили и никакое оружие не помогло).

При респауне за каким-то дьяволом выбрал вариант "отреспауниться на спальном мешке", хотя и предлагали отреспауниться неподалеку (порядок, тут же убили еще раз).

"Это какой-то... позор".

А мне еще предлагают погонять в кооператив. О каком кооперативе может идти речь -- с таким-то моим кретинизмом?

И ведь уже успел кучу часов наиграть. А толку-то, блин...

=================

Апдейт. Нет, как ни странно, история на этом не закончилась и картинки-таки будут. Короче, живая мертвечина, окрыленная временным успехом, попыталась повторить безобразие еще разок. Но тут я вовремя услышал какой-то подозрительный звук, взбежал с дробовиком на крышу своего сараюшки -- и веселье началось.

Правда, я и тут сделал одну нехорошую ошибочку, но зомбаки, в силу своей тупости, ей не воспользовались. В общем, реванш вполне состоялся.


Вот эта тройка идущих и небольшое месиво из уже лежащих в центре картинки -- авангард орды. Часть ее основных сил можно видеть в верхнем правом углу:



Обратите внимание на тот валун, что ближе к центру снимка. Сейчас как раз рядом с ним вышагивает чирлидерша-разложенка.

А вот тот же валун, расколотый надвое --



-- после того, как один Вздутый Зомби разок и не слишком сильно стукнул по нему кулаком. Сами понимаете, когда имеешь дело с такими кренделями, хорошая каска совершенно необходима. А то как треснет по башке -- и ты уже никогда не будешь прежним.

И вот еще что. В комментариях один аноним заметил: losing is fun. Вот тут опять же, есть о чем подумать. Иногда проигрывать и впрямь весело. Я помню, как заливался хохотом, когда в KSP моя ракета взрывалась на старте. Но вот сейчас почему-то от проигрыша осталось только тягостное ощущение собственного идиотизма. Почему тогда получилось так, а сейчас -- эдак, понять я пока что не могу.

О восприятии

2014-12-21 15:37:25 (читать в оригинале)

Любопытно наблюдать, насколько графическая информация имеет приоритет над текстовой. По крайней мере, у меня и по крайней мере вот в каком случае.

Время от времени я захожу в раздел статистики -- поглядеть, как там у меня дела и в частности, кто заглядывал в мой скромный бложик. Иногда сталкиваюсь с интересным феноменом.

Есть два пользователя. У одного из них я во френдах, он регулярно ко мне заглядывает (хотя и не слишком часто оставляет комментарии) и, насколько я могу судить, абсолютно разумен и адекватен.

Второй же ко мне не заходит, но я периодически встречаю его комментарии в чужих блогах и всяких сообществах. И вот он -- полный, конченый, космический мудак. В самом скверном смысле слова.

Объединяет же их двоих то, что у них абсолютно одинаковые юзерпики.

В результате, просматривая список гостей, временами я на какую-то долю секунды совсем слегка, но все же напрягаюсь: зачем это уебище ко мне заявлялось? Но тут же прочитываю юзернейм и успокаиваюсь -- нет, это было не уебище. Другими словами, идентификация пользователя по юзерпику имеет некий приоритет, хоть и небольшой.

Интересно, только ли у меня так.

Относительно срочное -- 7 Days to Die

2014-12-21 08:43:31 (читать в оригинале)

Мои записи об этой игре пользуются известной популярностью. Хотя мне, как я уже и отмечал, не до конца понятно, откуда она все же берется. Так или иначе, факт остается фактом. А некоторые комментаторы пишут и такое: не играю, но как почитал -- даже самому захотелось.

Так вот. У нас на носу католическое Рождество. Что означает приличные скидки в Steam на всякое разное. Это относится и к 7 Days to Die, скидка на которую сейчас -- аж 50%. В абсолютных величинах это 224 рубля. Всего-то навсего. Товарищи из-за бугра же докладывают, что в Европах цена на нее сейчас составляет 11 евро. Насчет долларов ничего не знаю.

Причем время действия этой скидки заканчивается через 36 часов и 22 минуты.

Соответственно, если вам и впрямь захотелось сыграть в это дело, то лучше не тянуть.

В общем, приходи сам, а если приведешь с собой пятерых зомби друзей, то получишь... черт, вот с этого момента всегда начинаю путаться -- что там дальше положено говорить. Точно помню, что не пылесос "Кирби", а вот что? Нет, не вспомню. Но в общем, жалеть не придется. Я надеюсь.

И еще зарисовки -- 7 Days to Die

2014-12-20 19:40:55 (читать в оригинале)

Один известный ЖЖ-пользователь сделал целую серию записей о вреде хатха-йоги. И когда я гляжу на эту картинку --



-- то понимаю, что он был совершенно прав. Действительно, дико вредная для здоровья вещь.

Если серьезно, то в игре вполне вменяемая рэгдолл-физика. Получив в упор заряд из дробовика, зомбак вполне естественно отлетает и шлепается. Но вот упав, действительно способен принимать довольно своеобразные позы.




В этом доме живут шершни. Шершни большие, размером в половину человека. Шершни строят соты. В этих сотах шершни собирают мед и расфасовывают его в маленькие стеклянные баночки. Каждый шершень носит у себя внутри одну такую баночку и если убить шершня и разрезать его, то ее можно найти.

Толку от меда, правда, не очень много. А скриншот это старый. Навезгейновский еще.



А вот это -- классическая бродячая орда. Правда, уже изрядно поредевшая. Поздновато я сообразил скриншот сделать.

В бродячих ордах любопытно то, что игра вовсе не респаунит их непосредственно вам на погибель. В данном случае, эти граждане дружно маршировали куда-то по своим делам и даже не особо глядели по сторонам. Веселье началось потому что именно я напал на них первым -- поскольку, оценив тактическую ситуацию, состав противника, а также свое оружие и боекомплект, решил, что вполне в состоянии перестрелять их всех, не подвергаясь при этом особому риску. Так оно и вышло. Часть орды, правда, попыталась зайти мне во фланг, но на такой мякине меня уже не проведешь.

Выигрышными оказались два фактора. Во-первых, я обнаружил их первым. (Иногда выходит наоборот и вот тогда от игры можно получить самые гнусные впечатления из возможных. Серьезно, после такого приключения отходишь где-то пару минут, даже если и останешься жив). Во-вторых, дело было днем. Ну, ночью вообще надо не разгуливать по окрестностям, а сидеть в форте и лязгать зубами от ужаса. Но уж если вы оказались ночью в чистом поле и встретились с вот такой веселой компанией, то самое разумное -- изо всех сил прикинуться ветошью, благо такие возможности игра тоже предоставляет. В противном случае за вашу жизнь нельзя будет дать и ломаного гроша.

Такие дела. В следующем же выпуске я расскажу вам, как сделал нормальный дробовик из обреза. Сделать обрез-то из дробовика сможет кто хочешь, а вот попробуйте наоборот, ага. Лично мне это удалось.

Как кипятить воду в жестянке -- 7 Days to Die

2014-12-20 13:12:17 (читать в оригинале)

Эта запись сделана по просьбе одного моего читателя и носит чисто прикладной характер. Если вы не играете сами, вероятно, вам будет не очень интересно.

Впрочем, до конца от всякой лирики и даже определенной морали я все равно не удержался.


В самом начале игры, в особенности, на рандомной карте, у вас может возникнуть серьезная проблема с питьевой водой. В нормальных условиях вода кипятится в кастрюле, а кастрюля может не попадаться до безобразия долго. В особенности, из-за того, что кастрюли, в массе своей, лежат в заброшенных домах, а именно там и наблюдается максимальная концентрация всякой неживой сволочи. И это при том, что из у брони у вас одни трусы, а то, что вы держите в руках оружием не назовешь даже с большой натяжкой.

А если выпить сырой воды из какого-нибудь озерка -- ого-го! Дизентерия! Первую стадию еще можно вылечить чаем из золотарника (а теперь еще и витаминами -- в конце концов, откуда вы возьмете чай, если ни питьевой воды, ни кастрюли как не было, так и нет). А вот вторая стадия заканчивается полной погибелью и лечится уже только антибиотиками.

В десятой, кажется, версии разработчики пошли нам, несчастным выживальщикам, навстречу и разрешили кипятить воду в пустых консервных банках. Такие банки очень легко находятся десятками где угодно и даже автоматически добавляются в инвентарь, если вы поедите консервов.

Как это делается. Здесь у нас четыре пустые жестянки и мы зачерпываем ими грязную воду в точности так же, как и стеклянными банками.



Жестянка с грязной водой выглядит в инвентаре вот так:



Делаем костер и в качестве кухонной утвари устанавливаем палку. После чего можем поставить на место исходного продукта жестянки с грязной водой. Вот так:



Видимо, предполагается, что мы прицепляем банку к палке и держим ее над огнем.

В общем, радостно все это кипятим. Тут все, как и со стеклянными банками. За исключением одного нюанса: жестянки с питьевой водой не складываются в стек. Видите, количество готовых жестянок на костре не указывается. Вы снимаете их по одной и укладываете каждую в отдельный слот инвентаря. Вот так -- вот они, четыре красавицы:



Другими словами, питьевая вода у вас будет, но способ этот довольно неудобный, а потому поиски кастрюли необходимо продолжать всеми силами.

И последнее. Будем помнить о ролевом отыгрыше, каковой украшает любую игру.

В нашем мире у врачей дизентерия считается более позорным заболеванием, чем, скажем, сифилис. В конце концов, жизнь -- штука сложная и внезапно намотать на винты может кто угодно. Но если ты никогда не моешь руки и постоянно тащишь в рот черт знает что -- кто ты, спрашивается, после этого?

А потому, употребляя в 7 Days to Die правильно приготовленные продукты и кипяченую воду, вы не только сберегаете себе виртуальное здоровье. Вы еще и наглядно демонстрируете, что способны оставаться человеком даже в условиях такого, простите, пиздеца, каковым безусловно является зомби-апокалипсис.

Как-то так.


Страницы: ... 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.