|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Hornet/Записи в блоге |
|
Hornet
Голосов: 4 Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/ Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk |
|
The Backwater Gospel
2014-12-26 19:08:44 (читать в оригинале)Раньше не видел этот мультик. Оставлю у себя для памяти. А может, и еще кто его не видел. Посмотреть стоит, на мой взгляд.
В комментах на YouTube, как я понял, дискутируют в основном о том, несет ли мультик антирелигиозный месседж, или все же нет. Я считаю, что если и несет, то совсем небольшой. Тут главная тема -- насколько разрушительной штукой может быть страх.
Кстати, всякие штучки, связанные вот с таким замечательным воздействием страха, наблюдаются и в ЖЖ. Разумеется, в гораздо более легкой форме. Но смотреть все равно неприятно.
Апдейт. Заменил ролик -- нашел версию с вполне пристойным русским переводом.
И я записался в правозащитники
2014-12-26 17:56:04 (читать в оригинале)Почему-то только сегодня сообразил почитать записи
В результате записался в хорошее сообщество
savezombie. Долго его читал, что делать, вообще-то, рискованно: можно обожраться зомбятиной до оскомины.Интересно, если и туда забабахивать мои истории о потере каски и штанов -- тоже читать будут?
Взгрустнулось чего-то
2014-12-26 15:57:42 (читать в оригинале)Спите, други, под землею
Сон спокоен и глубок.
Ни с напастью, ни с бедою
Не знаком ваш уголок.
Мать, сыра земля, — защита
Вам от снега, от дождя.
Ею ваша грудь закрыта
От стрелы и от ножа.
И не встретят ваши очи
Взгляд кровавый палачей,
И над мраком бурной ночи
Не подкрадется злодей.
Спите, други, под землею
Сон спокоен и глубок.
Ни с напастью, ни с бедою
Не знаком ваш уголок.
Сибирская погребальная песня. Книгу Константина Бадигина, откуда она и взята, я читал очень давно. Вообще ничего оттуда не помню. Даже название забылось. А вот песня запомнилась достаточно, чтобы сразу найти ее гуглем.
"Ходячие мертвецы"
2014-12-25 23:48:11 (читать в оригинале)Посмотрел первую серию первого сезона. Стартовое впечатление: не шедевр, с такой силой, как "Хаус" и "Декстер" не примагничивает, но смотреть вполне себе можно. Будем глядеть дальше.
Сразу же подкупает полное отсутствие попыток напугать тебя в духе скримеров -- внезапными выскакиваниями и истошными воплями. Разные ужасы демонстрируются подчеркнуто плавно и размеренно. Очень хочется надеяться, что подобный стиль сохранится и дальше.
Определенные логические нестыковки и всякие мелкие "не верю" попадаются, но я счел возможным отнестись к ним снисходительно. В силу того, что в целом все сработано вполне добротно.
Ну и, конечно же, самое забавное -- как по ходу дела срабатывают твои собственные условные рефлексы, полученные даже не буду говорить где (я и так этому посвящаю ежедневно не менее одной записи в ЖЖ). Вплоть до моторных реакций. Смотришь, и временами этак подергиваешься.
Начало серии. Апокалипсис. Герой, помощник шерифа, встречает на разгромленной бензоколонке девочку-зомби, как положено, простреливает ей голову и ДОЛГО СМОТРИТ. (Не стоять на месте! Уложив одинокого зомби выстрелом, немедленно развернуться на 360 градусов, осматривая окрестности. При подозрительных звуках, направление на которые сложно определить, двигаться в сторону застреленного зомби).
Ближе к концу. Герою нужен бензин. Он подходит к одинокому домику и стучит в дверь -- Hello! Anybody home? (Не подходить к дверям! Сначала полностью обойти дом по периметру. Заходя за угол, держаться на расстоянии от стен).
Финал. Герой въезжает в большой город... (Ну, блин -- тут и комментировать ничего не надо. Не попадись ему "Абрамс" с открытым люком, ведь и впрямь стреляться бы пришлось).
И так далее. В общем, первое впечатление, скорее, позитивное.
Операция "Лестница в небо" -- 7 Days to Die
2014-12-25 21:24:28 (читать в оригинале)Скажем сразу: заглавный скриншот никоим образом не относится к теме нашего дальнейшего повествования. Он, собственно, остался от прошлого рассказа. Хотел я его куда-нибудь воткнуть, но не вышло. Зато воткнул сейчас.

Про эти сладкие парочки я как-то раз уже рассказывал. Теперь же у вас, дорогие читатели, есть возможность глянуть на них с относительно близкого расстояния. Как вы помните, вчерашний рассказ был посвящен взрывным работам и эта пара разведчиков, как и положено, пришла посмотреть, что это там так бумкнуло
Вообще, зомби-пауки вызывают у меня странное ощущение: чем-то они неуловимо смахивают на бухгалтера нашего жилищно-строительного кооператива. Не хочу сказать про мужика решительно ничего плохого, у нас с ним всегда были вполне доброжелательные отношения (даже когда я задолжал нашему ЖСК приличную сумму), но ничего не могу с собой поделать. Как вижу зомби-паука -- непременно вспоминаю бухгалтера. Хотя даже портретное сходство не очень-то и сильное.
Сказавши это, мы переходим к описанию тех славных и горьких событий, что случились со мной днем раньше. На Пустошах рандомной карты.
Их причиной было то, о чем я не знал (а в интернетах почему-то никто не пишет). Пустоши рандомных карт по уровню риска значительно отличаются от Пустошей Навезгейна. На тех же установках средней сложности.
Дураку везет: попершись туда, какое-то время я гулял почти что без проблем и даже сумел найти и обшарить книжный магазин (найдя там один ценный чертежик). У дурацкого везения проблема лишь одна -- оно до безобразия быстро заканчивается. Что и случилось. В Пустошах Навезгейна лавинообразный респаун зомби наблюдался лишь в одном месте -- центральном городе, Грейвтауне. Да и то, похоже, не во всех районах. Что же до рандомной карты, то я так толком и не понял: то ли он начинается уже на подходах к городу, то ли вообще идет по всему биому.
Так или иначе, я слишком поздно сообразил, что надо со страшной силой рвать когти. Бежать, роняя кал. Впереди собственного свиста. Результат оказался вполне закономерен.
Даже и не знаю, как к этому относиться. С одной стороны, опыта у меня уже достаточно, чтобы ориентироваться в обстановке и побыстрее. А с другой стороны -- ну кто же знал...
Отреспаунило меня на моем спальном мешке, голым и босым, как положено. Хорошо хоть оружие не пропало. А вот боекомплект -- да. К счастью, у меня было запасено достаточно ресурсов, чтобы накрафтить себе патронов побольше.
Рюкзак с добром, как обычно, остался валяться на месте моей погибели и я тут же задумался о его вызволении. Собственно, по-настоящему ценный предмет там был лишь один -- спецназовская каска (вот как раз ее вы и видите на юзерпике). Но для меня все стало уже делом чести. В общем, соорудил себе патронов, сделал кое-какую броню взамен потерянной и двинул обратно, на место своей в общем-то довольно бесславной гибели. Благо на карте точно отмечается, где лежит ваш потерянный рюкзачок.
Долго ли, коротко ли, но до места я добрался. И почти без приключений. Правда, часть пути пришлось пройти Снежным биомом и как мне показалось, Мерзлые Дровосеки тоже стали чуток покрепче. Впрочем, тут у меня уверенности нет.
Одним словом, дошел. И увидел...
Сука. Сука. Сука.
Если бы рюкзак валялся на земле, как ему и положено в таких случаях, тут бы история и закончилась. Даже приближающиеся зомби не успели бы мне помешать хапнуть оттуда все, что нужно. Так хрена же лысого. Каким-то таинственным образом рюкзак оказался не на земле, а на самой верхушке высоченного дерева. И добраться до него не было решительно никакой возможности.
Я, не будь дурак, схватился за топор и дерево немедленно срубил. И вновь получил хрена лысого: дерево, как и обычно, с треском распалось на чурбашки и исчезло, а вот рюкзак, как ни в чем ни бывало, остался висеть в воздухе, не проявляя ни малейшего желания спускаться вниз.
Зомбаки приближались, неуклонно увеличиваясь в численности -- непрерывный респаун работал, как часы. Я в темпе вальса распилил получившиеся чурбашки на доски, из досок собрал несколько деревянных каркасов и попытался выстроить из них что-то вроде строительных лесов, позволявших подняться выше. И поднялся, но до рюкзака все же не достал. Вот тут-то мое время и истекло -- заразы подобрались вплотную. На этот раз, наученный горьким опытом, я успел-таки смыться.
Добравшись до своего форта, я пожрал (впопыхах забыл прихватить с собой хоть какую-то еду, в результате даже потерял с голодухи один балл тонуса (wellness, в смысле) и принялся думать, что предпринять дальше.
Дело было уже не в спецназовской каске. Мне бросили вызов и я просто обязан был дать достойный ответ. Пораскинув мозгами, родил-таки идею.
Можно наделать ферменных блоков и заключить себя в этакую клетку, в которую толпа зомби не пролезет (а поскольку блоки ферменные, я смогу сквозь них стрелять). Внутри же этой клетки я попытаюсь построить вертикальную лестницу, которая и приведет меня наверх, на достаточно близкое расстояние от рюкзака, чтобы я мог его обшарить. Выбраться же из клетки, в которую сам себя посадил -- это дело техники, тут способов много.
Дабы удостовериться, что все должно пройти так, как надо, я даже построил небольшую вертикальную лестницу у себя во дворе. Дело в том, что раньше я не строил лестницы, не опирающиеся на стены и не был уверен, как они себя поведут и можно ли пристыковывать к ним звено за звеном, уже непосредственно взбираясь вверх.
Оказалось, что все очень даже можно. Результат вышел вот такой:

Что ж, все выглядело вполне логично. Нагрузившись ферменными блоками и звеньями лестницы, я вновь отправился к рюкзаку. А еще я наделал побольше патронов и взял двойной комплект бинтов и аптечек. Дело намечалось очень жаркое.
Увидел я его издалека. Видите вон ту точку сразу под верхней вертикальной риской перекрестия? Ну вот.

Как я уже написал, мой план выглядел вполне логично.
Собственно, я и сейчас считаю, что он выглядел логично.
Было решительно невозможно предвидеть, что сработает он строго с точностью до наоборот.
Клетку из ферм я действительно успел построить. Да и лестницу выстроил почти что до конца.
До сих пор не очень ясно, почему зомбаков эта клетка совершенно не задержала, а вот меня заблокировала полностью. Возможно, дело было в очень неровном рельефе местности -- вские паршивые бугорки позволили ходячим покойникам перескочить через препятствие, которое я считал непреодолимым. Я же напротив -- когда они все ко мне успешно запрыгнули -- выбраться наружу как раз и не сумел.
Ну чего? Еще один респаун.
А вот то, что я сделал дальше, уже определенно можно квалифицировать, как серьезную ошибку. Я двинулся туда и вновь, но уже не имея никаких конкретных планов. Если вы спросите меня, на что я вообще рассчитывал, ответить я не смогу.
Дальше же вышло вот что. Добравшись до своей предыдущей конструкции из деревянных блоков я каким-то непонятным даже себе образом ее перестроил, пару раз подскочил наверх и...

Search! Dropped! Backpack!
В общем, забрал все, что хотел и умчался, поминутно оглядываясь на ходячих мертвецов.
Оказавшись на другом берегу речки, разделявшей биомы, я надел на себя все, что нужно и обрадовался. Теперь я вновь в спецназовской каске! В темных очках! В кроваво-красной бандане!
Только потом сообразил, что забыл прихватить штаны. Броня на ногах есть, а вот собственно штанов нет (в игре это два разных элемента; всякие разные джинсы дают дополнительные 10% защиты).
Что ж, какое-то время побегаем без штанов. Вот за ними я еще раз туда точно не полезу. В конце концов, это сингл-плеер, стесняться некого. А зомбаки -- это ж уже не люди.
Категория «Предметы»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+211 |
226 |
antonesku |
|
+191 |
281 |
Zoxx.ru - Блог Металлиста |
|
+187 |
200 |
Follow_through |
|
+172 |
216 |
Тихо дышит катЁнка... |
|
+170 |
192 |
Wisemen |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
3 |
CAPTAIN |
|
-5 |
5 |
navesele |
|
-19 |
4 |
Painter-boy |
|
-24 |
44 |
Science Of Drink |
|
-25 |
11 |
Karina_Barbie |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.

