|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Hornet/Записи в блоге |
|
Hornet
Голосов: 4 Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/ Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk |
|
Сентиментальное -- 7 Days to Die
2014-12-18 20:39:32 (читать в оригинале)Странные дела творятся.
Четкого финала у бессюжетных песочниц не бывает, но финал логический вполне себе существует -- у тебя все есть и больше ничего не надо.
Вот как раз он-то и наступил, и это хорошо видно. Неприступный форт, почти что полный арсенал, почти что полный инструментарий, почти полный комплект освоенных рецептов, отличная броня, горы продовольствия, медикаментов, боеприпасов и строительных ресурсов. Кое-какие участки карты так и остались неохваченными, но туда уже нет особого смысла идти -- нечего искать, все найдено.
Что, спрашивается, делать? Ну, по логике вещей, начинать новую игру. Скажем, на рандомной карте, да еще и повысив уровень сложности. Или не повышать, но поставить пару интересных экспериментов, идеи которых пришли мне в голову по ходу дела. Или просто заняться какой-нибудь другой игрой -- в конце концов, записи о "зарубочках" на соответствующую тему я делаю чуть ли не каждый день, а там еще и в комментах всякие варианты подкидывают.
Вот тут-то странности и начинаются. Почему-то жалко бросать мир, в который ты вложил столько времени. Да, пожалуй, и труда (нет, я в курсе, что надорваться из-за того, что двигал мышь по коврику довольно проблемно, но все же).
Конечно, я многократно сталкивался с тем, что виртуальная реальность ВНЕЗАПНО вызывает вполне реальные эмоции. Но вот это определенно что-то новенькое. По крайней мере, для меня.
По ходу дела построил в своем форте вот такую кухню. Тоже на подземном уровне.

Ее тоже жалко бросать.
Мужской разговор с интересными собеседниками
2014-12-18 08:38:11 (читать в оригинале)Как я уже отмечал пару месяцев назад, на старости лет ни с того ни с сего стал рейтингодрочером. А именно, меня вдруг озаботило значение моего социального капитала в ЖЖ, и это при том, что я хорошо осознаю: практического толку от этого никакого.
Практика показала, что если особо не забрасывать блог и активно в него писать, то СК потихоньку растет (хотя администрация ЖЖ и говорит, что изменение СК зависит не от тебя, а от действий твоих френдов). Но так или иначе, дело кое-как шло. Однако, три дня назад приключилась стоп-машина: СК расти перестал, хотя народ мой блог исправно посещает.
Пришла мысль, что я уперся в некий потолок: пока меня массово не начнут френдить всякие знаменитости, выше я уже не поднимусь. Хотя полной уверенности нет; все же расчет этой штуковины -- дело крайне загадочное.
Мужской же разговор по этому поводу вышел таким.
Почему у меня не растет СК, суки? А? А?

Молчите? Так нате ж вам, мрази!
Вот тебе:

И тебе, гнида:

А вот ответили бы -- глядишь, и дальше смогли бы гулять по родным пепелищам. Ну ладно, я пошел искать картошку. Мне картошка очень нужна.
А про СК придется еще кого-нибудь спросить.
Стремление к теплу -- 7 Days to Die
2014-12-17 22:31:34 (читать в оригинале)На днях в моем мире зомби-апокалипсиса приключился двойной праздник: я нашел и пистолет-пулемет, и бур. После чего немедленно пустил в ход и то, и другое. О пистолете-пулемете поговорим как-нибудь потом -- окончательное мнение относительно этого оружия у меня пока что не сложилось. Но вот бур в условиях десятой версии дал поистине изумительные результаты. Во всех отношениях. Ну, о том, что он с ураганной скоростью крушит даже самые твердые породы, я уже говорил. Сегодня же он проявил себя в совершенно другой ипостаси.

Нет, это не какой-нибудь гатлинг. Именно так и выглядит бур. Луч света дает фонарик на шахтерской каске (есть в игре и такая; очень удобная вещь и для подземных работ и как защита от зомби, норовящих стукнуть тебя по голове).
Прежде чем я расскажу в какой именно новой ипостаси проявил себя бур, надо немного пояснить, как в свежей версии изменились правила респауна зомби.
Теперь в игре появилась так называемая "тепловая карта" (heat map). Это, разумеется, не тепло в прямом смысле слова. Это показатель вашей активности в какой-либо зоне. Практически все, что вы делаете, зону подогревает -- включая, скажем, и такие вещи, как арбалетный выстрел по очередному оленю. Правда, всегда в разной мере.
Соответственно, существует и определенная критическая "температура". Если ее перешагнуть, начинается веселье.
Раньше зомби-пауки славились в основном лишь своей способностью лазать по вертикальным поверхностям. В десятой же версии на них оказалась возложена новая роль: они стали разведчиками. Если градус "температуры" превышен, то в зоне респаунится пара зомби-пауков. Когда они обнаруживают что-нибудь интересненькое (попросту говоря, вас), то начинают дико визжать -- зовут своих. Визг у них такой, что его слышно на большом расстоянии, сквозь любую стенку и даже при работе в шахте на приличной глубине. Вы быстро научитесь различать этот мерзкий звук -- и как только вы его услышите, действовать надо очень быстро. Если вовремя не заткнуть этим паршивцам их паскудные глотки, то к вам наведается компания численностью в полтора-два десятка гниющих рыл. Валяй, отбивайся.
Важно помнить, что разведчики, как было упомянуто выше, ходят только парами. Уложил одного -- тут же начинай искать второго, если не видишь его сразу. Повторюсь, с этой сволочью разбираться надо в темпе вальса.
А теперь вновь переходим к буру. Работает он на бензине, бензина у меня накоплено было много и я его не жалел. Залез в шахту и принялся бурить во все стороны одновременно. Бур, как и обычно, работал с адской силой и я едва поспевал подбирать отколотую руду. Кстати, работать буром хоть и куда быстрее, но несколько сложнее, чем киркой -- той точности в выбивании именно того, что тебе нужно, уже не получается.
Одним словом, я бурил, наслаждаясь жизнью, как вдруг, в ходе перерыва на доливание бензина услышал очень приглушенный, но все же весьма узнаваемый визг.
Порядок. Добурился.
Помните, я сказал, что зону "подогревает" любая ваша активность -- но в разной мере? Так вот, работа буром в плане темпов подогрева находится, вероятно, если не на самом первом месте, то очень высоко.
А помните, я еще говорил, что разведчики всегда ходят парами?

Так вот, эта компания по центру скриншота -- это ВСЁ разведчики. А пара неживых баб с левой стороны -- авангард сразу нескольких гоп-компаний, которые уже начали собираться ко мне на огонек. Я сразу понял, что стрелять по разведчикам уже бесполезно.
Ну и как положено -- началось.

Это довольно неудачный скриншот. На нем видна лишь очень небольшая часть тех, кто ко мне приперся. Многие просто не попали в кадр. Изрядная часть собравшихся уже успела попрыгать в ров и теперь радостно приплясывает там на кольях. И наконец, многие перешли ров по разборному мосту (днем он всегда стоит на месте) и теперь уже вовсю долбят мне в стенки. Все-таки, хорошая штука -- железобетон.
Я не возьмусь сказать, сколько их там было. Натурально, все перемешалось. Я лупил в эту кучу из пистолета-пулемета и дробовика, уже практически не целясь.
Спасли меня лишь три обстоятельства. Во-первых, дело было днем и двигались эти твари довольно медленно. Во-вторых, к большому счастью, я работал в новой шахте, являющейся прямым продолжением моего форта (здесь я писал об этом подробней). Соответственно, я действовал с исключительно удобной и практически неуязвимой позиции. Если бы дело происходило у старой шахты, открыто стоявшей на отшибе, я бы живым точно не ушел. Ну и в-третьих, я был вооружен до зубов и имел при себе гору всевозможных патронов. Если бы вдруг я нашел бур с бензином в самом начале игры и пустил бы его в ход, не успев нормально вооружиться -- о-о, что бы тут было...
Отбился, в общем.
Предпоследними оказались загашены те самые разведчики, которые почему-то, вместо активного участия в побоище устроились в отдалении и наблюдали за происходящим. Здесь очень пригодилась снайперская винтовка, столь недооцененная мною при первом знакомстве. Последним же стал вздутый зомби, который попытался на меня напасть (к этому времени я уже вылез из форта), но вместо этого свалился в ров. Зная, что гулять он там может довольно долго, я прикончил его метким выстрелом из дробовика прямо в лысину.
Вот такое маленькое приключение. Признаться, желания и в дальнейшем орудовать буром несколько поубавилось. С другой стороны, что называется -- "было круто".
Медицинское
2014-12-17 16:38:32 (читать в оригинале)Любопытно. Не знал, что для терапии военного ПТСР можно успешно использовать собак. Да наверное, и не только военного.
Впрочем, возможно, это не для каждого подходит. И я сейчас не говорю о каких-нибудь совсем вульгарных причинах -- скажем, у пациента аллергия на собачью шерсть или еще что нибудь в том же духе.
И еще одна зарубочка -- The Long Dark
2014-12-17 09:14:05 (читать в оригинале)Зомби тут, правда, нет. Но выглядит все равно любопытно.
Вопрос стандартный: кто-нибудь имел дело с этой вещью? И если да, то как вам?
Категория «SEO»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+539 |
551 |
QoSyS |
|
+530 |
550 |
zwerjok |
|
+513 |
620 |
Psd Tutorials |
|
+501 |
549 |
Темы_дня |
|
+464 |
504 |
Я,мой блог и интернет |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
21 |
Блог интернет-разработчика |
|
-2 |
6 |
SeoAdvice |
|
-5 |
3 |
Идеи, которые могут изменить мир |
|
-6 |
152 |
Олимпийский блог |
|
-7 |
2 |
SEO Критик |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
