Сегодня 30 декабря, вторник ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Hornet
Hornet
Голосов: 4
Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/
Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk
 

Глядя на небо -- 7 Days to Die

2014-12-15 20:17:11 (читать в оригинале)

Этот выпуск мы начнем вот с такой картинки:



На ней вы видите новое строение Навезгейна -- специализированный книжный магазин. Сама же картинка, разумеется, называется "Известный писатель не в настроении раздавать автографы собравшимся читателям".

Надо вам сказать, что я очень хотел найти этот чертов книжный магазин. Дело в том, что как мне показалось, авторы взяли новую концепцию распределения лута. А именно: в обычных местах можно найти лишь обычные, самые распространенные вещи. Чтобы заполучить что-то хоть сколько-нибудь стоящее, надо искать Особые Места и прорываться туда, проливая кровь, пот и слезы.

Выглядело логично. Доступность стартовых вещей поможет удержаться на ногах человеку, вступившему в игру в одних трусах (начиная с десятой версии это не преувеличение). Продвинутые же пацаны начнут устраивать страшные побоища за доступ к элитному добру. Вроде неплохо должно было получиться.

Так я считал, пока не добрался до этого самого книжного. И не сумел там найти ровным счетом ничего интересного. Невероятное количество книжных шкафов -- но в них все те же книжки, что и в десятках разных самых обычных домиков. Э-хе-хе...

Впрочем, всегда остается еще один вариант снабжения. Воздушный. Вот о нем мы и скажем пару слов.


Собственно, все достаточно прозаично. В настройках можно указать частоту события под названием airdrops. При желании такое событие можно сделать ежедневным. Но можно и отключить вообще. Если же не отключать, то время от времени сверху вдруг начинает доноситься рев моторов и, возведя очи горе, вы можете увидеть вот что:



Даже интересно, почему он винтовой и относительно небольшой. Других не осталось, наверное. Вообще, авторы давно уже собираются ввести в игру какой-то сюжет с объяснениями, чего там в мире вообще стряслось. Но все никак не введут. Ну да ладно, это лирика. Нас сейчас интересует то, что этот самолетик оставил за собой:



Интересно, почему этот парашют -- "крыло". Впрочем, я вообще не разбираюсь в грузовых парашютах. Может, и впрямь такие есть. Хотя и не очень ясно, кто и как будет таким управлять.

Тут надо сразу оценить, далеко ли от вас он приземлится. Если далеко (в данном случае как раз так и будет), то бросаться на перехват чаще всего нет смысла. Вы его просто не найдете. В предыдущей версии игры контейнер временами продолжал сигналить дымом, уже оказавшись на земле. Сейчас такого не бывает. Вот конкретно за этим парашютиком я все же решил сбегать. Бегал долго -- и ровным счетом ничегошеньки не нашел.

Но если вы видите, что шлепнется он относительно близко, то конечно же, к нему нужно мчаться, ломая переборки. Такой шанс упускать нельзя.

Вообще, такие самолетики летают над всей территорией Навезгейна и иногда в ходе дальней вылазки вы можете увидеть контейнер, который стоит где-нибудь уже довольно давно (исчезают они крайне медленно... даже не исключено, что не исчезают вообще). Когда приземлившийся контейнер дымил, на него можно было взять направление и из-за холма. Сейчас, как я уже отметил, так нельзя. Но они очень интересно отрисовываются -- выглядят контрастно на фоне любого ландшафта:



Может показаться, что настолько видимые объекты отыскивать легче легкого. Как бы не так. Видишь снижающийся парашют, точно берешь на него направление, бежишь, сломя голову, подмечаешь, что парашют ушел куда-то за ближайший холм, высунув язык, взбегаешь на вершину этого холма, смотришь, что там внизу -- и ВНЕЗАПНО там ни хрена нет. Прикидываешь, что он, наверное, ушел за следующий холм, опять бежишь, выдерживая направление, оказываешься на вершине следующего холма -- и все повторяется. Иногда, после долгих мучений, ты его все же находишь. Причем находишь случайно, и не в том месте, где по твоим прикидкам он должен был быть. Но чаще всего это не заканчивается ничем. Вот как раз этот контейнер я отыскал по воле случая, он давно уже там стоял, а я вдруг проходил мимо.

Мы, естественно, тут же направляемся к нему и вблизи видим вот что:



Так вот. В таком контейнере почти наверняка найдется что-то редкое. От целой снайперской винтовки до чертежей железных сапог. Ну, а всевозможные консервы с медикаментами и вовсе идут потоком.

В ходе распечатываний таких ящиков открылась новая истина мира зомби-апокалипсиса. Когда не находишь ничего ценного -- это не очень обидно. Дело житейское. По-настоящему обидно, когда что-то действительно ценное и редкое ты находишь -- но такое, что оно у тебя уже есть, причем иногда в нескольких экземплярах. Вот тут-то и начинаешь материться плачущим голосом.

Впрочем, бывает и хуже. Как-то раз мне пришлось наблюдать действия самолета, экипаж которого явно набрали из дебилов. Груз они сумели выбросить точно в Радиоактивный биом.

Я поясню. Радиоактивный биом окаймляет всю карту, как рамка -- и зайдя в него, ты быстренько дохнешь. Собственно, он и нужен как раз для того, чтоб ты не мог выскочить за пределы карты. В общем, я прекрасно различал на местности этот чертов ящик, но подобраться к нему не было решительно никакой возможности. Блин, пускают же за штурвал кого попало...

Ну да ладно. Возвращаясь к тому, с чего мы начали -- странновато это все. Сегодня видел ролик, снятый чуваком, отыскавшим магазин промтоваров. И его история вполне напоминает мое приключение с книжным. Хотя нет, бензопилу он там все же нашел.

Ладно, посмотрим, что будет дальше. В конце концов, это далеко не последняя версия игры.

Чисто для себя

2014-12-15 15:26:08 (читать в оригинале)

Ну, вы наверняка это читали все без исключения. Но мне действительно нравится эта миниатюра и поэтому я решил поставить ее у себя в ЖЖ. Просто чтобы долго не искать, если вдруг перечитать захочется.

Жаль только, автора не знаю. Если кто знает -- подскажите.


– Здравствуйте, девушка! Познакомимся, пообщаемся-прогуляемся?
– Здравствуйте. Ну, если ответите на три моих вопроса… идёт?
– Да легко, спрашивайте!
– Что такое экстерриториальность? Кто такие малые голландцы? Что такое горизонт событий?
– Чё? Типа тест на интеллект – прикинь, Серый! Короче, первое – дипломатический термин, что-то вроде дипломатической неприкосновенности, но не для лиц, а для территорий, объектов разных, машин… формально, например, автомобиль посла считается территорией другого государства – ну, там, досматривать нельзя, проникать и прочее. То же со зданием посольства, типа того. Малые голландцы – это семнадцатый век, пейзажики, портреты на тёмном фоне, реализм, естественно. Малые – ну, типа на фоне Рембрантов всяких они бледновато выглядят, но вообще на уровне.
– Димон, ну они для квадрата рисовали, чтоб дыру в обоях заделывать, утилитарное искусство. Чисто деловые заказывали, ширпотреб всякий, ботва в общем, вот и «малые».
– Ты не попутал ничего? Ты, мля, изобрази сначала хоть стакан, потом про утилитарное искусство перетрём. Погнал, братан, в натуре ты.
– Слышь, ты обострить решил, что ли? Ты не обостряй…
– Извините, я…
– Ой, девушка, извиняемся, извиняемся… это, да, ну вот, гравитационный радиус, ну я не в теме за астрофизику особенно там, можно я щяс один звоночек сделаю Сиплому, кой-чего уточню? Чё вы смеётесь? Ну, я представление имею, не совсем тёмный, ну, типа термин уточнить, а то сформулирую не так, а с меня потом ваши старшие спросят…
– …
– Алё, Сиплый! А кто это? Марь-Семённа, здрассте, а Олежа дома? Спит? Ой, а сильно спит? Ага, понял, только лёг… Не шумел? Марь-Семённа, такой вопрос, вы извините, я Сиплого… извините, хотел Олега спросить, может, вы знаете? Ага, вы там не слыхали случайно, по излучению Хокинга никак теоретически/экспериментально, пока нет подтверждений? Ага, ага, я-я-ясненько… ну, ладно, спасибо. А? Да мы только пиво, Марь-Семённа, вы же нас знаете. Не-е, не будем! В общем, девушка, горизонт событий – это офигенно сложно, если в общем рассказывать, врать не буду, ну, чисто для сколлапсировавшего объекта – гравитация настолько сильная на конкретном типа расстоянии, что никакая информация от объекта на волю уже не поступает, всё в него валится, а из него – ничего. Кванты света и прочяя электромагнитноволновая шняга – не излучается.
– Пожизняк, особый режим, мля. И только к воротам подошёл – вохра выбегает и беспредельно затаскивет на нары, и всё, до конца там паришься.
– Типа да, как Серый говорит. Вот, ворота и запретка – это и есть горизонт событий, и ни писем наружу, ни газет – всё кум под себя подмял. Но есть такая штука – излучение Хокинга… ну, это всё словеса без обосновы. За запреткой типа из ничего, из вакуума внутри зоны вдруг рождаются пара «мент-пацан», но из-за туннельного эффекта типа пацан за забор попадает на свободный воздух, а мент в зоне остаётся, ха-ха. Квантовая лабуда эта, не верю я в неё до конца. Осознать трудно. Но если правда это – да и по всем законам не бывает беспросветки, воля всегда светит пацану – то никаких горизонтов событий нет физически, коллапсар излучает всё же доляну малую. Ну, вот, типа всё. Ну, я слабо секу в теме, я обозначил сразу.
– Меня Лена зовут. А вас – Дмитрий и Сергей? А это «жигулёвское» у вас? Можно я глотну?

Материальность мысли и прочие гадости -- матерная запись

2014-12-15 14:37:26 (читать в оригинале)

Ладно, раз уж я об этом начал разговор, то сделаю и еще одну украинскую запись. А потом, вероятно, вновь надолго отойду от темы.

Как-то раз, шарясь по ЖЖ, я наткнулся на обсуждение украинского гимна. Поскольку гимн обсуждали кляты москали, общая оценка оказалась весьма и весьма критической. Его называли не иначе как похоронным маршем.

А случилось так, что я на тот момент об украинском гимне не знал почти что ничего, кроме того, что он начинается со слов "ще не вмерла Украина". Ну и, пользуясь случаем, послушал караоке с субтитрами на фоне жовто-блакытного флага.

Впечатление оказалось крайне тягостное. Лучше бы это и впрямь был настоящий похоронный марш.

Я не шучу. Полагаю, многим из вас приходилось встречать смерть и похороны. Вероятно, вы обращали внимание на то, что смерть близкого человека, несмотря на всю силу психологического шока, прилично мобилизует. У вас появляется масса дел, которые нужно очень быстро переделать (что, кстати, помогает с этим шоком справиться). Украинский же гимн -- о, он вовсе не о смерти, потере и о том, как жить дальше. Тут все хуже.

Если коротко, "Ще не вмерла" -- это слова утешения, сказанные человеку, который капитально выхватил пиздюлей. Само по себе это не плохо (я имею в виду утешение, а не пиздюли). Вероятно, каждому из нас хоть изредка приходилось выхватывать. Необязательно в прямом смысле слова. И мы знаем, что правильные слова утешения действительно могут помочь собраться, встать на ноги и начать адекватно действовать.

Но сделать песню с таким текстом государственным гимном -- дело совершенно немыслимое. Если ты подобное сотворишь, то тем самым четко и ясно заявишь всему миру и себе в том числе, что намерен ВСЮ ЖИЗНЬ ХОДИТЬ С РАЗБИТЫМ ЕБАЛОМ.

Я не преувеличиваю. Государственный гимн, по идее, исполняется по каким-то весьма важным поводам. Что же это, на хер, за поводы, если каждый из них автоматически предполагает, что ты срочно нуждаешься в утешении? Даже если, не знаю, твоя сборная выиграет ЧМ по футболу или еще что-нибудь в том же духе.

Я считаю, что это играет не такую уж и мизерную роль. Мне неоднократно приходилось видеть, что мысль может оказаться просто до безобразия материальной. Разумеется, у украинских проблем существуют гораздо более серьезные причины (не стоит их здесь перечислять, тем более что это уже тысячекратно делалось самыми разными людьми). Но вот это состояние пост-опиздюливания, возведенное в ранг национального символа даром для нации пройти просто не может.

Одним словом, обычное дело с Украиной: казалось, тут тебя уже ничем не удивить, но все равно каждый раз удивляешься. Нет, в самом деле -- ребят, вы не могли выбрать что-нибудь поприличнее? Или даже сочинить с нуля? Обязательно нужно было взять ВОТ ТАКОЕ?

Хорошо, что мы в России хотя бы этой ошибки не сделали.

Мысли о Бедламе

2014-12-15 11:33:58 (читать в оригинале)

Про Украину я не писал достаточно давно. Просто утомила тема. А одному своему комментатору, у которого, возможно, существуют определенные психологические проблемы на данной почве я даже сказал вот такое.

Но сегодня с утра мне в голову пришла некая мысль и сейчас я ее думаю.

От украинцев в адрес русских нередко можно услышать такое: отъебитесь уже от нас, вам что, своих проблем мало? И здесь они во многом правы: проблем у России и в самом деле хватает. Тем не менее, мы от них все не отъебываемся и не отъебываемся.

Причин тут несколько и они многократно озвучивались разными людьми. Это и геополитика (о роли США во всем этом безобразии сказано более чем достаточно), и экономика (украинская труба! украинская труба!), и чисто личные мотивы (у многих на Украине живут родственники или просто друзья).

Но есть и еще один момент; я не припомню, чтобы кто-то ясно и четко его сформулировал.

Что такое Бедлам, знают все. То, что туда за умеренную плату пускали всех желающих -- поглазеть на психов -- тоже общеизвестно (если только я ничего не путаю). Так вот, сейчас Украина предоставляет нам в точности такое же развлечение. Только за бесплатно (плату интернет-провайдерам можно не считать).

Да, разумеется, у нас в России тоже полно интересных личностей на всех социальных уровнях. Но таких ярких персонажей, как министр обороны, утверждающий что по стране был нанесен ядерный удар, министр иностранных дел, матерящий перед камерой главу сопредельного государства и тучи журналистов, выдающих бред, который одновременно и невероятно ярок и столь же бездарен -- о-о, с этим у нас куда как хуже. Никакого сравнения. А уж о рядовых гражданах, отжигающих в соцсетях, я и вовсе молчу.

Некоторые уже говорили: да, было бы смешно, если бы не было так грустно. Но тут уж ничего не поделаешь -- это примета нашего времени. Без обгоревших и разложившихся трупов крупным планом слишком многие развлечения для современного человека становятся какими-то пресноватыми. Украина в своем уникальном шоу обеспечивает и такую острую приправу.

Бедлам... Ежедневное развлечение, для которого даже из дома выходить не надо.

Взорвано, уложено, сколото или Тихая сапа -- 7 Days to Die

2014-12-14 20:32:05 (читать в оригинале)

Вообще, в 7 Days to Die копаться в земле не так уж и обязательно. Это относится как к огородным, так и к шахтерским делам. Однако, нормально работающая шахта и огород настолько уменьшают геморрой, связанный с поиском всякого сырья, что иметь их крайне желательно.

А потому сегодня речь пойдет о подземных работах. Я немного говорил об этом и раньше, рассказывая, как вырубал подземный уровень для своего форта, но сейчас мы поговорим о чисто горнодобывающем аспекте дела.

Собственно, идея проста. Берем лопату и копаем яму глубиной блока в три. Эти три блока -- так называемая "плодородная почва"; в нее можно сажать всякое разное. Потом лопата говорит "звяк" -- и это значит, что мы добрались до слоя камня. Такое устройство земных недр характерно почти для каждого биома. Что ж, меняем лопату на кирку и долбим дальше. Если нам повезет, то через несколько блоков камня начинаются интересные вещи.

Когда-то у меня была шахта, располагавшаяся на отшибе (собственно, она и сейчас есть, никуда не делась). Но когда я вырубил подземный этаж, то решил, что будет вполне логично отвести от него небольшой коридор и добывать руду с угольком, вообще не выходя из дома. Что и было сделано.



Потом поставлю сюда какую-нибудь дверь покрасивей.


Ну, собственно камень никуда не девается, его у вас в любом случае будет в избытке. Но на глубине в слое камня появляются всевозможные жилы -- и в правильном месте чего только нет.



Все идет вперемешку. Зернистая желтоватая порода -- гравий, синеватая -- свинцовая руда, коричневая -- руда железная, черная -- угольный пласт и так далее. Одна жила часто тянет за собой другую: "выбрал" все железо -- и внезапно натыкаешься на селитру. Только поспевай ремонтировать кирку.

Кстати, о кирке. Многие считают, что махание киркой -- самый примитивный способ горной добычи. Правильные пацаны используют бур или взрывчатку.

Даже и не знаю. Бур, конечно, работает очень эффектно, с огромной скоростью -- но его еще надо найти (это мне пока что не удалось, ибо штуковина весьма редкая). Кроме того, он жрет бензин, запасы которого в Навезгейне ограничены. В принципе, бензин можно скрафтить самому, но это жуткий геморрой. И наконец, бур довольно шумный. Его грохот пробуждает в зомбаках совершенно нездоровое любопытство. Говорят, что в мультиплеере все еще хуже -- на грохот бура сбегаются всякие радикально живые сволочи, которые опаснее любых ходячих покойников.

Взрывчатка же меня, если честно, как-то не особо впечатлила. Она действительно разворачивает жуткие воронки в мягком грунте, но в твердых породах срабатывает куда слабее. Кроме того, чтобы заложить ее наиболее эффективным образом, помахать киркой все равно придется. Да и ресурсов для своего крафтинга она требует, пожалуй, многовато.

Так что работаем киркой... впрочем, когда я найду бур, я еще подумаю.

Проблемы, конечно, тоже есть. Пока ничего не скажу насчет рандомных карт, но в Навезгейне далеко не каждый биом располагает полезными ископаемыми. К примеру, и в Лиственном, и в Хвойном биомах под землей нет ни черта, кроме сплошного слоя камня. Горизонтальный штрек, который видно на заглавном скриншоте, был нужен как раз для того, чтобы пересечь границу между Хвойным биомом (где и стоит мой форт) и биомом Сожженного Леса (в недрах которого и можно найти тот удивительный рудный коктейль, о котором я рассказывал выше).

Переработанная руда дает просто-таки огромное количество нужных материалов. Когда шахта заработает по-настоящему, вы быстро перестаете обшаривать дома, всякие мусорные кучи и заброшенные автомобили... впрочем, нет, в автомобилях можно найти всякие интересные штуковины. Но остальное, особенно мусорные кучи... Во-первых, это больше не нужно, а во-вторых, вы уже таким просто брезгуете.

Однако, подземные работы могут и не ограничиваться добычей руды. Не далее, чем сегодня я провернул одну презанятнейшую вещь.

С выходом десятой версии в Грейвтауне появился специализированный оружейный магазин, принадлежавший компании с красивым названием Shotgun Messiah. Сами понимаете, попасть туда хочется довольно сильно. Проблема лишь в том, что как по периметру этого магазина расположены точки непрерывного респауна зомби: щелкнул одного -- тут же выскакивает другой, а потом они кидаются на тебя совершенно неистребимой оравой. И магазин, и ораву можно наблюдать на завершающем скриншоте в моей зарисовочной записи. Магазин там на заднем плане -- вон то одноэтажное и совершенно целое строение.

Вероятно, мимо этой публики можно было попытать прокрасться, используя стелс-тактику. Но я решил подойти к делу более радикально. Вероятно, вы уже догадались, как именно.



Не все прошло гладко; в частности, я с интересом выяснил, что зомбаки могут почуять тебя даже под землей (хотя и не очень точно). Раза три работу приходилось сворачивать, по-тихому сматываться и ждать, пока эти дряни не успокоятся. Но я все же своего добился.



Я не просто прокопался в магазин, но еще и заложил изнутри все двери кирпичом. Хрен теперь туда кроме меня кто залезет.

Одним словом, можно сказать, что к земле я готов и даже привык.


Страницы: ... 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.