|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Hornet/Записи в блоге |
|
Hornet
Голосов: 4 Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/ Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk |
|
И несколько персоналий -- 7 Days to Die
2014-11-02 22:23:28 (читать в оригинале)Я уже решил, что когда освою игру нормально (а не так, как сейчас), то скомпоную из этих своих записок нормальный гайд для начинающих. А то с этим делом сейчас не особо хорошо. С Plague, Inc. та же самая история, о чем я как-то уже упоминал.
В Навезгейне (вымышленное графство штата Аризона, где и происходит все дело) в сингл-режиме друзей у вас не будет. Либо вы кого-то жрете, либо вас пытаются сожрать. Типичный близкий контакт выглядит примерно вот так:

В 7 Days to Die, как и в известном романе Достоевского, при общении с одинокими женщинами бывает весьма неплох удар топором по голове. А то и не один. Это экономит патроны и снижает износ огнестрела. Однако тут надо наловчиться уворачиваться от возможных ответных мер. Даже слабенький удар какой-нибудь медсестры или чирлидерши может иметь далеко идущие и не слишком хорошие последствия. Мы затронем эту тему детальней как-нибудь в другой раз.
А сейчас поговорим немного о другом.

Это единственный способ увидеть оленя с такого расстояния. В нормальной ситуации он вас настолько близко не подпустит. Кстати, разработчики обещали ввести в следующей версии дебафф кровотечения для животных. Возможно, на охоте можно будет преследовать подранка по кровавому следу.
Как он там вообще оказался? Не сам, конечно (хотя я и видел, как один домашний свин, спасаясь от собаки-зомбаки, натурально, сиганул на невысокую крышу). Просто в игре не совсем корректно работает респаун -- точнее, его вертикальная координата. Если вы выйдете из игры, находясь в доме, а потом вновь ее загрузите, то можете оказаться точно в том же месте, но на чердаке, а то и вовсе на крыше. Меня разок вот так замуровало. Хорошо, что в игре разрушаемо абсолютно все, а без топора и кирки я и не думаю выходить из дому.
Как я уже писал, олени -- животные полезные. Особенно в плане изготовления из них тушеной оленины, каковая разом восстанавливает и здоровье, и сытость, и напоенность. Да еще как восстанавливает. Правда, для ее приготовления нужно еще раздобыть картошку и кукурузу, но оно того стоит. Собственно, недостаток у тушеной оленины только один: дух от нее идет такой, что любой зомби почует вас метров за двадцать. О бэкстэб-атаках можно смело забыть.
Чуть выше я упомянул о собаках-зомбаках. Выглядят они вот так:

Ага, зомби-ротвейлер. Уже в неподвижном состоянии. Сделать более эффектное фото достаточно сложно, потому что когда на тебя кидается эта зараза (иногда еще и не в одиночку) становится слегка не до скриншотов. Собаки-зомби отлично бегают даже днем, умеют кружить вокруг вас в ходе нападения, уворачиваясь от прицела и, как цель, имеют довольно малую проекцию. В довершение всего у собак-зомби, как и у других четвероногих, в игре не определен хедшот -- попадания в голову и в прочие части тушки наносят одинаковый ущерб.
По моим наблюдениям, в общении с бывшими друзьями человека весьма хорош помповик. Его не слишком сложно добыть, он не требует очень точного прицела, весьма скорострелен (новый патрон досылается стремительно), а на малых дистанциях лупит с сокрушительной силой. К счастью, собаки-зомби не слишком живучие.
А вот при встрече с нашим следующим клиентом малых дистанций следует избегать, как огня. Это тот самый Зомби-Мент, про которого я уже упоминал:

С ним та же проблема, что и с собаками: сложно сделать красивый скриншот, чтоб этак в динамике. Но тут все еще хуже.
Мент -- единственный зомбак в игре, владеющий дистанционной атакой. Завидев вас, он начинает тужиться, издавая характерные звуки -- а потом лихо блюет радиоактивной кислотой. Я еще не выяснил, как обстоят дела в нынешней версии игры и как это зависит от уровня сложности, но в предыдущих версиях было вполне реально тут же отдать концы от единственного попадания под такую блевотину. Дальнобойность? Большая, блин. Большая. Вполне сопоставима с выстрелом из пехотного огнемета времен войны. Эта струя может и стенки ломать -- правда, не слишком эффективно.
Но и это еще не все. Получив серьезные раны, мент резко меняет тактику и спринтерским рывком кидается к вам (ага, очень быстро даже днем). А подбежав вплотную -- взрывается к чертовой матери.
По своим последствиям ментовской взрыв поистине ужасен. Мало того, что он абсолютно при любых раскладах убивает на месте несчастного выживальщика, так ведь еще и может уничтожить его рюкзак со всем содержимым (и бежать за этим самым рюкзачком после респауна уже не придется). Как тут не вспомнить одного школьника, который, едва попав в игру, решил угробить какого-то жирного зомби в форменной фуражке топором. Удар -- бэкстэб, да еще и по голове -- и впрямь оказался очень сильным, но все же чуточку не смертельным. Дальнейшее было вполне предсказуемо, а бедный школьник насмерть обиделся на всю игру в целом, о чем и написал в своем отзыве на Steam.
Понятно, что правоохранителей с подобными замашками лучше всего обнаруживать заблаговременно, с большой дистанции и применять по ним что-нибудь снайперское. Крайне желательны хедшоты. Если товарищ все же ломанулся вперед, то вам может сослужить отличную службу тот самый револьвер .44 Magnum, о котором я писал несколько дней назад. Если он у вас есть, то, бродя по ментоопасным направлениям, держите его наготове. Ну и, разумеется, внезапно услышав вышеупомянутые блевательные стоны (а слышно их, к счастью, издалека), реагировать надо мгновенно.
Этим пока и ограничимся, отметив напоследок вот что. Как вы сами видите, модели зомби изяществом прорисовки блещут не особо. Но тут уж ничего не поделаешь. Зомбаков в одном выводке может оказаться чуть ли не полсотни и если ваши вычислительные мощности поперхнутся такой оравой, выйдет не слишком красиво.
Как обычно -- оставайтесь с нами.
Интересные дела
2014-11-02 09:54:29 (читать в оригинале)Временами ЖЖ начинает напоминать Океан Соляриса: любое воздействие дает непредсказуемую реакцию. Причем объяснить эту реакцию совершенно невозможно.
Оставляя записи о 7 Days to Die, я в первые разы спрашивал: интересно ли почтеннейшей публике и стоит ли продолжать? Публика отвечала утвердительно. Потом я такие вопросы задавать перестал, поскольку убедился сам: говорилось это не из вежливости, записи об игре действительно вызывали заметный рост посещаемости блога. Запись же о медсестрах в соответствующем контексте и вовсе привела к месячному рекорду хитов.
Хм. Речь идет не о каком-то мировом хите типа World of Warcraft, а о не слишком известной инди-разработке, которая, к тому же, еще находится в раннем доступе. Мало того, при всей своей добротности она не особо оригинальна -- сейчас поджанр выживания в песочнице на резком подъеме; примерных аналогов 7 Days to Die можно с ходу назвать десятка полтора.
Обратимся к моему личному опыту. Во френд-ленте у меня человека три уже который год рубятся в такую достойную вещь, как World of Tanks. Я от нее уже давно отошел. Их отчеты я вполне себе читаю, но без характерного воспламенения в глазах -- все, тема танковых покатушек уже слишком далека от меня. Но что заставляет людей читать об игре, которую они даже и не видели? (Черт, дежа-вю -- кажется об этом когда-то уже был разговор).
Ну и наконец, все это еще кое-как можно было бы объяснить, рассказывай я то, что называется war stories -- то есть, отчеты о своих приключениях, забавных, отважных и достославных
Одним словом, сплошные загадки. Единственное, что можно сказать определенно -- тему следует развивать и дальше. Раз уж такое дело.
Где-то в Пустошах -- 7 Days to Die
2014-11-01 13:24:46 (читать в оригинале)
Это, конечно, не Fallout: New Vegas, но будем помнить о том, что в любой точке такого домика можно пробить дырку. Или даже завалить его целиком, если не жаль взрывчатки. А потом еще и построить на его месте что-то новое. Свое.
Говорят, что Пустоши -- абсолютно безжизненный биом, кроме зомбей там ничего движущегося не найдешь. Может, раньше так и было, но сейчас по этим развалинам вполне себе бегают кролики. Однако, если уж строить там себе форпост (что было мною сделано в рекордно короткий срок), то лучше разместить его не слишком далеко от границы с каким-нибудь другим биомом -- чтобы бегать туда за всяческой свининой и олениной. Кроликами толком не наешься. А вот с водой там проблем нет -- есть несколько небольших озер, плюс в развалинах, как обычно, работают унитазы. Зачерпывай -- не хочу.
С ресурсами там все интересно. Вообще, почти каждый биом имеет в избытке один-два специфических ресурса. Для Пустыни это, само собой, песок, для Сгоревшего Леса -- уголь, для Снежного Леса -- вода (она с легкостью получается из снега, лежащего под ногами повсеместно) и так далее. Пустоши же, судя по всему, образовались на месте города, попавшего под ядерный удар. Соответственно, весь верхний слой почвы там -- битый камень (из него делается гравий, нужный, в свою очередь, для бетона), а сверху рассыпано дикое количество металлолома и шлакоблоков. Железобетона, который можно из всего этого накрафтить, хватит на постройку еще одной Великой Китайской Стены.
Ситуация с лутом до конца не ясна. Говорят, что Пустоши в этом плане самое богатое местечко, но я пока что не нашел ничего из ряда вон выходящего. Однако, лут и впрямь распределяется по локациям не совсем случайным образом. Когда я потрошил здание школы довольно далеко от этих мест, то вполне оценил интересы американских школьников: практически все шкафчики были забиты разнокалиберными патронами и порохом. Попадались и пистолеты, правда, в неважном состоянии. А вот со скиллбуками там было очень неважно. Похоже, американскую молодежь не слишком интересует, как сделать себе берцы из оленьей шкуры. Так что, возможно, поиски в Пустошах и впрямь окажутся более плодотворны. Но я отвлекся.
Еще говорят, что Пустоши -- самое опасное место в игре, в силу того, что там попадаются очень нехорошие разновидности зомби, как то: собака-зомбака и подлинный ужас во плоти -- Зомби-Мент. Надо сказать, что собаки попадаются везде, и твари это действительно на редкость неприятные. Что же до ментов, то это и в самом деле крайне серьезная угроза в любое время суток и на любом уровне сложности -- однако, встречаются они довольно редко. Именно в Пустошах я пока что не видел ни одного. Но увижу, конечно. Никуда они от меня не денутся.
А вот на этой картинке можно видеть наших не слишком одушевленных друзей, открывающих купальный сезон. Зрелище было настолько умилительным, что я даже не стал по ним стрелять. В смысле, сразу. А пристрелил только тогда, когда смотреть надоело.

Да, и вот еще что. В комментариях к одной из предыдущих записей зашел разговор о том, как зомби ведут себя на ловушках. Судя по всему, в алгоритмы их ИИ введен некий фактор случайности. Иногда они избегают колючей проволки, но время от времени вполне качественно на ней повисают. В одну ночь я видел зомбаря, успешно перескочившего ров. Но на следующую прибежала толпа, попрыгавшая в этот ров в настолько едином порыве, что невольно захотелось зааплодировать. Тут, кстати, и было доказано, что замостить ров своими тушками зомби не в состоянии -- ходить друг другу по головам они явно не умеют. Спрыгнувши вниз и закономерно оказавшись на кольях, они какое-то время, по своему обыкновению, сипели и хрюкали, попытались обвалить стенку рва, но в конечном итоге не добились ничего и так все и передохли, не найдя на земле ответов на свои вопросы.
Как и обычно -- оставайтесь с нами. Наш рассказ еще далек от завершения.
В копилку знаний об укропах
2014-11-01 11:13:57 (читать в оригинале)Для того, чтоб стало яснее, мы сначала процитируем не укропов, а одну классическую вещь, которую большинство из вас наверняка читало:
- Знаешь, я думаю, что развязкой в книге должен быть расстрел этого несчастного Эдгара Дарби,- сказал я.- Подумай, какая ирония. Целый город
горит, тысячи людей гибнут. А потом этого самого солдата-американца арестовывают среди развалин немцы за то, что он взял чайник. И судят по всей форме и расстреливают.
- Гм-мм,- сказал О'Хэйр.
- Ты согласен, что это должно стать развязкой?
- Ничего я в этом не понимаю,- сказал он,- это твоя специальность, а не моя.
По словам Воннегута, тут он ничего не придумал -- история вполне реальна. Перемещаясь ближе к родным осинам, можно вспомнить рассказы о том, как расстреливали советских солдат, за то что они без спросу взяли у местного крестьянина курицу (ну, или чуть не расстреливали -- если крестьянин успевал вмешаться и говорил, что курицу отдал добровольно, ну или солдаты ему хоть как-то заплатили).
А теперь переходим вот к чему:
В комнате за столом, возле которого лежал Терещенко, уже пили чай и говорили о нем. Говорили, что бой, в котором его ранили, начался, потому что очередной транспорт не уехал сразу, а остался на полчаса – водитель пошел искать по этажам плазменный телевизор, хотел привезти домой трофей. По стоящему БТР-у начали прицельно стрелять.
Сейчас мы не будем лишний раз говорить о том, что вот и еще из одного человека на этой дурацкой войне получился говорящий обломок. Но мелкий нюанс в виде этого плазменного телевизора -- это интересно. "Трофей", ага.
Так вот. Сейчас во всем мире нравы как-то смягчились и за мародерство уже не особо расстреливают. Но и не слишком подобными вещами гордятся -- гордиться тут нечем. А вот укроп, писавший этот репортаж, даже не понимает, что о подобном позоре лучше помалкивать. Чо тут такого, в самом деле?
Как-то так. Справедливости ради надо было бы узнать, как с такими вещами обстоят дела в ВСН. Но эти ребята либо молчат, либо валят все на банды, которые шарятся в зоне боевых действий, занимаясь грабежом. Этому, кстати, вполне можно поверить -- обычное дело на гражданской войне.
Котопсто
2014-10-31 20:22:11 (читать в оригинале)Маська прекратила-таки хулиганить. Кажется. Тьфу-тьфу-тьфу.
На этот раз то, что она делала -- это были чистой воды перфомансы, как я уже и говорил. Раньше, если ей хотелось чего-нибудь этакого, то годилась любая ткань. Скажем, какой-нибудь половичок -- Маська собирала его когтями в кучку и хулиганила сверху жидкостным образом. На крайняк подходила и обивка кресла на лоджии.
Теперь же ее интересовала только и исключительно моя постель. Да и то не всегда, а где-то через два раза на третий, в промежутках между обычными походами в лоток. Но и здесь она не искала легких путей. Просто запрыгнуть и сделать свое черное дело -- это любой дурак сумеет. Маська же, добравшись до постели, заползала под одеяло и обоссывала непосредственно простыню. Таким образом, уже забравшись в постель, ВНЕЗАПНО оказываешься лицом к лицу с изрядным сюрпризом.
С каждым таким ее изыском я все меньше и меньше верил, что дело в каком-то физиологическом расстройстве.
Но сейчас, как я уже и сказал, она вроде успокоилась, так что я опять ее люблю и в честь такого дела ставлю фотку. Правда, опять старую.

Апдейт. Нет, ну вот же зараза. Не успел ее похвалить -- и на тебе, пожалуйста...
Категория «Музыканты»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+187 |
221 |
Yurenzo |
|
+178 |
226 |
FLL |
|
+170 |
187 |
rled |
|
+149 |
196 |
Elgrad.info - живой город - Соберемся вместе! |
|
+147 |
182 |
Vlad_Topalov |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-3 |
15 |
Nique |
|
-6 |
2 |
Евгений Гришковец |
|
-9 |
13 |
Мартышка_с_Алмазами |
|
-10 |
45 |
Детские советские композиторы |
|
-15 |
77 |
Indie Birdie Blog |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
