|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Hornet/Записи в блоге |
|
Hornet
Голосов: 4 Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/ Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk |
|
И еще про выживших в песочнице
2014-10-25 15:17:06 (читать в оригинале)Вновь начнем с дисклеймера. В игровой индустрии среди прочих интересных моментов есть и такой: журналисты и разработчики смотрят на создание игры с принципиально разных сторон и видят там очень разные вещи. Давным-давно у меня на эту тему был разговор с ребятами из DTF -- Daily Telefrag, работу которых мне пришлось освещать. Начинали они именно как журналисты, а потом подались в разработчики. И, по их словам, им тут же открылись совершенно новые грани процесса создания игры, о каковых они раньше и не думали. Многие высказывания разных журналистов, разработкой не занимавшихся, немедленно зазвучали для них как полный бред. Что ж, я вполне такому поверил.
Так вот, ваш покорный опытом гейм-девелопмента совершенно не отягощен и сейчас придется ему выступать с чисто журналистской, сторонней позиции. Ничего не поделаешь.
Вчера в комментариях я кратко обронил, что у поджанра sandbox survival есть и принципиальные проблемы. Точнее, проблема одна. Да и с ней еще не до конца все ясно. В общем, обрисую.
Партия в любой выживательной песочнице начинается всегда одинаково. Ты носишься, как угорелый -- язык на плечо -- и судорожно пытаешься что-то найти, скрафтить и построить. Попутно прячешься от любых врагов и трясешься от ужаса. Сделать нужно до безобразия много, а убить тебя одним плевком может кто хочешь.
Но жизнь постепенно налаживается. И рано или поздно наступает момент, когда ты хорошо вооружился и отстроился. Ты начинаешь выносить практически кого угодно, а вот уничтожить тебя становится весьма и весьма проблемно.
И вот тут наступает тупик. Игра и не думает заканчиваться, но вот что делать в ней дальше -- совершенно неясно. Об этом очень часто пишут в отзывах на самые разные продукты. Да и сам я в тех же Space Engineers наталкивался на ситуацию, когда совершенно не можешь придумать себе занятие. Ты в безопасности, техника работает, как часы, ресурсов полно -- и что дальше? Сейчас для меня в 7 Days to Die подобное еще не наступило, но призрак уже начинает потихоньку маячить на горизонте.
Если коротко: подобный геймплейный тупик органически неизбежен для любой игры sandbox survival. Хотя нет, survival -- это даже не обязательно. Иногда достаточно лишь sandbox. В качестве примера подойдут все серии The Sims: после того как ваши герои уверенно встанут на ноги, начинаешь, натурально, беситься с жиру.
Здесь можно привести два контраргумента.
Во-первых, очень многие игры, глядя на которые и можно сделать подобный вывод, находятся в раннем доступе. То есть, вполне возможно, что к ним еще прикрутят все, что надо. Более того, такая стратегия разработки вполне логична: уж если делаешь "песочницу", то сначала убедись, что все ее механизмы нормально работают и взаимодействуют друг с другом. А уже потом присобачивай дополнительные финтифлюшки типа новых игровых режимов, миссий, сюжетных линий и прочего.
Во-вторых, есть и обратные примеры. Чтобы далеко не ходить, возьмем старый добрый "Сталкер". Вполне себе песочница, но с сюжетом, миссиями и всем таким прочим. Серьезные занятия там для тебя найдутся всегда.
Но тут же возникают и контрконтраргументы. Даже по версии в раннем доступе можно сделать определенные выводы о тенденции развития игры в целом. Скажем, почему практически во всех проектах механика "песочницы" уже вполне себе работает, но вместо совершенствования геймплея игру расширяют экстенсивным образом? Скажем, в тех же Space Engineers разработчики, выдавая новую версию каждый четверг (такое уж они себе поставили правило) добавляют все менее и менее нужные вещи -- типа телекамер и дистанционного управления. Но при этом, к примеру, даже не пытаются ответить на вопрос: а что это вообще за чуваки -- космические инженеры, зачем они лезут в одиночку в разные астероидные поля и занимаются там вещами, которые человечеству совершенно не нужны (кому на Земле какая разница, что за базу ты там себе отгрохал)? В десятую же альфу 7 Days to Die разработчики планируют ввести мушкет (уже и скриншоты есть). Вот зачем, а? Правда, они пообещали в той же десятой альфе сделать и какой-то сюжет -- но это все, что известно, больше никакой информации нет и сама десятая версия что-то прилично задерживается; предыдущая вышла уже больше месяца назад и подобное для авторов ранее было нетипично.
Ну и "Сталкер". Да, вроде бы все на месте. Но возникают такие вопросы. Случайно ли, что его делали лет этак сто? И случайно ли, что после релиза работал он далеко не безупречно?
В общем, посовещавшись между собою, к единому мнению я так и не пришел.
О медсестрах
2014-10-24 14:24:20 (читать в оригинале)Темой нашей сегодняшней лекции будет: "Медсестра, как сексуальный фетиш" (правильно, под катом будут слайды). Я полагаю, что в данном случаю употребляю слово "фетиш" вполне корректно, хотя, строго говоря, оно обозначает неодушевленные предметы. На то есть две причины. Первая заключается в том, что в данном контексте медсестру делают медсестрой именно неодушевленные предметы (скажем, одежда). А вовсе не то, насколько качественно она ставит укол. Впрочем, насчет качества... Имел я дело с медсестрами, которых ставить уколы явно обучали в школе штыкового боя. Мне подобное совершенно не понравилось, но может, кому-то только того и надо?
С точки зрения психологии не слишком сложно объяснить, откуда у мужчин подобное берется (особенно, если им приходится прилично поваляться по разным больницам). И мы даже не будем на этом останавливаться. А сразу отправимся туда, где я сейчас. Там пройти мимо этого момента, конечно же, не было никакой возможности.
Не очень, правда, ясно, почему она босиком, но в остальном ситуация предельно очевидна. Решительно все гуру пикапа могут быть свободны, поскольку я применяю невероятный по потенциалу пикаперский инструмент -- пятнадцатизарядный автоматический пистолет (говорят, что его срисовали с "Беретты М9", что логично -- действие происходит в США, в Аризоне):

И, черт возьми, кажется, она не против. Я, как всегда, неотразим:

Надо сказать, что особых зомбаков -- опасных даже днем, с разными спецвозможностями -- в игре относительно мало. Массовку создают вот такие несчастные, которые идут килограмм за пятак. Медсестры отличаются от прочих лишь тем, что на них несколько чаще можно найти всякое разное медицинское -- бинты, обезболивающее, антибиотики.
Надо бы, разумеется, сделать нормальную запись, посвященную боям в 7 Days to Die (если вам все это еще не надоело), но тут быстро не управишься -- и зомби бывают разные, и оружие, и тактические ситуации. Попозже, со временем.
И, полагаю, уже не надо объяснять вторую (и главную) причину, по которой слово, обозначающее неодушевленный предмет было применено к медсестре.
Forest
2014-10-24 11:07:37 (читать в оригинале)В Steam объявили скидку на Forest -- сейчас эту игру можно купить за 200 с чем-то рублей. Скидка будет действовать еще три дня.
Эту вещь кто-нибудь видел? Кто что скажет -- хватать, не хватать?
ККР
2014-10-23 19:20:52 (читать в оригинале)Мне лень каждый раз писать "кровь-кишки-распидарасило", а потому я придумал для этого понятия аббревиатуру, которую вы и видите в заголовке.
В общем, сегодня
Вот тут, как обычно, и возникает интересный момент. Нынешняя популярность ККР или, как это назвал
Вообще, это вопрос ко врачам, каковых у меня в списке "френд-оф" до обидного мало -- именно они занимаются поиском различий между патологией и нормой. Но в данном случае врачи высказываться как-то не торопятся, поэтому рот опять придется открывать мне. Как всегда, по-дилетантски.
Насколько я понимаю, поиск вот этой самой грани -- излюбленное занятие, в первую очередь, у психиатров. В случае гнойного перитонита дискуссий на тему "патология-норма" как-то особо не возникает. В психиатрии же все куда более зыбко. И насколько я, опять же, понимаю, здесь психиатры оперируют таким понятием, как "качество жизни". То есть, создают ли человеку изменения в психике объективные проблемы (проблемы окружающих тоже считаются). Если нет -- гуляй.
Вообще-то, склонность к потреблению ККР особых объективных проблем не создает. Даже в тех случаях, когда происходят всякие не слишком красивые эксцессы, типа очередной ураганной стрельбы в студенческом кампусе, твердых доказательств, что дело было в потреблении ККР-продуктов почему-то не находится.
Выходит, склонность к ККР -- вариант нормы? Да похоже на то. Но было бы куда лучше, если бы на эту тему высказался бы кто-нибудь покомпетентней меня.
==============
И, пользуясь случаем, поставлю здеь небольшую напоминалочку для себя самого.
Краткий всплеск интереса к вестернам потянул за собой некоторый интерес к творчеству Сэма Пекинпа, каковое я знаю довольно плохо. Пару фильмов уже посмотрел с интересным эффектом. Напоминалочка же будет такой: посмотреть кино про голову Альфредо Гарсии -- про эту вещь я слышал довольно много.
Ночные планы
2014-10-23 15:25:59 (читать в оригинале)Запись будет на целых три темы сразу. И все игровые.
Во-первых, этой ночью я, скорее всего, буду знакомиться со State of Decay. Все тем же вышеописанным заочным способом -- отзывы и ролики на YouTube. В эту вещь играет кто-нибудь?
Во-вторых, я хотел бы упомянуть про отличное сообщество
luchshe_molchi. Возникла мысль сделать подборочку разных фраз из все тех же любительских steam-отзывов и пихнуть туда. Если кто-то вдруг с этим сообществом еще не сталкивался, кратко поясню: в основном туда попадают фразы с очень смешными орфографическими ошибками, излияния людей, абсолютно не владеющих русским языком и до жути отвратительные стихи. Этим, впрочем, добыча участников не ограничивается. На меня произвел неплохое впечатление вот этот скриншот:
Как рассказывают, у Мариночки после этого приключился такой взрыв интернет-популярности, что она даже удалила свой вконтактик. Не выдержала.
Одним словом, хорошее сообщество. Иногда развлекает на отлично.
Ну, и в-третьих. Вот интересно было бы узнать, как искать друзей в Steam. Понятно, что функция поиска друзей там есть и довольно хорошо развита, но как попасть в действительно приличную тусовку? Скажем, и в EVE Online, и в PotBS я хоть и не сразу, но прибивался к компании правильных пацанов. Как это сделать в Steam -- пока что не особо ясно.
Категория «Музыканты»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+187 |
221 |
Yurenzo |
|
+178 |
226 |
FLL |
|
+170 |
187 |
rled |
|
+149 |
196 |
Elgrad.info - живой город - Соберемся вместе! |
|
+147 |
182 |
Vlad_Topalov |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-3 |
15 |
Nique |
|
-6 |
2 |
Евгений Гришковец |
|
-9 |
13 |
Мартышка_с_Алмазами |
|
-10 |
45 |
Детские советские композиторы |
|
-15 |
77 |
Indie Birdie Blog |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
