|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Hornet/Записи в блоге |
|
Hornet
Голосов: 4 Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/ Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk |
|
Zombeavers
2014-11-30 13:10:20 (читать в оригинале)Не шедевр, но посмотрел с удовольствием. Многие говорят, что это пародия, и это действительно так. По-другому и быть не могло: если настолько точно следовать канонам классического зомби-трэша, да еще и пустить в ход бобров, пародия получается автоматически.
Там действительно все на месте -- бочка с Таинственной Зеленой Дрянью, падающая в реку, хижина в лесу, наполненная тупыми подростками и так далее. Некоторое отступление наблюдается лишь в плане арсенала: в фильме нет ни намека на дробовик и бензопилу. Дань классике отдается по полной программе: бобров даже не стали рисовать на компьютере, а сделали механическими (очень они смешные получились).
Сюжет почти что отсутствует (опять-таки, как и положено) -- и это тоже хорошо. Но при этом финал ухитряется оставаться чуть-чуть непредсказуемым.
Претензия у меня будет, пожалуй, только одна и та не слишком серьезная: фильм можно было сделать еще смешнее. Точно не скажу как, но печенкой чувствую, что можно.
Отдельно хотелось бы отметить русский перевод. Удивительно, удивительно бодро получилось.
Какое у меня серьезное выражение лица
2014-11-04 09:04:36 (читать в оригинале)Посмотрел первые двадцать минут фильма, о котором тоже много слышал -- "Идиократия". Не понравилось сразу.
Я, конечно, понимаю, что это все гротеск, фарс и прочие французские слова. И вот как раз эти самые слова мне в данный момент стали неинтересны. Напротив, захотелось задуматься: а каким на самом деле будет общество, в котором долгое время шла отрицательная селекция по уровню IQ? Одно можно сказать точно: фильм "Жопа" там не снимут. (Для тех, кто это не видел -- в фильме "Жопа" все экранное время кадр занимает неподвижная жопа крупным планом, зрители непрерывно ржут, а кино получает несколько "Оскаров", в том числе и за сценарий).
Разумеется, не оценить злободневность такой шутки невозможно. Я вполне оценил. Просто захотелось каких-то более серьезных размышлений на тему.
Фильм, наверное, я все же досмотрю. А дальше надо будет кое-что перечитать. С Оруэллом покончено -- похоже, пришло время браться за Хаксли. "Дивный новый мир" я читал очень давно и сейчас он должен мною восприняться совершенно по-другому.
То, чего я никогда не сделаю
2014-11-03 12:35:46 (читать в оригинале)По наводке Олега Дивова начал читать книжку Андрея Круза "Выживальщик". Надо сказать, что имя Круза я слышу довольно часто, но вот с его творчеством не знаком от слова "совсем". Выбор был, само собой, не случаен: вещь Круза посвящена ныне популярной среди меня теме зомби-апокалипсиса.
Прочитал я еще совсем немного, так что понятия не имею, как там будет развиваться сюжет, что пойдет по части эволюции героев и так далее. Но уже начал задумываться о том, какую книжку о зомби-апокалипсисе написал бы сам.
Отмечу сразу: мне стало бы очень сложно выдать что-то в духе Круза и вовсе не потому что он разбирается в стрелковке значительно лучше, чем я (хотя и поэтому тоже). Основная причина оказалась бы в том, что я, в силу своего сраного перфекционизма очень глубоко бы врезался в темы, по которым он прошелся весьма широкими мазками. К примеру, готовясь к написанию подобной книжки, я бы сильно углубился в вопросы микробиологии и эпидемиологии. Штуки очень сложные, и каждая из них паровозиком тянет за собой еще несколько не менее сложных штук. Подбирать материал для подобного творчества можно всю жизнь -- и в результате так ни хрена и не написать. Я уже не говорю о том, что излишняя осведомленность о технической стороне дела начинает пренеприятнейшим образом ставить тебе палки в колеса, когда ты продумываешь сюжетные ходы ("не, так не получится", "а вот такое физически невозможно", "не выйдет, их всех поубивают раньше" и так далее).
Но допустим, что неким образом вот эта моя личная половая трудность была преодолена. Что бы вышло?
В центре этого повествования стояли бы не столько бесчинства ходячих покойников, сколько действия вполне себе живых людей. И действия крайне некрасивые.
Здесь важно подчеркнуть вот что. Речь пойдет вовсе не о том, что в экстремальной ситуации слишком из многих по полной программе начинает лезть всякое говно. Оно, конечно, начинает -- но это вполне компенсируется тем, что многие другие в той же ситуации начинают совершать действительно красивые и благородные поступки. Вот здесь моя оценка человечества вполне оптимистична: если у нас потенциальных подонков и больше, чем потенциальных героев, то не слишком намного и погоды эта разница не сделает.
Дело в другом. Современный человек (как, впрочем и человек любой другой эпохи), повторюсь, в равной степени способен и на подлость, и на героизм. Но в наш информационный век у него в наплечный котел настолько фантастически насрано, что и подлые, и героические порывы реализуются совершенно безумным образом. Если коротко, примета нашего времени такова: айфон в кармане и полный разгул мракобесия в башке.
Перейдем к примерам. Допустим, нашествие зомби и впрямь началось. И вот тут в нашем родном XXI веке внезапно находится орды людей, которые всерьез намерены бороться с катастрофой с помощью поста и молитвы (ну, или всяких ведьминских ритуалов). Человеческие жертвоприношения? Да запросто. Ну а то что от любого человека в белом халате шарахаться будут пуще, чем от зомби -- это даже не обсуждается; даже идиоту ясно, что как раз врачи и ученые во всем и виноваты.
Впрочем, так было всегда. Наша эпоха добавит лишь немного совсем уж диковинных вывихов мозга -- к примеру, возникновение организаций, борющихся за права ходячих мертвецов (наверняка я не первый, кто до этого додумался). Ну и что-нибудь посмешнее, скажем, реализацию правила 34 применительно к толпам зомби.
В центре повествования окажется, само собой, группа СУРОВЫХ МУЖЫКОВ И ТЕТОК; они попеременно пытаются то всех спасти, то спасаться самим (смотря что более реально в конкретной ситуации). И довольно быстро выясняется, что на этом славном пути вышибать мозги живым и здоровым гражданам приходится заметно чаще, чем обнаглевшим упокойникам. А под конец герои и вовсе перестают понимать, кого надо пристреливать первым -- очередной охреневший активист или лидер секты может оказаться опаснее толпы зомбарей.
Нет, разумеется, вульгарные бандиты и мародеры там тоже будут. Куда же без них. Но главная цель, с которой я бы ввел их в повествование -- наглядно показать, что даже полные отморозки на фоне толп ебанувшихся обывателей просто теряются. Хотя бы в силу своей относительной немногочисленности.
Само собой, попутно нужно хорошо пройтись и по всяким жопоголикам с гречкой в схронах, но это уже между делом, просто к слову пришлось.
Одной из проблем такой книги станет то, что читателя будет сложно убедить в ее правдивости. Да, именно так -- правдивости. Дело в том, что в ходе ее написания придумывать что-то самому почти что и не придется. Ну, скажем, вот такой мелкий эпизод: навстречу приближающейся группе зомби выходит очередной идиот с Библией и распятием -- ну и начинает нараспев завывать подходящий случаю текст. Описание того, что будет дальше потребует серьезной мобилизации моих творческих способностей. В идеале, это описание должно стать таким, что от него судмедэксперты с вековым опытом работы бросятся к унитазам, судорожно зажимая рты. Но даже если в этом и полностью преуспеть, то как объяснить публике, что ты всего лишь пересказываешь историю одного долбоклюя, который, кажется, в киевском зоопарке несколько лет назад залез в вольер ко львам и принялся проповедовать им слово Божие? (Если кто не помнит, то от такого шага остолбенели все, но львы вышли из ступора первыми и сожрали проповедничка к херам).
По ходу повествования временами придется отвлекаться от традиционного "кровь-кишки-распидорасило". Просто для разнообразия. В такие моменты придется обращаться к обычной теме дикости обывательских суждений (в сочетании, само собой, с абсолютной самоуверенностью). Здесь тоже мало что получится выдумать самому. Когда какой-то парень всерьез пишет на форуме: я читал, что рак -- это грибковое заболевание, так что от него должна сода помогать, хорошо понимаешь: выдумать что-то забористей ты не в состоянии, как ни пытайся.
Одним словом, сложная тема.
Однако, забавно даже не это. Как уже было сказано, книжку Круза я только начал читать. А вдруг он как раз обо всем этом и написал? Вот смеху-то будет...
Кинематографическая зарубочка, once again
2014-11-03 10:01:53 (читать в оригинале)Похоже, "Ярость" придется-таки смотреть. Пока что это кино одобряют решительно все.
И несколько персоналий -- 7 Days to Die
2014-11-02 22:23:28 (читать в оригинале)Я уже решил, что когда освою игру нормально (а не так, как сейчас), то скомпоную из этих своих записок нормальный гайд для начинающих. А то с этим делом сейчас не особо хорошо. С Plague, Inc. та же самая история, о чем я как-то уже упоминал.
В Навезгейне (вымышленное графство штата Аризона, где и происходит все дело) в сингл-режиме друзей у вас не будет. Либо вы кого-то жрете, либо вас пытаются сожрать. Типичный близкий контакт выглядит примерно вот так:

В 7 Days to Die, как и в известном романе Достоевского, при общении с одинокими женщинами бывает весьма неплох удар топором по голове. А то и не один. Это экономит патроны и снижает износ огнестрела. Однако тут надо наловчиться уворачиваться от возможных ответных мер. Даже слабенький удар какой-нибудь медсестры или чирлидерши может иметь далеко идущие и не слишком хорошие последствия. Мы затронем эту тему детальней как-нибудь в другой раз.
А сейчас поговорим немного о другом.

Это единственный способ увидеть оленя с такого расстояния. В нормальной ситуации он вас настолько близко не подпустит. Кстати, разработчики обещали ввести в следующей версии дебафф кровотечения для животных. Возможно, на охоте можно будет преследовать подранка по кровавому следу.
Как он там вообще оказался? Не сам, конечно (хотя я и видел, как один домашний свин, спасаясь от собаки-зомбаки, натурально, сиганул на невысокую крышу). Просто в игре не совсем корректно работает респаун -- точнее, его вертикальная координата. Если вы выйдете из игры, находясь в доме, а потом вновь ее загрузите, то можете оказаться точно в том же месте, но на чердаке, а то и вовсе на крыше. Меня разок вот так замуровало. Хорошо, что в игре разрушаемо абсолютно все, а без топора и кирки я и не думаю выходить из дому.
Как я уже писал, олени -- животные полезные. Особенно в плане изготовления из них тушеной оленины, каковая разом восстанавливает и здоровье, и сытость, и напоенность. Да еще как восстанавливает. Правда, для ее приготовления нужно еще раздобыть картошку и кукурузу, но оно того стоит. Собственно, недостаток у тушеной оленины только один: дух от нее идет такой, что любой зомби почует вас метров за двадцать. О бэкстэб-атаках можно смело забыть.
Чуть выше я упомянул о собаках-зомбаках. Выглядят они вот так:

Ага, зомби-ротвейлер. Уже в неподвижном состоянии. Сделать более эффектное фото достаточно сложно, потому что когда на тебя кидается эта зараза (иногда еще и не в одиночку) становится слегка не до скриншотов. Собаки-зомби отлично бегают даже днем, умеют кружить вокруг вас в ходе нападения, уворачиваясь от прицела и, как цель, имеют довольно малую проекцию. В довершение всего у собак-зомби, как и у других четвероногих, в игре не определен хедшот -- попадания в голову и в прочие части тушки наносят одинаковый ущерб.
По моим наблюдениям, в общении с бывшими друзьями человека весьма хорош помповик. Его не слишком сложно добыть, он не требует очень точного прицела, весьма скорострелен (новый патрон досылается стремительно), а на малых дистанциях лупит с сокрушительной силой. К счастью, собаки-зомби не слишком живучие.
А вот при встрече с нашим следующим клиентом малых дистанций следует избегать, как огня. Это тот самый Зомби-Мент, про которого я уже упоминал:

С ним та же проблема, что и с собаками: сложно сделать красивый скриншот, чтоб этак в динамике. Но тут все еще хуже.
Мент -- единственный зомбак в игре, владеющий дистанционной атакой. Завидев вас, он начинает тужиться, издавая характерные звуки -- а потом лихо блюет радиоактивной кислотой. Я еще не выяснил, как обстоят дела в нынешней версии игры и как это зависит от уровня сложности, но в предыдущих версиях было вполне реально тут же отдать концы от единственного попадания под такую блевотину. Дальнобойность? Большая, блин. Большая. Вполне сопоставима с выстрелом из пехотного огнемета времен войны. Эта струя может и стенки ломать -- правда, не слишком эффективно.
Но и это еще не все. Получив серьезные раны, мент резко меняет тактику и спринтерским рывком кидается к вам (ага, очень быстро даже днем). А подбежав вплотную -- взрывается к чертовой матери.
По своим последствиям ментовской взрыв поистине ужасен. Мало того, что он абсолютно при любых раскладах убивает на месте несчастного выживальщика, так ведь еще и может уничтожить его рюкзак со всем содержимым (и бежать за этим самым рюкзачком после респауна уже не придется). Как тут не вспомнить одного школьника, который, едва попав в игру, решил угробить какого-то жирного зомби в форменной фуражке топором. Удар -- бэкстэб, да еще и по голове -- и впрямь оказался очень сильным, но все же чуточку не смертельным. Дальнейшее было вполне предсказуемо, а бедный школьник насмерть обиделся на всю игру в целом, о чем и написал в своем отзыве на Steam.
Понятно, что правоохранителей с подобными замашками лучше всего обнаруживать заблаговременно, с большой дистанции и применять по ним что-нибудь снайперское. Крайне желательны хедшоты. Если товарищ все же ломанулся вперед, то вам может сослужить отличную службу тот самый револьвер .44 Magnum, о котором я писал несколько дней назад. Если он у вас есть, то, бродя по ментоопасным направлениям, держите его наготове. Ну и, разумеется, внезапно услышав вышеупомянутые блевательные стоны (а слышно их, к счастью, издалека), реагировать надо мгновенно.
Этим пока и ограничимся, отметив напоследок вот что. Как вы сами видите, модели зомби изяществом прорисовки блещут не особо. Но тут уж ничего не поделаешь. Зомбаков в одном выводке может оказаться чуть ли не полсотни и если ваши вычислительные мощности поперхнутся такой оравой, выйдет не слишком красиво.
Как обычно -- оставайтесь с нами.
Категория «SEO»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+539 |
551 |
QoSyS |
|
+530 |
550 |
zwerjok |
|
+513 |
620 |
Psd Tutorials |
|
+501 |
549 |
Темы_дня |
|
+464 |
504 |
Я,мой блог и интернет |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
21 |
Блог интернет-разработчика |
|
-2 |
6 |
SeoAdvice |
|
-5 |
3 |
Идеи, которые могут изменить мир |
|
-6 |
152 |
Олимпийский блог |
|
-7 |
2 |
SEO Критик |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
