Сегодня 22 марта, воскресенье ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Hornet
Hornet
Голосов: 4
Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/
Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk
 

И еще про выживших в песочнице

2014-10-25 15:17:06 (читать в оригинале)

Вновь начнем с дисклеймера. В игровой индустрии среди прочих интересных моментов есть и такой: журналисты и разработчики смотрят на создание игры с принципиально разных сторон и видят там очень разные вещи. Давным-давно у меня на эту тему был разговор с ребятами из DTF -- Daily Telefrag, работу которых мне пришлось освещать. Начинали они именно как журналисты, а потом подались в разработчики. И, по их словам, им тут же открылись совершенно новые грани процесса создания игры, о каковых они раньше и не думали. Многие высказывания разных журналистов, разработкой не занимавшихся, немедленно зазвучали для них как полный бред. Что ж, я вполне такому поверил.

Так вот, ваш покорный опытом гейм-девелопмента совершенно не отягощен и сейчас придется ему выступать с чисто журналистской, сторонней позиции. Ничего не поделаешь.

Вчера в комментариях я кратко обронил, что у поджанра sandbox survival есть и принципиальные проблемы. Точнее, проблема одна. Да и с ней еще не до конца все ясно. В общем, обрисую.


Партия в любой выживательной песочнице начинается всегда одинаково. Ты носишься, как угорелый -- язык на плечо -- и судорожно пытаешься что-то найти, скрафтить и построить. Попутно прячешься от любых врагов и трясешься от ужаса. Сделать нужно до безобразия много, а убить тебя одним плевком может кто хочешь.

Но жизнь постепенно налаживается. И рано или поздно наступает момент, когда ты хорошо вооружился и отстроился. Ты начинаешь выносить практически кого угодно, а вот уничтожить тебя становится весьма и весьма проблемно.

И вот тут наступает тупик. Игра и не думает заканчиваться, но вот что делать в ней дальше -- совершенно неясно. Об этом очень часто пишут в отзывах на самые разные продукты. Да и сам я в тех же Space Engineers наталкивался на ситуацию, когда совершенно не можешь придумать себе занятие. Ты в безопасности, техника работает, как часы, ресурсов полно -- и что дальше? Сейчас для меня в 7 Days to Die подобное еще не наступило, но призрак уже начинает потихоньку маячить на горизонте.

Если коротко: подобный геймплейный тупик органически неизбежен для любой игры sandbox survival. Хотя нет, survival -- это даже не обязательно. Иногда достаточно лишь sandbox. В качестве примера подойдут все серии The Sims: после того как ваши герои уверенно встанут на ноги, начинаешь, натурально, беситься с жиру.

Здесь можно привести два контраргумента.

Во-первых, очень многие игры, глядя на которые и можно сделать подобный вывод, находятся в раннем доступе. То есть, вполне возможно, что к ним еще прикрутят все, что надо. Более того, такая стратегия разработки вполне логична: уж если делаешь "песочницу", то сначала убедись, что все ее механизмы нормально работают и взаимодействуют друг с другом. А уже потом присобачивай дополнительные финтифлюшки типа новых игровых режимов, миссий, сюжетных линий и прочего.

Во-вторых, есть и обратные примеры. Чтобы далеко не ходить, возьмем старый добрый "Сталкер". Вполне себе песочница, но с сюжетом, миссиями и всем таким прочим. Серьезные занятия там для тебя найдутся всегда.

Но тут же возникают и контрконтраргументы. Даже по версии в раннем доступе можно сделать определенные выводы о тенденции развития игры в целом. Скажем, почему практически во всех проектах механика "песочницы" уже вполне себе работает, но вместо совершенствования геймплея игру расширяют экстенсивным образом? Скажем, в тех же Space Engineers разработчики, выдавая новую версию каждый четверг (такое уж они себе поставили правило) добавляют все менее и менее нужные вещи -- типа телекамер и дистанционного управления. Но при этом, к примеру, даже не пытаются ответить на вопрос: а что это вообще за чуваки -- космические инженеры, зачем они лезут в одиночку в разные астероидные поля и занимаются там вещами, которые человечеству совершенно не нужны (кому на Земле какая разница, что за базу ты там себе отгрохал)? В десятую же альфу 7 Days to Die разработчики планируют ввести мушкет (уже и скриншоты есть). Вот зачем, а? Правда, они пообещали в той же десятой альфе сделать и какой-то сюжет -- но это все, что известно, больше никакой информации нет и сама десятая версия что-то прилично задерживается; предыдущая вышла уже больше месяца назад и подобное для авторов ранее было нетипично.

Ну и "Сталкер". Да, вроде бы все на месте. Но возникают такие вопросы. Случайно ли, что его делали лет этак сто? И случайно ли, что после релиза работал он далеко не безупречно?

В общем, посовещавшись между собою, к единому мнению я так и не пришел.

О медсестрах

2014-10-24 14:24:20 (читать в оригинале)

Темой нашей сегодняшней лекции будет: "Медсестра, как сексуальный фетиш" (правильно, под катом будут слайды). Я полагаю, что в данном случаю употребляю слово "фетиш" вполне корректно, хотя, строго говоря, оно обозначает неодушевленные предметы. На то есть две причины. Первая заключается в том, что в данном контексте медсестру делают медсестрой именно неодушевленные предметы (скажем, одежда). А вовсе не то, насколько качественно она ставит укол. Впрочем, насчет качества... Имел я дело с медсестрами, которых ставить уколы явно обучали в школе штыкового боя. Мне подобное совершенно не понравилось, но может, кому-то только того и надо?

С точки зрения психологии не слишком сложно объяснить, откуда у мужчин подобное берется (особенно, если им приходится прилично поваляться по разным больницам). И мы даже не будем на этом останавливаться. А сразу отправимся туда, где я сейчас. Там пройти мимо этого момента, конечно же, не было никакой возможности.


Не очень, правда, ясно, почему она босиком, но в остальном ситуация предельно очевидна. Решительно все гуру пикапа могут быть свободны, поскольку я применяю невероятный по потенциалу пикаперский инструмент -- пятнадцатизарядный автоматический пистолет (говорят, что его срисовали с "Беретты М9", что логично -- действие происходит в США, в Аризоне):



И, черт возьми, кажется, она не против. Я, как всегда, неотразим:



Надо сказать, что особых зомбаков -- опасных даже днем, с разными спецвозможностями -- в игре относительно мало. Массовку создают вот такие несчастные, которые идут килограмм за пятак. Медсестры отличаются от прочих лишь тем, что на них несколько чаще можно найти всякое разное медицинское -- бинты, обезболивающее, антибиотики.

Надо бы, разумеется, сделать нормальную запись, посвященную боям в 7 Days to Die (если вам все это еще не надоело), но тут быстро не управишься -- и зомби бывают разные, и оружие, и тактические ситуации. Попозже, со временем.

И, полагаю, уже не надо объяснять вторую (и главную) причину, по которой слово, обозначающее неодушевленный предмет было применено к медсестре.

Forest

2014-10-24 11:07:37 (читать в оригинале)

В Steam объявили скидку на Forest -- сейчас эту игру можно купить за 200 с чем-то рублей. Скидка будет действовать еще три дня.

Эту вещь кто-нибудь видел? Кто что скажет -- хватать, не хватать?

ККР

2014-10-23 19:20:52 (читать в оригинале)

Мне лень каждый раз писать "кровь-кишки-распидарасило", а потому я придумал для этого понятия аббревиатуру, которую вы и видите в заголовке.

В общем, сегодня molonlabeХардИнгуш (никак не привыкну к его новому юзернейму) написал, что от него хотят демонстрации ККР, образовавшегося в ходе боевых операций. ХардИнгуш на это ответил в том смысле, что хрен вам, и вообще, ебоглазить на изуродованные трупы -- это патология.

Вот тут, как обычно, и возникает интересный момент. Нынешняя популярность ККР или, как это назвал ab_pokojАвраам Болеслав Покой, "трупоголизм" имеет несколько довольно интересных причин, но речь сейчас не об этом. Можно ли действительно считать такое патологией?

Вообще, это вопрос ко врачам, каковых у меня в списке "френд-оф" до обидного мало -- именно они занимаются поиском различий между патологией и нормой. Но в данном случае врачи высказываться как-то не торопятся, поэтому рот опять придется открывать мне. Как всегда, по-дилетантски.

Насколько я понимаю, поиск вот этой самой грани -- излюбленное занятие, в первую очередь, у психиатров. В случае гнойного перитонита дискуссий на тему "патология-норма" как-то особо не возникает. В психиатрии же все куда более зыбко. И насколько я, опять же, понимаю, здесь психиатры оперируют таким понятием, как "качество жизни". То есть, создают ли человеку изменения в психике объективные проблемы (проблемы окружающих тоже считаются). Если нет -- гуляй.

Вообще-то, склонность к потреблению ККР особых объективных проблем не создает. Даже в тех случаях, когда происходят всякие не слишком красивые эксцессы, типа очередной ураганной стрельбы в студенческом кампусе, твердых доказательств, что дело было в потреблении ККР-продуктов почему-то не находится.

Выходит, склонность к ККР -- вариант нормы? Да похоже на то. Но было бы куда лучше, если бы на эту тему высказался бы кто-нибудь покомпетентней меня.

==============

И, пользуясь случаем, поставлю здеь небольшую напоминалочку для себя самого.

Краткий всплеск интереса к вестернам потянул за собой некоторый интерес к творчеству Сэма Пекинпа, каковое я знаю довольно плохо. Пару фильмов уже посмотрел с интересным эффектом. Напоминалочка же будет такой: посмотреть кино про голову Альфредо Гарсии -- про эту вещь я слышал довольно много.

Ночные планы

2014-10-23 15:25:59 (читать в оригинале)

Запись будет на целых три темы сразу. И все игровые.

Во-первых, этой ночью я, скорее всего, буду знакомиться со State of Decay. Все тем же вышеописанным заочным способом -- отзывы и ролики на YouTube. В эту вещь играет кто-нибудь?

Во-вторых, я хотел бы упомянуть про отличное сообщество luchshe_molchi. Возникла мысль сделать подборочку разных фраз из все тех же любительских steam-отзывов и пихнуть туда. Если кто-то вдруг с этим сообществом еще не сталкивался, кратко поясню: в основном туда попадают фразы с очень смешными орфографическими ошибками, излияния людей, абсолютно не владеющих русским языком и до жути отвратительные стихи. Этим, впрочем, добыча участников не ограничивается. На меня произвел неплохое впечатление вот этот скриншот:



Как рассказывают, у Мариночки после этого приключился такой взрыв интернет-популярности, что она даже удалила свой вконтактик. Не выдержала.

Одним словом, хорошее сообщество. Иногда развлекает на отлично.

Ну, и в-третьих. Вот интересно было бы узнать, как искать друзей в Steam. Понятно, что функция поиска друзей там есть и довольно хорошо развита, но как попасть в действительно приличную тусовку? Скажем, и в EVE Online, и в PotBS я хоть и не сразу, но прибивался к компании правильных пацанов. Как это сделать в Steam -- пока что не особо ясно.


Страницы: ... 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.