Сегодня 1 января, четверг ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Hornet
Hornet
Голосов: 4
Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/
Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk
 

Интересные дела

2014-11-02 09:54:29 (читать в оригинале)

Временами ЖЖ начинает напоминать Океан Соляриса: любое воздействие дает непредсказуемую реакцию. Причем объяснить эту реакцию совершенно невозможно.

Оставляя записи о 7 Days to Die, я в первые разы спрашивал: интересно ли почтеннейшей публике и стоит ли продолжать? Публика отвечала утвердительно. Потом я такие вопросы задавать перестал, поскольку убедился сам: говорилось это не из вежливости, записи об игре действительно вызывали заметный рост посещаемости блога. Запись же о медсестрах в соответствующем контексте и вовсе привела к месячному рекорду хитов.

Хм. Речь идет не о каком-то мировом хите типа World of Warcraft, а о не слишком известной инди-разработке, которая, к тому же, еще находится в раннем доступе. Мало того, при всей своей добротности она не особо оригинальна -- сейчас поджанр выживания в песочнице на резком подъеме; примерных аналогов 7 Days to Die можно с ходу назвать десятка полтора.

Обратимся к моему личному опыту. Во френд-ленте у меня человека три уже который год рубятся в такую достойную вещь, как World of Tanks. Я от нее уже давно отошел. Их отчеты я вполне себе читаю, но без характерного воспламенения в глазах -- все, тема танковых покатушек уже слишком далека от меня. Но что заставляет людей читать об игре, которую они даже и не видели? (Черт, дежа-вю -- кажется об этом когда-то уже был разговор).

Ну и наконец, все это еще кое-как можно было бы объяснить, рассказывай я то, что называется war stories -- то есть, отчеты о своих приключениях, забавных, отважных и достославных во Фландрии и иных странах в мире зомби-апокалипсиса. Но я-то просто описываю механику игры; по своему наполнению мои записи ближе то ли к неофициальному гайду, то ли к официальному руководству (пока что не написанному).

Одним словом, сплошные загадки. Единственное, что можно сказать определенно -- тему следует развивать и дальше. Раз уж такое дело.

Где-то в Пустошах -- 7 Days to Die

2014-11-01 13:24:46 (читать в оригинале)



Это, конечно, не Fallout: New Vegas, но будем помнить о том, что в любой точке такого домика можно пробить дырку. Или даже завалить его целиком, если не жаль взрывчатки. А потом еще и построить на его месте что-то новое. Свое.


Говорят, что Пустоши -- абсолютно безжизненный биом, кроме зомбей там ничего движущегося не найдешь. Может, раньше так и было, но сейчас по этим развалинам вполне себе бегают кролики. Однако, если уж строить там себе форпост (что было мною сделано в рекордно короткий срок), то лучше разместить его не слишком далеко от границы с каким-нибудь другим биомом -- чтобы бегать туда за всяческой свининой и олениной. Кроликами толком не наешься. А вот с водой там проблем нет -- есть несколько небольших озер, плюс в развалинах, как обычно, работают унитазы. Зачерпывай -- не хочу.

С ресурсами там все интересно. Вообще, почти каждый биом имеет в избытке один-два специфических ресурса. Для Пустыни это, само собой, песок, для Сгоревшего Леса -- уголь, для Снежного Леса -- вода (она с легкостью получается из снега, лежащего под ногами повсеместно) и так далее. Пустоши же, судя по всему, образовались на месте города, попавшего под ядерный удар. Соответственно, весь верхний слой почвы там -- битый камень (из него делается гравий, нужный, в свою очередь, для бетона), а сверху рассыпано дикое количество металлолома и шлакоблоков. Железобетона, который можно из всего этого накрафтить, хватит на постройку еще одной Великой Китайской Стены.

Ситуация с лутом до конца не ясна. Говорят, что Пустоши в этом плане самое богатое местечко, но я пока что не нашел ничего из ряда вон выходящего. Однако, лут и впрямь распределяется по локациям не совсем случайным образом. Когда я потрошил здание школы довольно далеко от этих мест, то вполне оценил интересы американских школьников: практически все шкафчики были забиты разнокалиберными патронами и порохом. Попадались и пистолеты, правда, в неважном состоянии. А вот со скиллбуками там было очень неважно. Похоже, американскую молодежь не слишком интересует, как сделать себе берцы из оленьей шкуры. Так что, возможно, поиски в Пустошах и впрямь окажутся более плодотворны. Но я отвлекся.

Еще говорят, что Пустоши -- самое опасное место в игре, в силу того, что там попадаются очень нехорошие разновидности зомби, как то: собака-зомбака и подлинный ужас во плоти -- Зомби-Мент. Надо сказать, что собаки попадаются везде, и твари это действительно на редкость неприятные. Что же до ментов, то это и в самом деле крайне серьезная угроза в любое время суток и на любом уровне сложности -- однако, встречаются они довольно редко. Именно в Пустошах я пока что не видел ни одного. Но увижу, конечно. Никуда они от меня не денутся.

А вот на этой картинке можно видеть наших не слишком одушевленных друзей, открывающих купальный сезон. Зрелище было настолько умилительным, что я даже не стал по ним стрелять. В смысле, сразу. А пристрелил только тогда, когда смотреть надоело.



Да, и вот еще что. В комментариях к одной из предыдущих записей зашел разговор о том, как зомби ведут себя на ловушках. Судя по всему, в алгоритмы их ИИ введен некий фактор случайности. Иногда они избегают колючей проволки, но время от времени вполне качественно на ней повисают. В одну ночь я видел зомбаря, успешно перескочившего ров. Но на следующую прибежала толпа, попрыгавшая в этот ров в настолько едином порыве, что невольно захотелось зааплодировать. Тут, кстати, и было доказано, что замостить ров своими тушками зомби не в состоянии -- ходить друг другу по головам они явно не умеют. Спрыгнувши вниз и закономерно оказавшись на кольях, они какое-то время, по своему обыкновению, сипели и хрюкали, попытались обвалить стенку рва, но в конечном итоге не добились ничего и так все и передохли, не найдя на земле ответов на свои вопросы.

Как и обычно -- оставайтесь с нами. Наш рассказ еще далек от завершения.

В копилку знаний об укропах

2014-11-01 11:13:57 (читать в оригинале)

Для того, чтоб стало яснее, мы сначала процитируем не укропов, а одну классическую вещь, которую большинство из вас наверняка читало:

- Знаешь, я думаю, что развязкой в книге должен быть расстрел этого несчастного Эдгара Дарби,- сказал я.- Подумай, какая ирония. Целый город
горит, тысячи людей гибнут. А потом этого самого солдата-американца арестовывают среди развалин немцы за то, что он взял чайник. И судят по всей форме и расстреливают.
- Гм-мм,- сказал О'Хэйр.
- Ты согласен, что это должно стать развязкой?
- Ничего я в этом не понимаю,- сказал он,- это твоя специальность, а не моя.


По словам Воннегута, тут он ничего не придумал -- история вполне реальна. Перемещаясь ближе к родным осинам, можно вспомнить рассказы о том, как расстреливали советских солдат, за то что они без спросу взяли у местного крестьянина курицу (ну, или чуть не расстреливали -- если крестьянин успевал вмешаться и говорил, что курицу отдал добровольно, ну или солдаты ему хоть как-то заплатили).

А теперь переходим вот к чему:

В комнате за столом, возле которого лежал Терещенко, уже пили чай и говорили о нем. Говорили, что бой, в котором его ранили, начался, потому что очередной транспорт не уехал сразу, а остался на полчаса – водитель пошел искать по этажам плазменный телевизор, хотел привезти домой трофей. По стоящему БТР-у начали прицельно стрелять.

Сейчас мы не будем лишний раз говорить о том, что вот и еще из одного человека на этой дурацкой войне получился говорящий обломок. Но мелкий нюанс в виде этого плазменного телевизора -- это интересно. "Трофей", ага.

Так вот. Сейчас во всем мире нравы как-то смягчились и за мародерство уже не особо расстреливают. Но и не слишком подобными вещами гордятся -- гордиться тут нечем. А вот укроп, писавший этот репортаж, даже не понимает, что о подобном позоре лучше помалкивать. Чо тут такого, в самом деле?

Как-то так. Справедливости ради надо было бы узнать, как с такими вещами обстоят дела в ВСН. Но эти ребята либо молчат, либо валят все на банды, которые шарятся в зоне боевых действий, занимаясь грабежом. Этому, кстати, вполне можно поверить -- обычное дело на гражданской войне.

Котопсто

2014-10-31 20:22:11 (читать в оригинале)

Маська прекратила-таки хулиганить. Кажется. Тьфу-тьфу-тьфу.

На этот раз то, что она делала -- это были чистой воды перфомансы, как я уже и говорил. Раньше, если ей хотелось чего-нибудь этакого, то годилась любая ткань. Скажем, какой-нибудь половичок -- Маська собирала его когтями в кучку и хулиганила сверху жидкостным образом. На крайняк подходила и обивка кресла на лоджии.

Теперь же ее интересовала только и исключительно моя постель. Да и то не всегда, а где-то через два раза на третий, в промежутках между обычными походами в лоток. Но и здесь она не искала легких путей. Просто запрыгнуть и сделать свое черное дело -- это любой дурак сумеет. Маська же, добравшись до постели, заползала под одеяло и обоссывала непосредственно простыню. Таким образом, уже забравшись в постель, ВНЕЗАПНО оказываешься лицом к лицу с изрядным сюрпризом.

С каждым таким ее изыском я все меньше и меньше верил, что дело в каком-то физиологическом расстройстве.

Но сейчас, как я уже и сказал, она вроде успокоилась, так что я опять ее люблю и в честь такого дела ставлю фотку. Правда, опять старую.



Апдейт. Нет, ну вот же зараза. Не успел ее похвалить -- и на тебе, пожалуйста...

И в очередной раз

2014-10-31 14:59:01 (читать в оригинале)

Сейчас я хочу поинтересоваться все тем же самым относительно игры How to Survive -- кто-нибудь имел с ней дело?

Потому что в честь Хеллоуина ее распродают, срезав аж 80% цены. Всего за 59 рублей. При таком раскладе у многих станет "на халяву рот корытом". И я не исключение.


Страницы: ... 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»
Изменения рейтинга
Категория «Авто/Мото»
Взлеты Топ 5
+265
299
MicheL1102
+238
257
Темы_дня
+230
258
Bisdiv.com
+220
259
Дневник
+177
284
Пофигист
Падения Топ 5


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.