|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Hornet/Записи в блоге |
|
Hornet
Голосов: 4 Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/ Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk |
|
Этакий академический интерес
2014-10-20 12:39:57 (читать в оригинале)Вот интересно: он правда дебил, или прикидывается?
Вообще, я скорее склоняюсь к первому варианту. Такие включать дурака умеют редко, у них все идет из самого сердца и печенок. А умного, тонкого тролля сейчас днем с огнем не найдешь.
Но полной уверенности все же нет.
И опять о том же
2014-10-19 14:31:49 (читать в оригинале)Некоторое время назад я задался вопросом: почему укроСМИ, вместо того, чтобы искать настоящих героев войны, придумывают всякие безумные истории? Мне отвечали: во-первых, настоящий герой может оказаться опасен для власти, а во-вторых, могут возникнуть всяки разные вопросы, как то: каким образом и по чьей вине укросолдаты оказались в ситуации, требовавшей геройского подвига.
Я считаю, что подобные сложности действительно есть, но в целом они преодолимы, было бы желание. Но даже если и выдумывать истории с начала и до конца, то и к этому нужно прикладывать какие-то минимальные усилия.
Потому что то, что приведено ниже -- это уже явный перебор:
15 октября во время штурма боевиками Донецкого аэропорта, николаевец Александр Терещенко поймал залетевший к "киборгам" вражеский снаряд, и попытался выбросить его наружу. Однако снаряд разорвался прямо в руках бойца, также ему сильно повредило правый глаз.
Друзья и знакомые бойца призывают всех, кто может оказать помощь в лечении николаевскому "киборгу", спасшему такой ценой жизнь своим сослуживцам, помочь парню.
Гашек бы до такого точно не додумался. Да и насчет барона Мюнхгаузена полной уверенности нет.
==========
Апдейт. Уж если говорить о правдоподобии, я бы предположил, что это был не снаряд и даже не ВОГ, а залетевшая ручная граната, которую чувак попытался выбросить обратно (что вполне реально и многим удавалось на самых разных войнах). Однако, почему-то не успел и она взорвалась у него в руках. Сложнее объяснить, почему у него в результате оказался поврежден только глаз. Особенно если учесть, что взрыв даже запала гранаты отрывает пальцы.
Котопсто
2014-10-18 21:37:28 (читать в оригинале)Бросил куртку на стул.
А Маська на нее залезла и обоссала. Ну не тварь, а?
Лучше б она мне постель обоссала... хотя, что значит лучше? По постели она тоже прошлась. А потом уже по куртке.
А фотографий в этом котопсто не будет. Не хочу сейчас эту заразу фоткать.
Так и живем -- 7 Days to Die
2014-10-18 17:41:08 (читать в оригинале)Следующую запись об игре я планировал посвятить проблемам поиска жратвы и питья; это весьма богатая тема. Но тут люди заинтересовались домиком, который я построил. А потому я счел возможным сдвинуть приоритеты и немного рассказать о всевозможных оборонительных сооружениях, которые ты... ну, сооружаешь.
Сразу отмечу два момента. Постройка убежища -- практически, первое, что нужно сделать в игре. И очень быстро. То, что у вас получится, будет выглядеть довольно скромно, ибо линию Мажино до наступления темноты вам не выстроить. И второе. Дизайнер во мне давным-давно умер, если вообще рождался. А потому, если вы видите в тех же Space Engineers или здесь, в 7 Days to Die нечто, сильно напоминающее обувную коробку, то можете даже не сомневаться: это строил я.
Сделав такой дисклеймер, перейдем к делу. Снаружи мой особнячок выглядит вот так:

Одноэтажный, стены -- железобетон, дверь -- железная, двойного усиления. Вы, конечно, обратили внимание на ров и колья; об этом я расскажу подробней чуть позже.
Что касается стройматериалов... Надо сказать, что полностью неприступную крепость построить в игре невозможно. Если зомби начинает долбить в дверь или стену, то рано или поздно своего добьется, хотя на железобетон у него уйдет намного больше времени, чем на дерево. Если коротко, просто отсидеться за стенкой не получится. Всегда надо активно обороняться.
И здесь мы плавно переходим к предназначению ферменного навеса, на который вы, разумеется, тоже обратили внимание. Ролей у него две. Во-первых, железные фермы пропускают сквозь себя пули и картечь (и, к большому сожалению, не пропускают арбалетные болты). То есть, встав на навес и стреляя практически себе под ноги, можно очень эффективно отстреливать подгнивших товарищей, стремящихся выбить тебе дверь или разломать стену. Во-вторых, навес должен решать проблему зомби-пауков. Нет-нет, это не пауки, они вполне антропоморфны. Просто умеют лазать по вертикальным поверхностям. Но вот такая конструкция приводит их в замешательство.
Странные конструкции из тех же ферм на самом верху объясняются тем, что я одно время планировал построить там полностью закрытую клетку (в том числе и сверху). Но потом засомневался, так ли уж это нужно. В результате все так и застряло на полдороге.
С внешним видом вроде все. Зайдем вовнутрь.

Здесь стены, как вы видите, деревянные. Тоже двойного усиления. Объяснение простое: изначально это были единственные стены. Потом, когда я дорабатывал убежище, то не стал их сносить, а просто нарастил снаружи еще один слой, из того самого железобетона. А внутри так и осталось дерево.
Пол земляной и это серьезная ошибка. Зомби, оказывается, умеют делать подкопы. Вторая серьезная ошибка -- домик построен на самом мягком грунте в игре, на песке. Что значительно упрощает дело подкопа. Пока что зомбаки таких фокусов со мной не проделывали, но все когда-нибудь случается в первый раз. Что ж, ничего не поделаешь. Когда я начинал все это строить, то и понятия не имел о таких нюансах. Только потом прочитал. Повторюсь, построить хоть какую-то защиту в игре надо очень быстро.
Несложно видеть, что местечко вышло не особо просторное. Можно было построить действительно крупный особняк и понаставить внутри всяких диванов, кресел, письменных столов и прочей мебели (ее можно найти в заброшенных домах или даже скрафтить самому). Я этого делать не стал, ибо функциональность превыше всего. Есть лишь одно исключение: картина на стенке. Уж очень она мне понравилась, так что я ее стырил и повесил у себя.
А теперь обо всем по порядку. Факел на стене -- это важно. Зомби зарождаются в темных местах и если здесь будет царить приятный полумрак, не удивляйтесь, если какая-нибудь дрянь отреспаунится непосредственно у вас в апартаментах. То же самое относится и к шахтам; их тоже нужно постоянно освещать. К счастью, все это не слишком сложно: факел легко сделать и он горит неограниченно долго -- вот такая игровая условность.
Под факелом стоит ящик, он нужен, чтобы хранить всякое добро. Размер вашего личного инвентаря относительно небольшой, а всяких важных штук в игре просто море. Соответственно, все, что не является предметом совсем уж первой необходимости, сбрасывается вот в такие ящики, которых тоже понадобится довольно много. В основном, это сырье для будущего крафтинга.
Рядом с ящиком лежит спальный мешок. Сон в игре не реализован, так что спать не придется. Спальный мешок нужен для другого: он определяет точку вашего респауна в случае гибели. Если вас убили раньше, чем вы успели его установить, то вы возродитесь в случайном месте карты. Что не слишком-то удобно.
Непосредственно справа от пистолета можно различить деревянную лестницу, ведущую на крышу... Вот, пожалуй, и все об интерьере. Теперь скажем пару слов о внешнем рубеже.

Здесь вы видите две разновидности кольев -- обычные (те, что у стены) и так называемые "бревенчатые" (те, что во рву).
Тонкие колья наносят очень серьезный ущерб. Когда я только начинал их ставить, то на пробу легонечко прислонился к одному такому. После чего с диким воплем мгновенно потерял где-то четверть здоровья. Ну, а смотреть, как зомбаки с воем подыхают на кольях -- это даже приятней, чем отстреливать их самому. Тут, правда, есть одно "но": сами эти колышки весьма и весьма быстро выходят из строя. После очередной бурной ночи заграждение нужно всерьез ремонтировать и подновлять.
Этого недостатка лишены бревенчатые колья. Они, правда, поражают врага значительно слабее, но зато работают вечно. Я потому их во рву и поставил -- в силу их неубиваемости лазать в ров не придется.
В 7 Days to Die есть и еще кое-какие типы заграждений. В частности, вот:

Разумеется, я говорю вовсе не о мешках с песком на заднем плане. Мины в 7 Days to Die ставятся примерно по тому же принципу, что и всевозможные ловушки в последних играх от Bethesda: все вроде бы на виду, все можно обезвредить, но периодически все равно на них напарываешься. То, что вы видите на скриншоте -- air filter mine -- самая мощная мина в игре. Наступить на такую -- мгновенная смерть, вне зависимости от запасов здоровья. Однако, никто не мешает спокойненько ее снять, уложить в инвентарь, а потом установить там, где вам больше нравится. Скажем, на тех же подступах к убежищу. Крафтить мины тоже можно, однако, некоторые детали для них можно только найти.
Это еще не полный перечень. Есть и рогатки с колючей проволокой; они хороши тем, что снимаются так же легко, как и ставятся, так что ими можно баррикадировать на ночь всякие проходы. К сожалению, зомби они почти совсем не останавливают.
Вроде все на сегодня. Продолжать, не продолжать?
Закат
2014-10-17 21:51:59 (читать в оригинале)
Закат в 7 Days to Die. Для инди-проекта, на мой взгляд, вполне себе ничего.
Было бы более эффектно включить вид от третьего лица, но разработчики начиная с какой-то из версий такую возможность отменили, сочтя ее читерской -- можно заглядывать за угол и вообще.
Сейчас мы находимся на крыше моего еще недостроенного убежища. К заходу солнца туда обязательно надо вернуться и хорошенько затворить дверь. С наступлением ночи ковыляющие зомби начинают очень быстро бегать (быстрее, чем ты) и бьют очень больно. Повстречаться ночью с группой таких красавцев на открытой местности -- практически верная смерть. Ничего не поможет.
Убежище расположено на границе двух биомов -- пустыни и сожженного леса. Ну, сами видите. Обитатели сожженного леса соответствующие. В ходе лесного пожара дома в лесу тоже сгорели, а те, кто в них погиб, потом поднялись в виде живых мертвецов. В общем, обгоревшие зомби там попадаются частенько. Днем особой опасности они из себя не представляют, а что-то ценное на них встречается крайне редко.
Кстати, о ценных вещах. Этот пистолет я снял с одного успокоенного зомби в пустыне и только сейчас понимаю, что мне крупно повезло. С тех пор зомбаков я мочил сотнями, но ни на одном больше не нашел никакого огнестрела. Впрочем, эта ситуация должна измениться в биоме Пустошей, до которого я доберусь в самом скором времени. Место само по себе довольно проблемное, да еще и по нему шарятся самые опасные разновидности зомби. Но и лут соответствующий.
Когда накопится достаточно симпатичных скриншотов, сделаю нормальную запись, с хорошей подборкой и комментариями. Если кому-то интересно, конечно.
Категория «Музыканты»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+187 |
221 |
Yurenzo |
|
+178 |
226 |
FLL |
|
+170 |
187 |
rled |
|
+149 |
196 |
Elgrad.info - живой город - Соберемся вместе! |
|
+147 |
182 |
Vlad_Topalov |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-3 |
15 |
Nique |
|
-6 |
2 |
Евгений Гришковец |
|
-9 |
13 |
Мартышка_с_Алмазами |
|
-10 |
45 |
Детские советские композиторы |
|
-15 |
77 |
Indie Birdie Blog |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
