Сегодня 30 декабря, вторник ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Hornet
Hornet
Голосов: 4
Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/
Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk
 

О музыке и связи поколений

2014-10-26 12:35:03 (читать в оригинале)

Прочитал во френд-ленте одну запись. Запись подзамочная, цитировать нельзя. Но по прочтении вспомнилась одна забавная вещь.

Случилось так, что я ни разу в жизни не был на концерте Pink Floyd. А теперь уже и не придется. Как говорится, вся наша жизнь соткана из упущенных возможностей.

Но пришел на ум рассказ одного немца, который там побывал. Относительно недавно (не помню, когда у Pink Floyd проходили последние мировые гастроли -- годах в девяностых, кажется).

По его словам, там впечатляет не только замечательная музыка, которую так любят столь многие из нас. И не только потрясающее световое шоу, на которое Pink Floyd большие мастера.

Дело в том, что не считая всего этого, концерт Pink Floyd -- одно из очень немногих мест, где можно внезапно встретить своего университетского преподавателя, пожилого седовласого джентльмена, в абсолютно укуренном виде.

Подводное

2014-10-26 11:22:34 (читать в оригинале)

Лишь очень немногие наблюдают за шведскими военно-морскими отжигами, оценивая их в историческом контексте. Записей и комментариев в ЖЖ появилось довольно много, но лишь единицы отмечают: вообще-то, поиск русских подлодок в шведских территориальных водах -- это шведский национальный вид спорта.

Ну да. Годов этак с семидесятых, если память не изменяет. Однако, я бы и здесь уточнил: не русских, а любых неопознанных. Причем и за пределами Швеции этот спорт начал пользоваться определенной популярностью. В отличной игре "Гарпун" была даже миссия: найди подлодку в шведских терводах. Если я правильно помню, лодок там находилось где-то три штуки, причем советской из них была только одна. Уже забыл, кому принадлежали остальные.

Наверное, так бы оно потихоньку и заглохло, но тут в 1981 году случилась идиотская история со "Шведским комсомольцем". Ну и все по новой.

Что же касается сообщений об увеличении военного бюджета Швеции после этой истории -- все логично, ч0.

Опасения

2014-10-25 20:09:48 (читать в оригинале)

Уже довольно давно, пару недель назад в моей френд-ленте (а потом и в ТОПе) засветилась вот эта запись.

Нажористых цитат там очень богато. Причем некоторых авторов просто нет смысла убивать -- естественный отбор все сделает сам. Однако нашелся там один моментик, из-за которого я уже начал слегка беспокоиться относительно себя. Речь шла о принудительном приучении к веганству, причем объектами приучения выступали дети и кошки (да еще и в комментариях аналогичных историй подкинули). Вот тут желание убивать уже вполне может возникнуть.

А забеспокоился я из-за того, что от кошачьих историй меня передернуло как-то сильнее, чем от детских. Конечно, это можно объяснить тем, что если ребенка кормить черт знает чем, то у него будут и проблемы со здоровьем, и задержки в развитии, но по крайней мере, он останется жив -- человек все же всеяден. А вот кошка, как хищник, без мяса просто не выживет (или, чтобы быть точным, без таурина, содержащегося в мясе). Но я уже и сам почувствовал, что это чистая рационализация.

В общем, думаю: не превращаюсь ли я постепенно в зоошизика.

Если превращаюсь, то из-за Маськи, конечно. Кстати сказать, она и не думает прекращать свои жидкостные перфомансы; напротив, они становятся все более изощренными. Но об этом уже в другой раз.

Желание левой пятки

2014-10-25 18:56:51 (читать в оригинале)

Захотелось, чтобы в ru_aviation полностью запретили все записи, посвященные споттингу во всевозможных аэропортах.

И еще про выживших в песочнице

2014-10-25 15:17:06 (читать в оригинале)

Вновь начнем с дисклеймера. В игровой индустрии среди прочих интересных моментов есть и такой: журналисты и разработчики смотрят на создание игры с принципиально разных сторон и видят там очень разные вещи. Давным-давно у меня на эту тему был разговор с ребятами из DTF -- Daily Telefrag, работу которых мне пришлось освещать. Начинали они именно как журналисты, а потом подались в разработчики. И, по их словам, им тут же открылись совершенно новые грани процесса создания игры, о каковых они раньше и не думали. Многие высказывания разных журналистов, разработкой не занимавшихся, немедленно зазвучали для них как полный бред. Что ж, я вполне такому поверил.

Так вот, ваш покорный опытом гейм-девелопмента совершенно не отягощен и сейчас придется ему выступать с чисто журналистской, сторонней позиции. Ничего не поделаешь.

Вчера в комментариях я кратко обронил, что у поджанра sandbox survival есть и принципиальные проблемы. Точнее, проблема одна. Да и с ней еще не до конца все ясно. В общем, обрисую.


Партия в любой выживательной песочнице начинается всегда одинаково. Ты носишься, как угорелый -- язык на плечо -- и судорожно пытаешься что-то найти, скрафтить и построить. Попутно прячешься от любых врагов и трясешься от ужаса. Сделать нужно до безобразия много, а убить тебя одним плевком может кто хочешь.

Но жизнь постепенно налаживается. И рано или поздно наступает момент, когда ты хорошо вооружился и отстроился. Ты начинаешь выносить практически кого угодно, а вот уничтожить тебя становится весьма и весьма проблемно.

И вот тут наступает тупик. Игра и не думает заканчиваться, но вот что делать в ней дальше -- совершенно неясно. Об этом очень часто пишут в отзывах на самые разные продукты. Да и сам я в тех же Space Engineers наталкивался на ситуацию, когда совершенно не можешь придумать себе занятие. Ты в безопасности, техника работает, как часы, ресурсов полно -- и что дальше? Сейчас для меня в 7 Days to Die подобное еще не наступило, но призрак уже начинает потихоньку маячить на горизонте.

Если коротко: подобный геймплейный тупик органически неизбежен для любой игры sandbox survival. Хотя нет, survival -- это даже не обязательно. Иногда достаточно лишь sandbox. В качестве примера подойдут все серии The Sims: после того как ваши герои уверенно встанут на ноги, начинаешь, натурально, беситься с жиру.

Здесь можно привести два контраргумента.

Во-первых, очень многие игры, глядя на которые и можно сделать подобный вывод, находятся в раннем доступе. То есть, вполне возможно, что к ним еще прикрутят все, что надо. Более того, такая стратегия разработки вполне логична: уж если делаешь "песочницу", то сначала убедись, что все ее механизмы нормально работают и взаимодействуют друг с другом. А уже потом присобачивай дополнительные финтифлюшки типа новых игровых режимов, миссий, сюжетных линий и прочего.

Во-вторых, есть и обратные примеры. Чтобы далеко не ходить, возьмем старый добрый "Сталкер". Вполне себе песочница, но с сюжетом, миссиями и всем таким прочим. Серьезные занятия там для тебя найдутся всегда.

Но тут же возникают и контрконтраргументы. Даже по версии в раннем доступе можно сделать определенные выводы о тенденции развития игры в целом. Скажем, почему практически во всех проектах механика "песочницы" уже вполне себе работает, но вместо совершенствования геймплея игру расширяют экстенсивным образом? Скажем, в тех же Space Engineers разработчики, выдавая новую версию каждый четверг (такое уж они себе поставили правило) добавляют все менее и менее нужные вещи -- типа телекамер и дистанционного управления. Но при этом, к примеру, даже не пытаются ответить на вопрос: а что это вообще за чуваки -- космические инженеры, зачем они лезут в одиночку в разные астероидные поля и занимаются там вещами, которые человечеству совершенно не нужны (кому на Земле какая разница, что за базу ты там себе отгрохал)? В десятую же альфу 7 Days to Die разработчики планируют ввести мушкет (уже и скриншоты есть). Вот зачем, а? Правда, они пообещали в той же десятой альфе сделать и какой-то сюжет -- но это все, что известно, больше никакой информации нет и сама десятая версия что-то прилично задерживается; предыдущая вышла уже больше месяца назад и подобное для авторов ранее было нетипично.

Ну и "Сталкер". Да, вроде бы все на месте. Но возникают такие вопросы. Случайно ли, что его делали лет этак сто? И случайно ли, что после релиза работал он далеко не безупречно?

В общем, посовещавшись между собою, к единому мнению я так и не пришел.


Страницы: ... 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.