Сегодня 2 января, пятница ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Hornet
Hornet
Голосов: 4
Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/
Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk
 

Дурацкий вопрос

2014-10-22 12:32:15 (читать в оригинале)

В стрелковом оружии я разбираюсь из рук вон плохо. В чем, впрочем, уже неоднократно признавался. Вопросы у меня по этой части могут быть только дурацкими. Вот и новый созрел.

В общем, имеем ролик про очередного извращенца:



Вопрос следующий. Дорогие друзья, вот эти поперечные телодвижения затворной рамы -- они от того, что снята крышка ствольной коробки? Или газовая трубка? Или это вообще норма для АК, просто при нормальной стрельбе такого не видишь?

Когда я сам собирал и разбирал АК, как-то не сложилось впечатления, что рама хлябает в ствольной коробке.

Постыдные желания

2014-10-21 17:44:58 (читать в оригинале)

Почему-то захотелось попасть в первую тысячу пользователей ЖЖ по соцкапиталу. Причем совершенно непонятно, зачем мне вдруг такое понадобилось. Но захотелось.

Будем надеяться, что скоро такое желание пропадет. Иначе неизбежен внутренний конфликт: уж очень неохота ставить в свой блог нелепые байки, тупые анекдоты и фото в стиле "крутятся жопы". А ведь придется.

Что нужно человеку

2014-10-21 15:39:10 (читать в оригинале)

Уважаемый galahed в комментариях к моей записи про 7 Days to Die написал:

интересно. Все-таки не хватает других игроков

но, с другой стороны, как вспомнишь какое-нибудь выживательное ммо - так сразу вспоминается какой-нибудь ублюдок несущийся на тебя с копьем или бьющий по затылку камнем, после рукопожатия и знакомства
В этом, кстати, есть интересный момент

В сурвивал ммо человек уверен что таких как ты - много, и если не он, то ты его. А единственный источник полезных ресурсов - другой игрок
А в реальной жизни когда окружение становится враждебным - все очень начинают друг за друга держаться. Выжил бы и одни, но до последнего поддерживает других. Это интересно. Хотя наверное смотря кто, может кто-то и в реальной жизни редкий ублюдок (а может и каждый при определенных условиях), но вот чаще - вот так.

А уж если пофантазировать немного и представить себе что живешь в лесу, а вокруг воют зомби, то наверное очень рад будешь кому угодно живому. И получить внезапно камнем по голове не так страшно, как продолжать так жить


Вот тут-то я и призадумался. Точнее, призадумался я раньше, просто выяснилось, что не я один о подобном думаю.

Поделюсь, пожалуй, своими мыслями. И начну с такого эпиграфа:

За 12$, я получила уникальную возможность лицезреть голых мужиков, которые пытаются изнасиловать меня камнем.Лучшее капиталовложение.

-- из отзыва на Steam об игре Rust


Сэрвайвл-экшн у нас сейчас на подъеме, хотя это лучше даже назвать не подъемом, а эпидемией. Лавина пошла, по моим прикидкам, где-то с осени прошлого года и теперь новые проекты растут, как грибы. Осмотреть их все нет решительно никакой возможности -- нужно выбрать что-то одно. Как вы уже знаете, я остановился на 7 Days to Die и считаю, что мне с моим выбором крупно повезло. Но меня все же интересует этот поджанр в целом, а потому я почитываю отзывы на Steam и о других играх, раз уж нет времени ознакомиться с ними лично. Пробежишь глазами штук сорок любительских рецензий, отметишь моменты, о которых упоминают чаще всего -- вот уже определенное впечатление и складывается.

Пару дней назад вот таким дистанционным образом я принялся выяснять, что из себя представляет Rust. И, как обычно, определенное впечатление сложилось.

Судя по тому, что о ней пишут, там есть одна интересная фича, весьма необычная для онлайн-игр -- абсолютно неограниченный пкиллинг. Как неотъемлемая и важная составляющая геймплея. Когда ты вылупляешься в игре абсолютно голым, тебя в состоянии грохнуть любой прохожий. И наверняка грохнет -- просто потому что может. Насчет голого -- это не метафора. Один англоязычный товарищ описывал свои приключения примерно так: в первые же три минуты игры меня сожрал медведь. Отреспаунившись, я тут же увидел двух голых мужиков, которые дрались булыжниками -- а болты у них при этом так и мотаются, так и мотаются. Потом я даже сумел что-то собрать, но сорвался с обрыва и сломал себе ноги. Не в силах передвигаться, я принялся звать на помощь. Кто-то пришел, долго на меня смотрел, после чего проломил мне голову камнем и забрал все мои вещи.

Ну и так далее. В общем, понятно, почему русские игроки в Rust называют нубов не иначе, как "пиписьками".

Капитан Очевидность, без которого не обойдешься, разумеется, напомнит, что подобные вещи чаще всего практикует сраное самоутверждающееся школие. Ну, на то он и Очевидность. Но результаты подобного все же занятны.

Некоторые утверждают, что именно такой геймплей и есть самый смешной и интересный. В принципе, я могу понять подобную точку зрения. Тут, вероятно, просто привыкнуть надо. Другое дело, что не все способны привыкнуть к систематическим изнасилованиям булыжником (как я понял, это тоже ничуть не метафора).

Но по крайней мере, один рецензент пошел дальше. Он сказал, что подлинное достоинство геймплея Rust в его запредельной реалистичности -- он дает истинное представление о человеческой сущности, да так, что подобного ни в одной другой игре не найдешь.

С этим, конечно, можно и поспорить. Скажем, вспомнив всякие истории о том, как группы людей, оказавшихся в абсолютно экстремальной ситуации, вели себя так, что всему человечеству за них не было бы стыдно. Обратные примеры, правда, тоже были. Ну, а статистику -- как первые примеры соотносятся со вторыми -- никто не вел, так что нельзя сказать, плох человек или же хорош. Однако, это лирическое отступление. Более интересный вопрос в другом.

Допустим, что насчет подлинной сущности -- это правда. Тогда возникает следующий вопрос: зачем мы все-таки играем в компьютерные игры?

Чтобы уйти от реальности?

Или, напротив, как раз чтобы к ней приблизиться?

Первый вариант ответа считается практически традиционным: игры, наряду с развлекательной литературой и кинематографом, считаются важным (если не единственным) инструментом эскапизма. Но тогда откуда возникают все эти требования к реализму, от которого потребитель, вроде как, и стремится убежать? Почему соображения типа "так не бывает" надежно портят впечатления хоть от фильма, хоть от книги, хоть от игры?

Вероятно, если бы я пораскинул мозгами и дальше, то пришел бы к какому-то определенному выводу. Но если честно, прямо сейчас мне неохота заниматься этим в одиночку. А потому запись я на этой ноте и завершу, но комменты, как обычно, открыты. И я их все читаю.

Дайте пожрать! -- 7 Days to Die

2014-10-20 18:34:16 (читать в оригинале)

Как вы и сами хорошо понимаете, ни одна уважающая себя survival-игра не может обойтись без необходимости искать еду. А то и питье. В 7 Days to Die и за тем, и за другим нужно охотиться чуть ли не все время (хотя, безусловно, можно запасать это дело впрок и, пока не кончится, заниматься другими делами, каковых тоже хватает).

Приготовление пищи -- это одно из направлений крафтинга: у нас есть сырье, у нас есть инструменты, мы объединяем одно с другим и через некоторое время получаем конечный продукт, который и употребляем. Такой крафтинг может быть разным по сложности.

Сначала разберемся, зачем вообще надо есть и пить.


Ваше состояние описывается аж четырьмя индикаторами и еда с питьем может повлиять на любой, а то и на несколько сразу. Индикаторы видны на любом из скриншотов в левом нижнем углу, так что специальную картинку ставить ни к чему.

Красный -- здоровье. Тут все, как обычно: если он дойдет до нуля, то ага. И в отличие от многих новомодных игр, здоровье само собой здесь не регенерирует. Синий -- stamina, лучше это перевести, как "сила". Роль у нее интересная: она напрямую влияет на силу вашего удара вне зависимости от того, по чему вы бьете: то ли рубите дерево, то ли лупите очередного зомбака по башке дубиной. При работе в лесу или шахте есть смысл время от времени сделать паузу и выпить воды. Это силу восстанавливает. Зеленый индикатор с вилкой -- это сытость. Опять же, все просто: дойдет до нуля -- начнете терять здоровье. Ну и голубой -- это, как бы получше сказать, напоенность (hydration). К сожалению, что-то мне не приходит в голову слово, означающее понятие, строго противоположное понятию "жажда".

Сразу скажем о еде, которую готовить не надо вообще.

Это черника и кактусовые фрукты (срубил кактус в пустыне и получил один такой). Вот их можно з0хавать сразу, лишь подняв с земли -- и не поиметь от этого никаких негативных последствий. Правда, и дают они очень немного в плане насыщения. Чернику более выгодно употребить, как компонент при готовке черничного пирога -- им наешься куда лучше. Есть и еще кое-какой хавчик который можно употреблять as is, но о нем мы скажем чуть позже.

Продолжая тему готовой еды, скажем и о консервах. Всевозможные консервы (вплоть до кошачьего корма) довольно часто попадаются в разных заброшенных местах. Испорченными они вроде как не бывают -- можно слопать с ходу и не пострадать. Кроме того, иногда их сбрасывают с воздуха. Да, есть в игре и такая фича: иногда пролетает самолет (насколько часто -- можно установить в настройках) и кидает контейнеры на парашютах. В таких контейнерах можно найти очень разные вещи, но почти всегда там обнаружится и несколько консервных банок.

После того, как вы подкрепились консервами, в инвентаре у вас образуется пустая консервная банка. Ее можно будет пустить в переплавку. У консервов есть и еще одно важное качество, о нем мы тоже поговорим потом.

Ну и, наконец, совсем уж экзотика: скажем, если вы прикончите гигантского шершня, из него может выпасть банка меда. Стеклянная.

Есть вещи, которые почти не надо готовить. Скажем, сок юкки, добываемый все в том же пустынном биоме. Нужен цветок юкки и пустая банка; первое выжимается во второе -- и порядок, можно пить. Некоторые даже утверждают, что этот сок в пустыне заменяет воду. Это не так. Юккой действительно можно напиться, она отлично восстанавливает силу и даже чуть-чуть сытость. Однако для массы видов крафтинга нужна именно питьевая вода и заменить ее невозможно ничем. А потому для начала скажем о воде.

Источников воды довольно много: река, озера, а в снежном биоме -- и снег.

В биоме же сожженного леса есть и вовсе замечательный источник. Дома сгорели, везде шляются зомби, но канализация продолжает работать, как часы. Американское качество. Алле-ап! -- набираем воду из уцелевшего унитаза:



Все источники, как один, дают так называемую "мутную воду". Если такую выпить, то почти наверняка подхватишь дизентерию -- на первой стадии начинается бескомпромиссный понос: теряешь силу. Это еще можно вылечить чаем из золотарника (goldenrod flower). На второй стадии начинается уже кровавый понос -- быстро теряешь силу, а попутно и здоровье (то есть, от такого можно уже и помереть). Это чаем уже не вылечишь, нужны антибиотики. К большому огорчению поклонников игры, сам понос не отображается никак и дополнительных эффектов не дает. На разных форумах предлагались идеи: понос должен давать запах, на который сбегаются зомби. Это тут же находило возражение: наоборот, пусть лучше разбегаются. И так далее. Сами знаете, фонтанировать шутками и гениальными идеями на тему говна можно практически бесконечно.

Короче, чтобы из мутной воды сделать питьевую, ее надо прокипятить. Я не буду рассказывать об этом в деталях, поскольку кипячение ничем не отличается от любой другой готовки пищи, до которой мы еще дойдем. А выпив воды, вы получаете в свой инвентарь пустую стеклянную банку. Ее можно будет использовать неограниченное количество раз.

Но самая главная еда в игре -- это, конечно же, МЯСО! Веганы и защитники дикой природы могут пойти целоваться с зомбями взасос. А все остальные берут оружие и идут на охоту, благо мясо можно добыть только там. Хотя нет, иногда оно попадается и в развалинах, но так редко, что это можно не считать.

Было бы хорошо пристегнуть сюда соответствующий скриншот, но тут, к сожалению, ситуация, как у пса Шарика -- сначала полдня бегаешь за зайцем, чтоб его сфотографировать, а потом еще полдня -- чтоб фотографию отдать. С ходу найти оленя, свина или кролика, каковые и являются источниками сырого мяса в игре, чисто чтобы сделать скриншот -- это довольно сложно. Возможно, когда они попадутся по ходу дела, скриншот я сделаю и дополню им эту запись.

Охотиться несложно -- в основном, благодаря тупости ИИ животных. Олень, получив арбалетный болт, отбегает на приличное расстояние, но после этого останавливается, не реагируя на все последующие болты, прилетающие ему в жопу -- пока не упадет замертво. Тут нужно быстро к нему подбежать (все убитые в 7 Days to Die имеют неприятное свойство слишком быстро исчезать; это, пожалуй, один из самых серьезных недосмотров разработчиков) и собрать все, что на нем есть. Кроме костей, каковые в игре практически не нужны.

Употребление сырого мяса и яиц тут же вызывает пищевое отравление -- мгновенное падение силы, здоровья и напоенности, а потом еще и дополнительную утечку здоровья за счет дебаффа пищевого отравления. Если у вас со здоровьем и до этого был не фонтан, то дело может очень неважно кончиться. Но вот сытость вырастет, ибо брюхо вы себе все же набили. Что, впрочем, в качестве утешения очень так себе.

Но есть в игре кулинарные пути и для веганов с защитниками. Я, разумеется, говорю о фарминге. Здесь это слово означает совершенно не то, что в других играх. А вот что:



Это картошка. А на переднем плане -- кофейные кустики. Чтобы их посадить, нужны семена (в ограниченном количестве их можно найти не так уж и редко). Потом нужно найти плодородную почву (песок не подойдет) и взрыхлить ее мотыгой (мотыгу нужно найти или сделать). Ну, а потом сажаешь. В старых версиях игры все это надо было еще и поливать, но теперь от такого отказались -- и на мой взгляд, к лучшему.

Кустики полностью вырастают где-то за сутки, при условии, что на них нормально падает солнечный свет (под землей расти не будут). Потом можно собирать урожай. Каждый картофельный куст дает три клубня, каждый из которых можно разделить на четыре части и вновь их посадить. С такой прогрессией вы быстро оказываетесь заваленными картошкой. С остальными культурами ситуация похожая. Вообще же, выращивать можно чернику, кукурузу, картошку и кофе. В последних версиях можно высадить и семена кое-каких деревьев, организовав лес своего имени. Я, правда, так не делаю. И кукурузу тоже не выращиваю, но тут причина простая: в самом центре карты, на которой у меня сейчас и идет игра, стоит ферма с чудовищным, невообразимым по размерам кукурузным полем. Хоть весь там нагрузись кукурузой -- ее особо не уменьшится.

Итак, все ингредиенты у нас есть -- пора и приготовить что-нибудь пожрать.

Настоящая жратва готовится на костре. Костер выкладывается из камней; в игре вам его тоже придется соорудить в первый же день. Дальше требуются три составляющие: топливо, утварь, ну и те самые ингредиенты.

В качестве топлива можно использовать практически все, что горит. Хоть птичьи перья (правда, гореть они будут очень недолго). Тут важно не кинуть в костер то, что можно использовать лучшим образом. Когда я топил костер книгами, то еще не знал, что книги дают бумагу, а бумага -- важный компонент для изготовления взрывчатки и патронов к дробовику.

Утварь определяет, что у тебя, собственно, получится. Это может быть палка (работает, как что-то среднее между шампуром и вертелом), решетка-гриль (вообще, работает, скорее, как сковородка; мне трудно представить, как на решетке жарить яичницу), кастрюля (ну тут все ясно) и мензурка (нужна для изготовления алкоголя и антибиотиков; антибиотики делаются из заплесневевшего хлеба).

Ну, а в целом все выглядит вот так:



Еды можно наготовить сразу много. Со временем она не портится.

Каждое блюдо может повлиять сразу на несколько параметров. К примеру, тушеная оленина (одна из лучших съедобных вещей в игре) разом восстанавливает и здоровье, и сытость и напоенность. И хорошо восстанавливает. А вот печеная оленина, восстанавливая сытость, напротив, усиливает жажду. Так что ее желательно чем-нибудь запивать.

Ну и последнее. Запахи. Очень многие блюда сильно пахнут -- и на этот запах собираются зомби. Причем если блюдо уложить не в рюкзак, а в слот быстрого доступа (на пояс, то есть), то запах будет расходиться дальше. Сырое мясо, кукуруза и картошка тоже пахнут. Есть смысл определиться сразу, на кого вы идете охотиться -- то ли на зверушек, то ли на ходячих упокойников. Во втором случае особое значение приобретают консервы (о чем я и намеревался сказать) и, как ни странно, яичница с беконом (вещь весьма сытная и при этом почему-то вообще ничем не пахнет).

Самое необычное во всем этом -- хотя в моем описании добыча пропитания и может выглядеть, как на редкость нудная рутина, на самом же деле это довольно интересное занятие, весьма оживляющее игру, даже если на горизонте нет вообще ни одного зомбака. Вот такой парадокс.

Как-то так. Вообще про крафтинг рассказать?

Этакий академический интерес

2014-10-20 12:39:57 (читать в оригинале)

Вот интересно: он правда дебил, или прикидывается?

Вообще, я скорее склоняюсь к первому варианту. Такие включать дурака умеют редко, у них все идет из самого сердца и печенок. А умного, тонкого тролля сейчас днем с огнем не найдешь.

Но полной уверенности все же нет.


Страницы: ... 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»
Изменения рейтинга
Категория «Новости»
Взлеты Топ 5
Падения Топ 5


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.