|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Hornet/Записи в блоге |
|
Hornet
Голосов: 4 Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/ Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk |
|
Жрать! – Feed and Grow: Fish
2016-02-09 18:54:16 (читать в оригинале)Игра Feed and Grow: Fish заключает в себе аж двойной парадокс. Парадокс номер один: она вышла в ранний доступ всего месяц назад. И то, что в ней есть сейчас – это, наверное, где-то треть, а то и четверть от запланированного. Но она уже вполне играбельна и стоит своих денег; я наиграл в нее пять часов залпом и не собираюсь останавливаться, даже если авторы прекратят над ней работу здесь и сейчас (а прекращать они не собираются, суди по тому что последнее обновление вышло всего неделю назад). А вот и второй парадокс: геймплей Fish настолько простенький, что игра больше смахивает на какой-нибудь пятикопеечный тайм-киллер. Однако при этом она ухитряется наводить на философские размышления неплохой такой глубины.
Я ничуть не преувеличиваю. Смотрите сами.

Суть геймплея полностью описывается названием. Вам дают маленькую рыбешку, ваши пальцы привычно ложатся на мышь и WASD – и вперед. Единственная цель игры – поедать рыбешек, которые еще меньше, чем вы и не попадаться рыбам, которые крупнее вас. За каждую сожранную жертву идет экспа, а за экспой, неумолимо, как день за ночью – левел-ап (вы становитесь крупнее чисто визуально, хит-пойнтов прибавляется, укус становится сильнее). Теперь можно кидаться и на кого-нибудь покрупнее.
И, собственно, все. Выясняется, что для хорошей игры такого вполне достаточно.
Жратва!
В дальнейшем я буду говорить только об игре в режиме Hard. Партия в режиме Easy имеет чисто обучающую функцию. Как только вы разберетесь, на что тут нажимать – немедленно переходите на Hard. Иначе упустите все самое интересное.
Итак, партия началась и вы прикидываете, чем тут вообще стоило бы заняться. Ваши размышления длятся недолго: секунд через семь, не больше, экран мгновенно заполняется чем-то очень большим и темным, раздается характерное чавканье и вам сообщают, что игра окончена – респаун состоится через пять секунд, но если чего, вы всегда можете выйти в главное меню. Поздравляем, вы приобщились.
Это повторится еще несколько раз. Потом вы научитесь постоянно двигаться, делать рывки от укрытия к укрытию и украдкой пожирать всяких мелких морских звезд, крабиков, а то и растения. Через какое-то время вы получите второй-третий уровень и уже сами сможете охотиться на совсем мелких рыбешек.
Жратва!
В первую очередь надо сказать о небольшом, но абсолютно ключевом моменте, который и делает Fish тем, чем она является. Вышеупомянутая экспа идет вовсе не за то, что вы закусали добычу до смерти. А именно за ее пожирание. Это очень важно.
Закусанная рыба автоматически оказывается сервированной: она распадается на несколько аккуратных ломтиков мяса и всякие косточки. Вот эти-то объекты и надо проглатывать. По одному. Правой кнопкой мыши. И за каждый дают экспу.
Вроде бы мелочь, да? До тех пор, пока ты не увидишь двух огромных дерущихся рыбин – каждая крупнее тебя раза в три. Одна из них сервирует-таки другую. И тут ты с быстротой молнии проскакиваешь мимо и проглатываешь все эти ломтики. Рывок по экспе огромен: за ломтик высокоуровневой рыбы дают куда больше, чем за какую-то мелочь.

А вот еще одна интересная деталь. Когда вас слопают, то после респауна придется вновь начинать с первого уровня. Но уж если вы успели кого-то з0хавать, то вам за это выдадут некоторое количество золотых монеток (они указываются сверху-справа, сейчас их у нас 0). Израсходовав монетки, можно реинкарнироваться в более крупном и зубастом теле. Эта часть игры еще не совсем сбалансирована - вся линейка пробегается до конца очень быстро.
Потом замечаются и другие детали. Очень крупные рыбы редко доедают свои ломтики все до единого – они неповоротливы, им сложно нацелиться на каждый. А потому вы очень осторожно следуете за крупной рыбой и питаетесь объедками ее трапез. Кстати, когда вы сами дорастете уровня до девятого, у вас тоже появятся вот такие мелкие прихлебатели.
И еще один эффектный моментик. Хищник, загрызающий или пожирающий свою добычу, становится практически беззащитен. Он мало обращает внимания на окружающую обстановку. Если вы уже достигли неплохих размеров, то такое, конечно, пропускать нельзя: у вас появляется отличный шанс пообедать и добычей хищника, и им самим. Даже если он вас заметит и смоется, вы заполучите его паек. Тоже неплохо.
А уж сколько раз с вами самими будут подобное проделывать – это никакими словами не передать. Но не устану повторять: самый опасный момент – это когда жрешь ближнего своего. Потому что раскрываешься.
Во, видали – уже пошла жизненная философия. И ведь что самое главное, она реализуется не с помощью каких-то жестко заданных правил или хитрых скриптов. Перед нами самая обычная "песочница", в которой свободно бултыхается куча ботов, управляемых ИИ. Причем ИИ-то, судя по всему, очень простенький. И тем не менее, сценки, которые перед вами разыгрываются, выглядят на удивление естественно.
Жратва!
Сам процесс охоты тоже вышел очень удачно. По нажатию на левую кнопку мыши ваша рыбина разевает и захлопывает пасть. Причем захлопывание-то происходит мгновенно, а вот разевание может оказаться довольно медленным; это зависит от вида рыбы. Штука в том, чтобы пасть захлопнулась как раз тогда, когда добыча окажется как раз напротив нее и на строго определенном расстоянии. Добыча почему-то идти вам навстречу никак не желает и пытается по-всякому уворачиваться.
Когда сам уже вырастешь до приличных размеров и примешься гоняться за какой-нибудь мелюзгой, периодически клацая челюстями в миллиметре позади ее хвоста, то невольно начинаешь чувствовать себя подлинным подводным монстром из какого-нибудь мультфильма. Их там изображают именно так. И опять же, никакой искусственности. Оно само так получается. Вот это ощущение "мультяшности" – причем мультяшности не в графике, как обычно, а именно в геймплее – настолько сильно, что ваши многочисленные промахи вас не раздражают, а веселят.

Хорошо быть акулой! Любопытно, что в Feed and Grow: Fish каннибализм запрещен. Атаковать своих соплеменников нельзя. Но вполне можно кинуться на что-нибудь крупное в группе с ними. Иногда это живо напоминает то, что показывают по какому-нибудь Discovery Channel в документальных фильмах про пираний.
Но в какой-то момент наступает неизбежное. Вы осваиваетесь-таки в игре, успешно уворачиваетесь от крупных хищников и начинаете неудержимо расти. Слопать вас становится все сложнее. А вот вам, напротив, охота дается все легче и легче.
По мере приближения к десятому уровню вам приходится периодически удалять камеру от вашей рыбины – ибо рыбина начинает загораживать собой слишком много места на экране. Выражение "это нам на один зуб" приобретает буквальное значение. Как-то незаметно ваша поворотливость сходит на нет, в движениях возникает величавость. Вам по-прежнему непрерывно хочется жрать, но вы уже не гоняетесь за мелочью. Не из пренебрежения, а просто ее становится сложно ухватить. Мелочь – она мелкая. И верткая.
Но потом начинается уже подлинный ужас. Кусать не надо уже никого. Достаточно держать нажатой правую кнопку, как при заглатывании ломтиков – но теперь вы будете заглатывать уже других рыб целиком. Под конец даже стая тигровых акул становится для вас чем-то вроде планктона для кита – одним движением вы просто всасываете их всех в себя.
Какого-то логического завершения у игры нет. Мне стало, конечно, интересно, можно ли вырасти до таких размеров, что перестанешь помещаться в море, но этот эксперимент я до конца не довел. Скорее всего, гораздо раньше ваша подопечная просто займет весь экран. Даже если максимально ее отодвинуть.
Жратва! Жратва! Жратва!
Может показаться, что по-настоящему эта вещь заблистает в мультиплеере (он там уже есть, только туда, в силу молодости Fish мало кто ходит). Вполне возможно. Но тут даже сингл идет крайне бодро и, как уже было сказано, до безобразия напоминает нашу с вами реальную жизнь. Не исключено, что живые игроки к этому не так уж и много добавят.

Вот это уже так называемый "бета-уровень". Второй по счету. Здесь все нарисовано заметно приличней, чем в "альфа-уровне" (см. скриншот с акулами), но до современных стандартов пока чо все же дотягивает. Однако, можно надеяться, что разработчики этим займутся.
Разумеется, здесь есть над чем работать. Для начала, добавить всевозможных eye-candy, а то все-таки грубовато оно выглядит. Авторы, кстати, над этим уже работают. Разумеется, нужны новые водоемы. Ну и новые рыбы, конечно. Сейчас "кармический баланс" не очень проработан.
И тем не менее, я смело могу рекомендовать Feed and Grow: Fish прямо сейчас. Уж очень в ней весело. И своих денег она более чем стоит.
Жратва, конечно! И вот еще что…
Спасибо, я в курсе, что аркад, где нужно разуплотнять самого себя уже сделано немало. Но вот эта определенно удалась. При том, что не завершена даже наполовину.
================================
Выдержка вот из этой записи:
Поймите меня правильно: я не собираюсь ставить никаких условий. Вероятно, здесь была бы уместна аналогия с уличным музыкантом. Билеты на свое выступление он не продает. И если вы не положите ему ничего материального в открытый скрипичный футляр, играть он не перестанет. Но если все же положите, то, во-первых, это просто будет очень мило с вашей стороны, а во-вторых, вы добавите ему вдохновения для дальнейшей игры.
Замечу также, что много и не требуется. Всерьез зарабатывать надо по-другому. Если бы я всего лишь имел возможность регулярно знакомиться с новыми интересными проектами в раннем доступе -- это уже было бы замечательно.
Ну да ладно. Одним словом:
Мой Яндекс-кошелек: 41001973442959
Виртуальная карта ЯД-кошелька: MasterCard 5483 8741 8427 3939 (скоро изменится!)
Мой кошелек WebMoney: R170437059232
Почтовый адрес для PayPal: hornett-ac собачка mail.ru
И яндекс-кнопка, чтоб далеко не ходить:
И, на всякий случай, мой ник в Steam -- SunburnNN. Если вы заглянете в мой "Список желаемого", то сможете поддержать меня даже лучше, чем простым денежным пожертвованием.
Заранее большое спасибо. Постараюсь вас не разочаровывать.Добавить блог во френды
Футуристическая стрелковая шиза
2016-02-08 21:19:07 (читать в оригинале)Пока сочинял свою короткоствольную утреннюю запись, вдруг подумал вот о чем.
Мне представился некий мир будущего, в котором гражданский короткоствол по большей части запрещен. Однако, его законодатели все же решили разрешить дульнозарядные пистолеты. Главным образом, чтобы сделать поблажку коллекционерам старинного оружия (среди этих коллекционеров оказалось несколько настолько влиятельных личностей, что ради них было не жалко и ввести новый закон). В конце концов, старинный пистолет с его ненадежностью, габаритами и мучительным перезаряжанием слабо годится на роль оружия преступления.
Но оружейные фирмы сориентировались мгновенно и, воспользовавшись кое-какими технологиями будущего, создали сразу несколько надежных, компактных и скорострельных пистолетов, единственное отличие которых от обычных было в том, что при перезарядке патроны в них и впрямь надо было запихивать через дуло.
Стало интересно: а можно ли и впрямь соорудить такую штуку? И как она будет устроена? А может, кто-то уже пытался подобное сделать, да еще и небезуспешно?
Плохо я все-таки в этом разбираюсь.
Здесь будет много комментов
2016-02-08 11:05:14 (читать в оригинале)В ТОПе очередной пост Мастерка: детское оружие в США и как детишки из этого оружия успешно кончают и друг друга, и своих родителей. Комменты предсказуемо превратились в старый добрый ган-срач, причем довольно старомодного вида -- от всех аргументов здорово тянет нафталином.
Лишь один человек заметил, что эта запись -- она вообще не на тему "разрешить/запретить". Она на тему "Техника безопасности? Нет, не слышал". Причем безотносительно к оружию вообще. Достаточно вспомнить всевозможные пробки на современной бытовой химии -- они либо с секретом, либо отворачиваются с изрядным усилием. А зачем? А как раз на случай, если до них доберется пяти-шестилетнее дите со своей жаждой познания мира.
А если ты дитю в таком возрасте даришь розовую мелкашку с патронами -- будь ко всему готов и ничему не удивляйся.
Остальные же оригинальны не были. Не обошлось, само собой, и без влажных фантазий о том, как шобла пьяных гопников дружно обсирается при виде короткоствола. Я уже неоднократно убеждался: информация о том, что твой короткоствол при подобном раскладе тебе засунут в жопу (причем если гопники пьяные, вероятность этого значительно повышается), а если начнешь стрелять, так еще и сядешь, мгновенно вызывает срабатывание механизмов психологической защиты по типу отрицания или вытеснения. Самых примитивных, то есть.
Читать раз за разом одно и то же немного надоедает. А потому я выдам для общего пользования несколько тезисов о том, как такое НАДО делать. Прежде чем мы начнем, во-первых, зарубите себе на носу: это не пошаговая инструкция, а так, легкое ориентирование. Настоящая инструкция была бы очень длинной, детальной и с картинками. А во-вторых, все, сказанное ниже, относится к гипотетической ситуации, согласно которой в России разрешен-таки короткоствол -- мечты сбылись.
1. Исходим из того, что ствол у тебя уже есть. Нелегальный, разумеется. Только полный идиот потащит в дело легальное, отстрелянное, записанное на тебя оружие.
2. С того самого момента, как ствол оказался у тебя, не вздумай прикасаться голыми руками ни к нему, ни к патронам. Ни при каких обстоятельствах. Заряжание, чистка, смазка -- только в перчатках.
3. Основополагающий момент. Вообще, самый главный. Ты, конечно же, обожаешь всякие обороты типа "самооборона", "самозащита", "только рабам не положено оружие" и прочую херню в том же духе. До некоторой степени это говорит в твою пользу: от самых примитивных механизмов психологической защиты ты перешел к более совершенным -- механизмам по типу рационализации. Но применительно к тактической ситуации дедушка Фрейд тебе не поможет. А поможет владение инициативой. Действовать ты должен первым, не дожидаясь сакраментального "Есть ч0? А если найду?". И с дистанции, оптимальной для ведения огня по групповой цели. Ты уже в перчатках, ствол в руках и на боевом взводе. Если все сделать правильно, в ходе всей акции ни ты, ни они вообще ни разу рта не откроют. Молчание -- золото, сам знаешь. А в идеале, они и вовсе в твою сторону не успеют обернуться. Контрольные выстрелы крайне желательны; оставлять подранков -- это уже настоящий позор.
4. Только идиот из п. 1 будет заниматься подобными вещами в своем районе или, еще лучше, в своем дворе. Подберите заранее удаленный район, проведите разведку в удобное время. Для краткости я не буду вдаваться в детали о том, на что в ходе такой разведки надо обращать внимание в первую очередь.
5. До места акции добираться надо на своей машине. Чего? У тебя нет машины? Ах, "особо не требовалась?". Ах, "нету денег?". Ах, "и прав-то нет?". Но на боевой ствол, вещь куда более серьезную, ты варежку уже вовсю разеваешь? Иди отсюда на хуй и дальше не читай.
6. Если тебя по дороге из-за какой-то мелочи остановит полиция -- ну, или даже просто вступят в контакт люди, которые могут тебя запомнить -- все, отбой, сафари на сегодня отменяется. Езжай домой, завтра будет новый день.
7. Опущенные детали. Их здесь очень много, хватило бы на книгу. Насчет того, что обувь должна быть на несколько размеров больше (чтоб не болталась на ногах -- напихайте газет), что отделываться от нее надо уже на обратном пути, причем ботинки нужно выбрасывать из машины отдельно друг от друга и так далее. Пистолет нужно выкидывать тоже по частям -- затвор идет отдельно. Про одежду и говорить нечего -- мало того, что ее могли запомнить, так на ней еще и пороховая гарь осталась. Масса критически важных мелочей. Тема для книги, повторюсь.
8. А теперь перейдем к подлинной, золотой, бриллиантовой влажной мечте. Ты это не воспринимай всерьез, ты в такое не попадешь, я это привожу чисто для примера. Короче в момент установления визуального контакта с групповой целью ты вдруг видишь, что цель намеревается Изнасиловать, Убить и Сожрать Юную Красивую Девушку, невинную, как мак. Твои действия? Правильно, первая пуля идет в башку именно Юной Красивой Девушке. Во-первых, свидетели ведут себя непредсказуемо. Далеко не факт, что она к тебе преисполнится благодарности. Во-вторых, пуля должна быть именно первой. В противном случае, в ходе огня по главной цели с последующими контрольными выстрелами Юная Красивая Девушка может и убежать, ищи ее потом. К тому же, подобная тактика с хорошей долей вероятности вызовет замешательство у главной цели, что заметно облегчит тебе работу. Возможные психологические барьеры преодолеваются с помощью той же рационализации. Просто объясни себе, что зато Юная Красивая Девушка стала их последней жертвой. Ключевое слово -- "их". Никак не твоей. К сожалению, ты оказался на месте слишком поздно, когда все уже было предопределено; оставалось лишь довести ситуацию до логического завершения наилучшим из способов. Сложись все по-другому -- и бедняжка никогда не узнала бы, что подобные выблядки вообще ходят по земле. Но увы.
9. Опять-таки психология. Сам факт лишения жизни у большинства людей переживается гораздо легче, чем принято думать. А то и не переживается вообще. У многих после первого дела возникает даже чувство удивления: не ощущаешь абсолютно ничего. Хотя и кажется, что вот сейчас с неба долбанет молния и тебя испепелит. Тебе же лично никакие психотравмы не грозят уже потому что всякую тупорылую мразь, которая не читала даже Коэльо, не говоря уж о Пелевине, ты в любом случае за людей не считаешь. Гораздо опасней другое. Весьма часто подобная тайная активность начинает распирать человека изнутри: возникает дикое, неудержимое желание поведать миру о том, чем ты занимаешься. Подобный психологический феномен распространен настолько широко, что один его яркий и весьма печальный пример несколько лет назад можно было наблюдать вот прямо здесь, в ЖЖ. Вы знаете, о ком я.
10. Ах да. Тебе еще не вполне очевидно, откуда взять нелегальный ствол. Если ты из тех, для кого без проблем пострелять по людям, но вот необходимость доставать ствол в обход закона приводит в содрогание (таких на удивление много) -- опять-таки иди отсюда на хуй. Не для таких писалось. А остальным даю краткую ориентировку (опять-таки, не пошаговую инструкцию).
Для начала, дожидаешься закона о свободном ношении короткоствола. Дождался? Порядок. Теперь мониторь все социальные сети и начинай составлять картотеку на эйфорически настроенных молодых людей, которые обожают позировать на фото с оружием в руках. Требуется выяснить их домашний адрес и распорядок дня. Как это делается и на основе информации в соцсетях и другими методами -- опять-таки, отдельная тема. Соответственно, постарайтесь избежать ответного обнаружения.
Есть? Пора действовать. Тут главное зайти за ним в подъезд следом, так чтоб он к тебе стоял спиной. Классический удар тяжелым предметом по затылку стоит выполнять лишь при хороших физических кондициях. У многих таких персонажей большую часть черепной коробки занимает сплошная кость, причем на фотографиях это совершенно не заметно. Бить придется очень сильно. Хороший альтернативный вариант -- использование удавки. Правильную удавку несложно сделать из обычной гитарной струны. Правда, ей надо уметь владеть. Тут есть две основные техники и они очень мало похожи на то, что показывают в кино и игросерии Hitman.
Если же вдруг по какому-то чудовищному, немыслимому стечению обстоятельств ты не найдешь на трупе оружие -- что ж, не всегда коту масленица. Забери денежки, чтоб было похоже на ограбление и начинай работать по следующему контакту, выдержав паузу, чтоб и менты, да и все остальные не связали убийства в серию.
Вот так, если вкратце. Госдума -- законопроект -- закон -- действие! Вперед, задроты и хоплофилы! Ваша цель высока и благородна и я заранее вами горжусь.
Да, вот еще что. Специально на тот случай, если на память вам придет Death Wish с Бронсоном. Так вот. Бронсон там играл лоха и хоплофоба, у которого в результате определенных событий произошел кардинальный пересмотр жизненных ценностей. Но вы-то, друзья, с самого начала все понимаете правильно, действовать будете соответственно и никакая переоценка вам просто не нужна, так? Вот и отлично.
Конкурс красоты
2016-02-07 18:18:12 (читать в оригинале)Общий опрос. Какой пистолет (или револьвер, неважно) кажется вам самым красивым? Именно с эстетической точки зрения. Технические характеристики почти не важны.
Можно указать сразу несколько вариантов, если критерии разные. К примеру, "вот у этой машинки очень изящные формы, а вот у этой корявы, но она прекрасна именно в своей брутальности, а потому я выбираю обе" -- ну, и так далее.
Насчет "почти не важны". Все-таки, самую малость они играют роль. Но лишь в том случае, если вещь, блистательная внешне, на деле является каким-то совсем уж запредельным отстоем; возьмешь такое в руки -- и кажется, что испачкался. Таких образцов оружия довольно мало, насколько я знаю.
Медведь в лесу сдох
2016-02-07 08:14:13 (читать в оригинале)Именно такая мысль приходит в голову, когда внезапно видишь в ТОПе что-то и впрямь дельное. А уж если это написано психологом, то даже не знаешь, что и думать. Нет, тут даже не медведь, тут явно что-то крупнее.
В общем, вот такая небезынтересная запись про интернет-травлю.
Я бы свел ее к нескольким тезисам.
1. Здесь не работает логика. По какой-то непонятной причине самые тупые и примитивные наезды почему-то действуют на нервы сильнее, чем умная и обоснованная критика -- пусть и очень острая. Толковые тролли об этом эффекте знают и вовсю его используют.
2. Со стороны это выглядит совсем не так, как изнутри. Тут, конечно, особенно хорошо смотрятся разные шибко мозговитые деятели, заявляющие нечто вроде: как умный человек вообще может обращать внимание на такую херню? На ум приходит некий придурок, который, присутствуя при казни на электрическом стуле, заявляет out loud: а чей-то он от какого-то поворота рубильника начинает дергаться, а потом и вовсе помирает? Вот посади меня на этот стульчик -- и я от от поворота этого дурацкого рубильника уж точно не начну дергаться и тем более не помру! Самое веселое, что казнимый тоже его слышит и думает: а и впрямь, чего это я дергаюсь, а потом еще и помираю? Вон, нормальные люди и не дергаются, и не помирают. Это, наверное, я сам какой-то ущербный.
3. Реакция на травлю оказывается самоподдерживающейся. Нечто вроде доминанты, которая сама себя питает. Через весьма непродолжительное время ты уже начинаешь травить себя сам, причем несколькими способами одновременно. Это как горение -- поднес спичку, а дальше оно полыхает уже само. Вот такой забавный эффект: чем больше об этом думаешь, тем больше хочется думать. Ментальное расчесывание зудящего места до крови.
Незнание всего этого закономерно приводит к тому что попытки всевозможных доброхотов как-то поддержать травимого дают строго обратный результат. Особенно это впечатляет, когда среди доброхотов попадаются и обладатели дипломов соответствующего профиля.
Впрочем, я уже не впервые наблюдаю, как дипломированные психологи делают изумительные по грубости ошибки и в более простых ситуациях. А всевозможные интернет-фишки -- это же до сих пор во многом terra incognita...
Категория «Артисты»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+96 |
124 |
Наша жизнь просто прекрасна |
|
+69 |
108 |
Рыцарь Дорог (Knight Rider) - фан сайт сериала |
|
+48 |
99 |
House of Pocong |
|
+1 |
35 |
| |
|
|
|
|
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
5 |
Мартышка_с_Алмазами |
|
-3 |
26 |
театральный Лягушатник |
|
-9 |
3 |
alexjdanov |
|
|
|
|
|
|
|
|
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.

