|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Hornet/Записи в блоге |
|
Hornet
Голосов: 4 Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/ Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk |
|
Да-да, вам бы мои проблемы
2015-12-09 09:00:15 (читать в оригинале)Эпиграф:
С утра матрос повесился, мичман застрелился, комдив всю ночь за женой с кувалдой бегал,
Павлов на зама блевал, а в первом отсеке батарея взорвалась - палуба раком встала.
И еще комиссия по нашу душу из Москвы летит.
Старпом сидит у себя в каюте и говорит:
- Может, мне наебениться? А?
Потом он выпивает кружку спирта и падает навзничь.
-- Александр Покровский
Павлов на зама блевал, а в первом отсеке батарея взорвалась - палуба раком встала.
И еще комиссия по нашу душу из Москвы летит.
Старпом сидит у себя в каюте и говорит:
- Может, мне наебениться? А?
Потом он выпивает кружку спирта и падает навзничь.
-- Александр Покровский
Не выспался. Блин.
Ни хрена ничего не пишется. Не будет сегодня текста по Windward.
Деньги заканчиваются, мать их. Расходный такой месяц получился.
Снег сошел полностью. А через неделю середина декабря будет.
Компьютер надо чистить. Там небось Маськиной шерсти на полсантиметра во всех местах. Вообще, ремонтировать надо уже все, начиная со стиральной машинки. А лень.
Шестой эпизод "Эша" ожиданий не оправдал. Не потому что вновь движение не в том направлении, а просто качество упало.
Да еще и эта долбаная форель на Рокки-Лейк ловиться не хочет. У всех этих паскудных тинэйджеров с YouTube сама на блесну вешается, а у меня -- фигу там. Хотя я все делаю в точности, как они.
И это еще не все. Небось, дополнять придется.
В общем, буду сегодня бездельничать. Пошло оно все. А прямо сейчас шарахну кофе с молоком. Кофе, кстати, тоже заканчивается.
"Зумволт" вышел на ходовые испытания
2015-12-08 16:54:53 (читать в оригинале)
(картинка стырена у
bmpd)Некоторые уже принялись восклицать: ах, как футуристично! ах, какой кр0савчег!
Что же до меня, леди и джентльмены, то мое мнение простое: такого уродства морская гладь еще не носила. Нет, понятно, зачем все это сделано, но чувству прекрасного так просто глотку не заткнешь.
1. Постройка "Зумволта" чем-то напоминает постройку АПЛ "Сивулф". Тоже долгострой, влетевший в такую копеечку, что крупную серию сократили до трех единиц (причем в случае с "Сивулф" еще долго спорили, надо ли строить третью лодку). Поневоле напрашивается мысль: не увидим ли мы в будущем этакий "Зумволт"-lite, надводный аналог "Вирджинии".
2. Я, конечно, не истина в последней инстанции. Но, признаться, чего-то сомневаюсь, что надводному кораблю сильно нужна пониженная ЭПР. Акустическая сигнатура осталась той же. Инфракрасная -- не знаю, наверное, тоже понижали. Но с оптическим диапазоном ничего не сделаешь -- надводный корабль, знаете ли. Но и это не главное. Вряд ли "Зумволты" будут действовать в одиночку. Это же не подлодки. Значит, в составе соединений. Скажем, авианосных. Значит, его будут обнаруживать на экране радара на меньшей дистанции, чем авианосец (ну, грубо говоря... чтобы что-то обнаружить на радаре раньше авианосца -- это сильно). И что? Что это, собственно, даст?
3. Но есть тут и интересный момент. Его габариты и водоизмещение. Довольно крупные величины, вообще-то. Пару лет назад я читал большую и очень интересную статью про эсминцы типа "Орли Берк". Автор, в числе прочего, выдвигал интересное предположение: в обозримом будущем классы эсминца и крейсера сольются воедино, на что указывает очень приличное водоизмещение "Берка" и спектр задач, схожий со спектром задач "Тикондероги". Нечто подобное уже было в танкостроении, когда классы среднего и тяжелого танка слились, образовав класс "основной боевой танк". Так что вполне можно ожидать появление "основного боевого корабля". Почему бы и нет, собственно?
Кстати, о "Берках" -- они, конечно, красивее на порядок.
Зачем нам два Макса? - Splatter: Blood Red Edition
2015-12-08 10:08:35 (читать в оригинале)Различных вариаций на тему Crimsonland понаписали видимо-невидимо. Разумеется, никто не хотел тупо копировать то, что уже было – каждый стремился дополнить оригинальную (и гениальную) концепцию чем-то своим. Авторы Nation Red решили сделать все так же, но значительно красивей. Результат оказался довольно необычным: в целом, по моему мнению стало хуже (это отдельная история). Создатели National Zombie Park задумали ввести в игру большой уровень с домами и подземельями. Вышло непередаваемо криво. Еще одной команде было лень придумывать свое игре действительно оригинальное название, а потому имя она получила простое: Yet Another Zombie Defense. Ее фичей было самостоятельное строительство оборонительных рубежей – с автоматическими турелями, оградами под током и минными полями. При всей внешней непритязательности получилось на удивление неплохо.
В этом вечном создании разнообразия в однообразии отметилась и команда DreamWorld, написавшая свою вариацию Crimsonland. Вещь называется тоже без особых затей – Splatter: Blood Red Edition.
О ней мы сейчас и поговорим. Перед нами отличный пример того, как всего один неудачный элемент может подпортить очень неплохую, добротно сделанную игру. Причем речь идет об элементе, который ВООБЩЕ не имеет отношения к геймплею.
Удивились, да?

Некоторые говорят, что Splatter – это топ-даун-зомби-шутер в стиле нуар. Если же отказаться от использования иностранных слов – всех этих "топ-даунов", "нуаров" и прочих пармезанов, то сказать можно просто: Splatter – это попытка выдать Crimsonland замуж за Max Payne. Причем попытка мало того что совершенно ненужная, так еще и крайне неудачная. То есть, все бы ничего, но именно макспэйновская составляющая вышла из рук вон плохо.
Но прямо сейчас мы поговорим о том, что разработчикам вполне удалось. Речь пойдет о компонентах игры, пришедших из Crimsonland. К большому счастью, за геймплей отвечают именно они.
Стены и мосты
Так, конечно, делалось и раньше, но все же… Главное отличие Splatter от классики в том что дело происходит не в чистом поле, а на заранее нарисованном уровне – со всевозможными препятствиями, стенами, секретными нычками и прочими вещами. Некоторые препятствия разрушаемы, некоторые – нет.
О том, насколько это меняет тактику игры, нечего и говорить. Сами все понимаете. Любопытно, что это привносит в игру и некоторую дополнительную эстетическую ценность. Классический дуэт бешеных автоматных очередей и урчания зомби начинает звучать куда приятнее, если его сопровождает аккомпанемент из грохота разлетающейся мебели и звона бьющихся стекол. И не будем забывать классические огнеопасные бочки, удачный выстрел по которым может значительно проредить поголовье врага.

Самое начало игры. Кстати, благодаря стенам появляются и такие интересные вещи, как line of sight и fog of war. Противника за углом увидеть нельзя. Жаль только, что модель освещения иногда работает дико некорректно
Заранее заданные уровни дают возможность ввести и совсем хитроумные элементы тактики. Вот, к примеру. Большинство монстров боится фальшфейеров. (Это интересный штрих; брошенный фальшфейер может тут же остановить орду зомби. Орд в игре до безобразия много и перемещаются они быстро – а потому вещь очень даже не лишняя). Так вот. Есть там моментик, когда на вас начинает надвигаться чертова пропасть очень крупных червячков. Что характерно, неуязвимых почти для любого оружия. Но, правильно разбрасывая фальшфейеры, вы можете сделать так, что червячки поползут в бассейн, заполненный Нехорошей Зеленой Жидкостью, в каковой и подохнут. Дохнут они с характерным шипением окурка, брошенного в лужу, но это к слову.
В целом-то ничего оригинального; подобные вещи делались и раньше. Но для клона Crimsonland вполне себе свежо.
Про золотой пистолет
Это не преувеличение, он там действительно есть. В плане раздачи оружия Splatter несколько отступает от стандартов Crimsonland. Стволов там не особо много (и некоторые считают это недостатком, в чем серьезно ошибаются). Но каждый ствол можно апгрейдить четыре раза. Для кампании такой длины этого более чем достаточно. Апгрейд не просто увеличивает наносимый ущерб, но и заметно меняет свойства оружия. К примеру – если пользоваться терминологией Crimsonland – с четвертым апгрейдом дробовик из shotgun превращается в gauss shotgun: картечь начинает пролетать через толпу зомбаков насквозь, кроша всех на своем пути. Автомат начинает стрелять зажигательными пулями, пистолет – короткими очередями. На нормальном уровне сложности одного лишь такого пистолета во многих случаях вполне хватает, чтобы отбиться от толпы врагов. Благо у него еще и патроны бесконечные (правильно, было бы чему удивляться).

Вот он, родной. В процессе сборки. Кстати, если предварительно поиграть в World of Guns, то вот эти кусочки, из которых составляются затвор, рама и прочее вполне могут вызвать приступы легкой тошноты и головокружения. Очень уж ненатурально все выглядит
Плюс вещь, также позаимствованная из Crimsonland: единожды полученный апгрейд останется с вами навсегда. То есть, начни вы story mode по новой – и все эти лазерные целеуказатели и липкие гранаты окажутся с вами с самого начала. Эффект получается именно такой, какой и надо: завершив игру, тут же хочется пробежать ее еще раз, чтобы наконец-то прокачать по полной Адское Лазерное Ружье.
Вы спросите: а что же золотой пистолет? Его фрагменты нужно собирать в течение всей игры, тщательно обшаривая уровни. Будучи собранным, он заменяет пистолет обычный. Но я так и не понял, дает ли это хоть что-нибудь, кроме еще одной ачивки.
Скажем и о них пару слов
О монстрах, то есть. Строго говоря, Splatter – это не совсем зомби-апокалипсис. Проклятые яйцеголовые (нет, их определенно уже надо всех уничтожить) вновь пробурили дырку в другое измерение, оттуда, как и положено, вылезло очередное ктулху – и давай безобразничать. Правильно, это ктулху и будет финальным боссом. Соответственно, в ассортименте не только зомби (по всей видимости, это "живые" зомби), но и всевозможные червячки с паучками. И многое сверх того. Начиная с самонаводящейся шаровой молнии и заканчивая взбесившимся

Ну, узнаваемо, да?
Некоторые заявляют, что и видов монстров там явно недостаточно. Вновь не соглашусь: их там как раз столько, сколько и надо для игры такой продолжительности. Особенно же удались бои с боссами – боссы там очень разные и ни один бой не похож на другой. Лично мне запомнился поединок с Гигантским Червяком: ты катаешься вокруг него на поезде метро, постреливая из окон, а он шарашит в тебя из встроенного огнемета и время от времени запускает тебе прямо в вагон небольшие кучки зомби. Чисто чтоб ты не расслаблялся.
Нет, молодцы, молодцы.
И в последний раз о хорошем…
Все, что было сказано, относилось к сюжетному режиму, но было бы очень странно, если бы в такой игре не существовало режима survival. Полагаю, не надо и объяснять, в чем он заключается. Здесь разница с Crimsonland лишь в том, что вы можете выбирать арену (есть арены с домиками, есть – с установленной турелью (она будет вам помогать)… много чего есть. Но в этом списке присутствует и "голая" арена. Безо всего. И авторы прямо говорят, что введена она именно как дань уважения Crimsonland.
Перков и бонусов нет. А бои крайне скоротечны. По крайней мере, для меня на арене все заканчивалось до безобразия быстро.
И да, разумеется, апгрейды оружия, полученные в ходе выполнения сюжетных миссий, продолжают действовать и в survival. Полагаю, это вас не особо удивит.
…А теперь – о плохом
Как видите, я не сказал о геймплее Splatter ровным счетом ничего негативного. Перед нами очень крепкий и добротно сработанный top-down-shooter; если вам нравится Crimsonland (интересно, а кому она не нравится), то вы наверняка одобрите и вот эту вариацию на тему.
Проблема здесь в другом. И она значительно выходит за рамки разговора лишь об этой игре.
Можно ли к простенькому по геймплею шутеру приделать глубокий и интересный сюжет? Да почему бы, собственно, и нет? Если к той же Crimsonland прикрутить хорошо проработанных героев и диалоги в духе, не знаю, Mass Effect, то игра в целом только выиграет. Тут, правда, может возникнуть определенный диссонанс формы и содержания (именно это вышло с Nation Red), но это уже отдельная тема.
Проблема с глубоким и интересным сюжетом в том, что он – как ни странно – должен быть глубоким и интересным. Причем это относится не только к содержанию, но и к форме – в данном случае это форма подачи. И вот здесь авторы Splatter потерпели поистине epic fail.
Как уже и говорилось, ориентировались они на Max Payne. Нуар, все дела. Однако Max Payne был сработан с очень большим вкусом. А здесь…
Видимо, они хотели сделать главного героя (его, кстати, тоже зовут Макс) человеком-загадкой. Но здесь умолчания создают впечатление не загадочности, а дикой сырости и непроработанности образа героя. Причем не так уж и сложно было это исправить.
Они, по всей видимости, хотели сделать его прожженным циником, презирающим человечество. Опять провал. Слабенько они себе представляют, что такое настоящий, фундаментальный цинизм и искреннее презрение ко всяким людишкам.
Еще они намеревались показать духовную эволюцию героя – путь от человека, презирающего человечество к хорошо мотивированному спасителю этого самого человечества. И вновь сплошные дыры. Трансформация героя выглядит просто немотивированной; непонятно с чего бы он вдруг произносит сакраментальное "this is getting personal". Вот это исправить уже сложнее – такие штуки не происходят мгновенно; вероятно сюжетный режим пришлось бы сделать заметно длиннее.
Это все относится не только к главному герою. В самом конце нам дали возможность чуток пообщаться с Финальным Боссом. Здесь вышло ничуть не лучше. Перед нами самая примитивная модель злодея – он злодействует, просто потому что может. Все бы отлично прокатило, имей игра четкий иронический, пародийный настрой. Но авторы относятся к происходящему со звериной серьезностью.
И наконец, то, что хуже всего. Попытка сделать так, чтобы герой каждые шестьдесят секунд выдавал убойные one-liner'ы а-ля сами знаете какой персонаж Брюса Кэмпбелла.
Блин, лучше бы они в это не лезли вообще.
Мне могут возразить: да ну, какая тут глубина, игрушечка-то в принципе несерьезная. Не Mass Effect. Не Dragon Age. Я же на это скажу так: если уж за что-то берешься, то либо делай нормально, либо не делай вообще. Тем более, здесь вводить сильный сюжет и впрямь было необязательно. В той же Crimsonland (интересно, в который раз я ее упоминаю) ничего такого не было – и нормально.
Все, собственно.
А, нет. Не все.
Bonus Content
В сообществе
gamer, куда я регулярно ставлю вот эти свои заметочки, кто-нибудь обязательно спросит: а русский язык в игре есть?Есть.
Запомните эти чудесные, благозвучные имена:

Именно благодаря этим выдающимся личностям мы и имеем удовольствие ознакомиться вот с этим:

Или, скажем, этим:

(за скриншоты спасибо steam-пользователю Fred Durst)
Наслаждайтесь.
Анонс! Анонс!
Итак, вы прослушали историю о том, что будет, если выдать Crimsonland замуж за Max Payne. Но мы остаемся в эфире! В нашем следующем выпуске: что получится, если скрестить Diablo с Sid Meier's Pirates! Не выключайте ваши микроволновки, утюги, тефлоновые сковородки – одним словом то, на что вы и принимаете наши передачи! Оставайтесь с нами!
Что касается игр...
Добавить блог во френды
Tempest
2015-12-07 17:53:27 (читать в оригинале)Времени у меня мало, так что буду краток.
Покупать эту вещь пока что не стоит.
1. Общая сырость, в том числе и в интерфейсе. Не слишком интуитивно, несмотря на общую простоту игры. Не слишком часто, знаете ли, в продажу выпускают игры, где профиль игрока нельзя удалить вообще никак.
2. Крохотная карта (обещают увеличить, но пока...).
3. Что касается морских боев, то ничего более примитивного я не видел ВООБЩЕ никогда. Ветер не учитывается от слова "совсем". Он всегда постоянный и дует со всех сторон сразу. Кораблики носятся как бешеные. Пушки заряжаются за несколько секунд.
4. Но любопытный менеджмент команды. Тоже пока что очень простенький, но отдаленно слегка даже напоминает то, что было в Silent Hunter III и IV.
Может быть, разработчики ее не забросят, как часто бывает с играми в раннем доступе. Тогда может получиться интересно. Но пока что вот так.
No rest for the wicked
2015-12-06 10:12:54 (читать в оригинале)Меня опять заваливает игрушечками. Практически перестал играть "ради удовольствия" -- только чтобы отрецензировать.
Вот и сейчас: не успел разобрать мешок до конца, а тут вот такое.


Вещица называется Tempest, вышла чуть ли не вчера, но ее уже начали хвалить. По реалистичности до PotBS она, конечно, навряд ли дотягивает; сильно сомневаюсь, что там надо будет выигрывать ветер, выходить на продольный огонь и делать прочие штучки в том же духе. К кораблям, судя по скриншотам, приделываются какие-то деревянные крылья, адские шипы и прочее в том же духе. Но успевшие поиграть уверяют, что это все же не совсем аркада.
Блин, вот казалось бы -- времени у меня навалом. И все равно не хватает.
Категория «Блогосфера»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+1241 |
1261 |
Robin_Bad |
|
+1175 |
1263 |
Futurolog |
|
+1090 |
1094 |
MySQL Performance Blog |
|
+1028 |
1098 |
Ksanexx |
|
+1023 |
1097 |
Refinado |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-2 |
511 |
партнерки |
|
-3 |
605 |
Блог о раскрутке и монетизации сайта. |
|
-3 |
86 |
Mandalaй.ru |
|
-4 |
589 |
Блог Демона |
|
-4 |
17 |
Выводы простого человека |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
