Сегодня 29 декабря, понедельник ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Hornet
Hornet
Голосов: 4
Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/
Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk
 

Овладевают

2015-11-15 08:59:18 (читать в оригинале)

С творчеством Антона Первушина я знаком слабо. Хотя у меня на полке и стоит его книга "Битва за звезды: космическое противостояние". Если кто не в курсе, то это произведение документальное, посвящено истории развития космического оружия в СССР и США.

А теперь он создает документальную литературу про зомби.

Хотя нет -- судя по ссылкам на ЛитРесе, он и раньше чего-то о них писал.

История одного самоубийства

2015-11-14 07:41:44 (читать в оригинале)

Иногда даже в ТОПе можно найти интересные записи.

Кратенько выскажусь по теме.

1. Игровая зависимость (будем называть эту вещь так, хотя термин получается довольно расплывчатый) безусловно, существует.

2. Она на удивление плохо изучена. Настолько плохо, что некоторые психологи отрицают сам факт ее существования. Это, разумеется, потому что они очень неважно представляют себе ее источник. Я-то, к примеру, представляю более чем хорошо -- так что знаю, о чем говорю.

3. Игровая зависимость обладает почти что всеми универсальными признаками нехимической зависимости, но при этом, конечно же, имеет ряд весьма специфических черт. Что это за черты?


3.1. ИЗ может проявиться в очень раннем возрасте. Скажем, с лудоманией (зависимость от азартных игр -- но не компьютерных) такого не бывает. Как вполне логично отмечалось некоторыми исследователями, это может весьма нехорошо повлиять на формирование социальных навыков у ребенка.

3.2. Самое интересное свойство ИЗ -- четкая тенденция постепенно исчезать с возрастом. Чаще всего явная зависимость снижается до уровня умеренного интереса (кое-какие наблюдения по этой теме делались и не только мной, хотя, конечно, исследуемая группа была исключительно малых размеров; на нормальное исследование это совершенно не тянет -- но такое все же лучше, чем ничего).

3.3. ИЗ ВНЕЗАПНО может иметь позитивные эффекты. В первую очередь, это эффект образовательный. Если, для примера взять первую Assassin's Creed, то она вполне может пробудить интерес к истории крестовых походов вообще и к личностям Ричарда Львиное Сердце и Салах-ад-Дина в частности. Ни пять стаканов водки, ни штука баксов, проигранная в карты подобного эффекта дать не могут.

3.4. Теоретически, компьютерные игры можно использовать в качестве психотерапии -- скажем, при не слишком сильных депрессивных расстройствах. Разумеется, для такого сгодится далеко не каждая игра; тут все нужно подбирать индивидуально. Интересно, что такая мысль не то что не обсуждалась -- она, похоже, и в голову толком никому не приходила. Я же считаю, что подобную возможность, по крайней мере, следует изучить.

4. Но вот во всем остальном, повторюсь -- да, нормальная нехимическая зависимость. Фатальные случаи пока что крайне редки. Но вот серьезный удар по социальной жизни -- это запросто. Разводы на этой почве вполне себе бывали. Завалы сессий в ВУЗе -- запросто. Конфликты с родителями -- еще как. Куча денег, потраченная непонятно на что -- о да. И, разумеется, утрата всех прочих интересов -- одно из самых нехороших последствий любой зависимости (оно очень сильно мешает завязать, причем неважно с чем, причем даже если ты сам уже твердо намерен уйти в завязку).

Кстати, синдром отмены у этой вещи вполне себе есть. Все по-взрослому, ага. В качестве примера расскажу про одного своего друга. Как-то раз у него накрылся монитор, а чтобы прихватить новый, понадобилось несколько суток. Так вот, эти несколько суток он каждый вечер заходил ко мне и два-три часа играл в Silent Hunter, в первую еще версию. Я ничуть не возражал, поскольку прекрасно знал, что он ощущает. Проще всего это описать, как сильный психологический дискомфорт. Понятно, что такому дискомфорту далеко до алкогольной абстиненции, от которой можно получить многое -- от белой горячки до инсульта. Ну и с героиновой ломкой тоже сравнивать нельзя. Но все же неприятно, знаете ли.

============================

Теперь о том, что касается случая, описанного по ссылке.

Некоторые там употребляют модное слово "эскапизм". Компьютерные игры могут быть формой эскапизма (наряду с книгами, фильмами и прочим). Но могут и не быть. Зависимость, как форма эскапизма? Тут пусть лучше выскажутся профессиональные психологи, но мне как-то сомнительно, что проигрыш нескольких штук баксов в рулетку помогает убежать от реальности. Скорее уж наоборот.

Виноваты ли родители? Да. Ничуть не сомневаюсь. Обратите внимание, насколько быстро парень действовал. В комментах написали, что он принял решение за две минуты. Это ошибка. Две минуты, по большей части, ушли собственно на реализацию -- а окончательное решение было принято мгновенно, менее чем за секунду. Причем о симуляции речь не шла: выбранный способ для этого совершенно не годился и напрочь отсутствовали попытки обратить на себя внимание.

Другими словами, все к этому шло очень давно. Ну и кто тут, спрашивается, вообще мог быть виноват? Вопрос, скорее, риторический. У меня возникло стойкое чувство, что родители то ли не могли, то ли не хотели его понять, предпочитая достаточно грубое давление. Что значит "записали в пять секций"? Он сам захотел записаться во все пять? Что-то сомнительно.

Сказавши это, надо перейти к следующему из трех извечных русских вопросов: что (надо было) делать? (Не знаете, какой вопрос третий? Он формулируется так: можно ли есть курицу руками?).

Третий вопрос для себя я более-менее разрешил, но вот второй, применительно к данному случаю... Теоретически, к психологу бежать надо было сразу: увлечение, явно мешающее нормальной жизни -- это уже не просто увлечение. Но тут еще одна засада. Во-первых, найти компетентного психолога по нынешним временам будет посложнее, чем мента, принципиально не берущего взятки. Во вторых, как уже говорилось, сама проблема слишком уж мало изучена. Если бы чувак в своем восьмом классе глотал водку стаканами, было бы проще -- тут уже есть масса методик разной эффективности.

Короче, даже и не знаю.

Что мы будем иметь в перспективе? Игровая индустрия продолжает расти, компьютеры быстро совершенствуются. В принципе, это должно означать, что случаев игровой зависимости, в том числе и с тяжелыми последствиями, станет больше. С другой стороны, поколения сменятся -- многие родители следующего поколения сами окажутся успешно завязавшими игровыми аддиктами. Или, точнее, не совсем завязавшими -- скорее, зависимость сама оставила их (см. пункт 3.2). Возможно, подобный опыт поможет им более продуктивно общаться со своими детьми: они гораздо лучше понимают, о чем идет речь.

Какая чаша тут перевесит, опять же, пока сказать невозможно. Но о чем можно говорить уверенно -- проблема определенно существует и нуждается во внимательном и беспристрастном изучении. ("Беспристрастном" -- это важно; кое-какие работы по этой части все же есть, но слишком многие, как говорят, страдают крайней тенденциозностью).

Впрочем, отметим и еще один важный момент. Да, проблема существует. Но по своей значимости она, конечно, и рядом не валялась с такими вещами, как водка и героин. Как-то раз я давал интервью не помню какой радиостанции и сказал примерно то же, что написано здесь. Но постарался подчеркнуть, причем несколько раз, что бывают вещи и гораздо худшие, заслуживающие куда более пристального внимания.

По-моему, вот тут они слушать меня не очень-то стали. Очень уж им хотелось покрепче напугать дорогих радиослушателей. Это огорчительно, хотя как журналист я могу их понять.

Короче, пугаться не надо. Страх -- вообще штука довольно хреновая. Тут я надеюсь на ваше понимание.

Тяжелый день - Elite: Dangerous

2015-11-13 14:20:10 (читать в оригинале)

Предыдущую часть, посвященную маленькому приключению контрабандиста, можно прочитать здесь.

Тяжелый день -- это вчерашний. Проблем возникло много.

Начнем с того, что меня пришили на охоте. Вот так я и узнал, что даже на "Кобре", при всех ее достоинствах, не стоит бросаться на всех подряд. А попутно выяснил, что автоматические турели, защищающие заднюю полусферу тяжелых истребителей, могут быть до безобразия эффективны.

А потом меня пришили и второй раз. И тоже на охоте. Потому что случайно заехал по своему -- он очень ловко проскочил у меня перед носом как раз в тот момент, когда я вел огонь.

В мире Elite: Dangerous всем глубоко по барабану, случайно ты попал в своего, или же намеренно. Награду за мою голову объявили мгновенно. Коллеги страшно обрадовались и тут же разнесли меня на куски. Из-за каких-то паршивых 400 кредитов. (Для сравнения, вместе мы за пару минут до этого разобрались с разбойничком, башку которого оценили в 125000 кредитов).

Причем награды за голову в игре гасятся очень сложным образом. Неважно, что меня уже угробили -- теперь эти 400 кредитов будут висеть над моим несчастным темечком еще неделю. Правда, в несколько завуалированной форме.

Пришлось эмигрировать в соседнюю звездную систему, от греха дальше.

ed13.jpg



На новом месте я решил заняться тем, что давно уже хотел попробовать -- шахтерское ремесло. И попробовал.

М-да. То ли я делаю что-то неправильно, то ли еще чего, но... Настолько сложной и малоприбыльной системы добычи полезных ископаемых я не видел вообще нигде. EVE Online и рядом не валялась. И даже в Space Engineers все было куда гуманней, даром, что там шахтерский кораблик надо было строить самому с нуля, а потом еще и не разломать его.

ed14.jpg

В общем, одно из двух: либо я с этим еще не разобрался, либо имею дело с каким-то запредельным извращением.

Однако к этому моменту ночь перевалила за полночь, наступила пятница, тринадцатое и дело потихоньку пошло на лад. Я ловко протащил восемь тонн рабов как раз туда, откуда смылся и это значительно компенсировало мои издержки. Потом, уже по заказу из новой системы, удачно поохотился на пиратов. Такие миссии дают двойную прибыль: и награда собственно за миссию, и награды за головы.

А сейчас я потихоньку начал разбираться, видимо, с самой сложной частью игры -- с политическими играми и влиянием. Если кто не в курсе, то в галактике друг с другом отважно сражается просто море всевозможных политических партий и фракций. Еще ни в одной игре поджанра "приватир-трейдер" я, кажется, ничего похожего не видел. Механизмы там очень сложные и, как я понял, никто не может с уверенностью сказать, что разобрался в них досконально. Вот, скажем, такой пример. Представитель какой-то фракции просит тебя оказать благотворительность -- отстегнуть немножко денежек. Если ты их и впрямь отстегнешь, то твоя репутация во фракции значительно усилится. Но влияние самой фракции на политической арене заметно ослабнет: из-за того, что они вынуждены побираться, их станут меньше воспринимать всерьез.

И там полно вот такого. Вообще, характерный момент Elite: Dangerous -- там масса вещей, которые вполне логичны, но при этом совершенно неочевидны.

Похоже, копать мне еще долго предстоит.

Усладите мне слух!

2015-11-11 12:11:04 (читать в оригинале)

Пока я попеременно играю то вот в это:

ed12.jpg

то в это:

fp2.jpg

-- расскажите мне, на что вообще похож Fallout 4 и хорош ли он.

Я знаю, многие из вас в него уже играют.

Простое задание - Elite: Dangerous

2015-11-10 11:51:39 (читать в оригинале)

Продолжение цикла записей про Elite: Dangerous. Предыдущая запись здесь.

Здесь я решил чисто для примера описать выполнение одной из миссий E:D. Миссия достаточно банальна; в игре есть масса куда более изощренных способов развлечь себя. И возможно, я до них еще доберусь.

Маленький дисклеймер: далеко не все скриншоты относятся именно к описываемой миссии.

ed6.jpg



По рыбам, по звездам
Проносит шаланду:
Три грека в Одессу
Везут контрабанду.


Я взялся за эту работу по двум причинам. Во-первых, конечно же, пообещали неплохой гонорар. Во-вторых, лететь было очень недалеко -- всего два гиперпрыжка. Что же касается риска -- я счел его вполне приемлемым.

Правильно, контрабанда.

Чтоб звезды обрызгали
Груду наживы:
Коньяк, чулки
И презервативы...


Ну да, но это там, у них. Мне же придется иметь дело с куда более изысканной вещью. Она называется "три тонны наркотиков". Что за наркотики -- никто не уточнял. Мне, конечно же, сказали, что все это чисто в медицинских целях и все такое прочее. А еще при желании можно внушить себе, что в 3301 году наркотиком можно объявить решительно все, что угодно (собственно, этот процесс уже идет). Но мне это все не нужно. Я достаточно беспринципен и не нуждаюсь в моральных костылях подобного рода.

ed9.jpg

Что будет, если попадешься? Много чего будет. Бог с ним, с падением репутации в системе. Хуже весьма серьезный штраф. Который в определенных условиях может плавно превратиться в награду за голову. Такое удовольствие нам, знаете ли, совершенно ни к чему.

Проблема еще и в характере груза. Некоторые товары вполне легальны на одной станции, но запрещены на другой. К примеру, табак. Покупаешь его вполне законным образом, но вот в ходе доставки могут возникнуть проблемы. С наркотиками сложнее: они запрещены практически везде. Соответственно, полицейский рубеж придется прорывать дважды.

ed7.jpg

Однако, задача несколько облегчается тем, что мой пункт назначения -- аванпост (вот бы не подумал, что аванпост может быть таким наркоманским местечком). В районе аванпостов полиция появляется относительно редко.

Ну да ладно. Груз на борту. Пора и делом заняться.

Двенадцатый час
Осторожное время
Три пограничника
Ветер и темень


Стартуем-то мы с нормальной станции, вокруг которой с дозорами все в порядке. А потому все надо проделать ОЧЕНЬ быстро. Если слишком долго болтаться рядом, то оштрафовать могут, даже если у тебя ничего такого на борту и нет. Считается, что корабль рядом с шлюзом (а еще лучше -- в самом шлюзе) прилично мешает всем остальным. Но у нас есть и куда более веская причина: чем быстрее ты вылетаешь из этого местечка, тем меньше шансов, что тебя просканируют.

Есть и другой вариант -- стелс-режим. В стелс-режиме отключаются радиаторы, отводящие тепло за борт. Инфракрасная сигнатура корабля резко снижается. Но зато температура внутри начинает очень бодро расти -- если затянуть дело, то вполне можно свариться заживо. Крайне желательно вырубить все оборудование кроме системы жизнеобеспечения... ну и двигателей, конечно.

Я все же так не делаю. У меня есть, во-первых, неплохой опыт посадок истребителей на авианосец (а там все куда сложней), а во-вторых, отличный Saitek X52 Pro. Располагая подобными вещами, с кораблем можно проделать практически все, что угодно.

Погнали. Старт вертикальный, шасси долой сразу -- и где-то две трети полной тяги вперед. Вписаться в щель шлюза не так уж и сложно.

Хлоп -- и мы снаружи. Сначала сразу полная тяга, а потом и форсаж. От этого нехорошего местечка нужно уйти как можно быстрее, пока речевой информатор не выдал сакраментальное "SCAN DETECTED".

Есть. Дистанция больше семи километров. Теперь если нас и просканируют, то по чистой (и очень редкой) случайности.

Курс взят. Скорость полная. Гиперпривод заряжается.

Чтоб гвозди звенели
Чтоб мачта гудела
"Доброе дело!
Хорошее дело!"


Что обидно в гиперпрыжке -- очень сложно сделать действительно красивый скриншот. Может, потом как-нибудь.

Есть, прыжок выполнен. В новую звездную систему тебя выбрасывает рядом с самой большой массой. Попросту говоря, рядом с самой звездой, причем ты идешь курсом точно на нее. Отворот надо выполнить моментально, а то понятно, что будет.

Отворот выполнен. Теперь второй прыжок. Гиперпривод вновь заряжается. Расход топлива? Вполне приемлемый, как и ожидалось.

Порядок, мы добрались до нужной звездной системы.

Для полетов внутри системы гиперпривод переходит в интересный режим -- суперкрейсерский. Это не прыжок, но корабль может разогнаться до нескольких сотен световых скоростей. Зачастую это очень к месту; отдельные объекты находятся так далеко от своей звезды, что ее и не видно толком. Особенно неприятно бывает, если в системе с двойной звездой тебя вышвыривает не к той звезде. Тут уж ничего не поделаешь: чтобы добраться куда надо разгоняешься этак до 400с -- и все равно какое-то время приходится сидеть и скучать.

ed8.jpg

В суперкрейсерком режиме иногда пеленгуются разные сигналы -- то там, то здесь. Пространство системы не пустое, там масса разных объектов. Сильный сигнал -- возможно, идет конвой. Слабый -- может быть, какие-то обломки, но отнюдь не обязательно. Сейчас я на них не отвлекаюсь; главное -- побыстрее отделаться от нашего замечательного товара.

Аванпост приближается. Чуть одерживаем, сбрасывая тягу. Скорость безопасного выхода из суперкрейсерского режима -- есть, дистанция... есть. Выход!

Корабль выходит в обычное пространство с эффектным бабахом. Дистанция до аванпоста -- восемь километров. Неплохо сработано. Сближаемся до семи и выдаем запрос на посадку.

Посадка разрешена. Вот теперь надо действовать быстро, даром что здесь риск не очень большой.

ed10.jpg

Площадок несколько и они разбросаны по всей поверхности станции... причем поверхность, прямо скажем, довольно причудливая. Удивительно, что даже довольно опытные пилоты не всегда могут с ходу найти свою площадку. У меня-то с этим проблем нет. Если с чем и были проблемы, так это со старой привычкой рулить по-самолетному. Как-то я не сразу сообразил, что космический корабль запросто может двигаться и вбок, и вертикально. Ну да ладно. Вот она, наша родная ноль-третья. Посадочный режим на радаре включается автоматически, шасси выпущены, садимся.

Клац.

Довезли. Идем на черный рынок и сдаем добро сразу. А то уже просто карман жжет.

Так бей же по жилам,
Кидайся в края,
Бездомная молодость,
Ярость моя!
Чтоб звездами сыпалась
Кровь человечья,
Чтоб выстрелом рваться
Вселенной навстречу...


Вот насчет Вселенной -- это да.

Тут-то я и понял, чем действительно хочу здесь заниматься. Но об этом как-нибудь в другой раз.

=========

Интересно, что приключения на этом не закончились. На обратном пути я-таки взял курс на слабый сигнал и нашел обломки корабля. А рядом -- спасательную капсулу с каким-то чудаком внутри. Капсулу я взял на борт (интересно, что все, подобранное в космосе проходит по категории краденых товаров) и по возвращении загнал ее на черном рынке. Эти штуки делаются из высококачественных материалов и относительно дорого стоят.

Интересно, что случилось с ее обитателем. Невольно подумалось: а вдруг его продали в рабство?

Кстати, рабов я тоже возил на продажу. Было дело. И файлы с военными секретами тоже. Да много чего.


Страницы: ... 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер Рыбалка
Рыбалка
по среднему баллу (5.00) в категории «Спорт»
Изменения рейтинга
Категория «Предметы»
Взлеты Топ 5
Падения Топ 5


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.