Сегодня 23 марта, понедельник ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Hornet
Hornet
Голосов: 4
Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/
Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk
 

О выживальщиках

2015-07-01 12:34:13 (читать в оригинале)

Вчера прочитал про опыт выживания Игоря Грудцинова. История закончилась уже почти четыре года назад, но узнал я о ней только сейчас. Если вы не в курсе, о чем речь, то на Лурке есть достаточно детальная специальная статья (хотя кое-какие моменты там и опущены).

Многие решили, что тут речь не о выживании, а о вполне сознательном акте самоубийства. И это понятно -- не подумать об этом невозможно. Однако такая версия не годится. Слишком уж много доводов "против".

Похоже, он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО собрался выживать.

И я пока что не решил, как ко всему этому относиться. Проще всего предположить идиотизм невиданных, галактических масштабов. Но мне все же кажется, что здесь что-то более сложное.

Котопсто

2015-05-30 22:00:37 (читать в оригинале)

Как вы знаете, детей у меня нет. Теперь я начинаю думать, что оно и к лучшему.

Все мы слышали кучу историй о том, как родители безнадежно портят своих детей, балуя их. Я такое тоже слышал и тоже осуждал глупых родителей.

А вот теперь начал лучше их понимать.

Сейчас я поставлю одно маськино фото, вот это. Да, по качеству это полный арт-хаус. Но тут мы имеем уникальный случай: вместо того, чтобы, по своему обыкновению, шарахнуться от аппарата, Маська принялась обнюхивать его объектив. Не запечатлеть такое было бы просто преступно.

IMG_1998.jpg

Дальше я буду писать про испорченных детей, матерщина пойдет почти что через слово, а потому все (и дальнейшие фотки в том числе) убирается под кат.


-- Ау. Ау? Ау!

-- Маська, отъебись на секундочку.

На самом деле, это вечный и необоснованный страх: дурища кинется мне под ноги именно в тот момент, когда я с кипящим чайником и врежется в меня именно так, что я потеряю равновесие. И на нее полетит этот чайник. Если полетит на меня -- хрен с ним, переживем.

Ладно, пора начинать день. Кофе с молоком.

-- Ау. Миииау.

-- Завали ебало, сучка. Вон у тебя сколько. Дожирай.

Это чистейшая правда. И чистейший "Роял Канин". Мокрый, в соусе. Возможно, маськина нелюбовь прячется именно в соусе. Во всяком случае, несколько часов назад, когда я выдавил Маське в миску пакетик, она тут же принялась чавкать, но немножко стрескав, утратила интерес. Дай мне чего-нибудь еще, у тебя же есть. Что нехорошо -- что она, паразитка, вполне может начать голодать из принципа.

-- Ау. МиАААА!

-- ПРОВАЛИСЬ В ПИЗДУ!

Вот чего я действительно не люблю -- когда Маська кусается и царапается. Кроме шуток, каждый случай, когда она меня царапнет, рассматривается, как ЧП. С назначением государственной комиссии. Если Маська ОЧЕНЬ хочет привлечь мое внимание, то кусает меня символически. Ну, а я ее в ответ не менее символически пинаю. Что и сделал. Нет, не люблю быть покусанным и оцарапанным.

Допил кофе.

-- Ау. Ау. А.

-- Заткнись уже, все у тебя есть. Ну не засох же он еще. Жри давай.

-- А.

Утро. Проверка почты. Смотрим, какие яйца мои сожители по этой несчастной планете успели снести за ночь.

-- Мася, уйди. Я потом тебя буду гладить.

К сожалению, Маська не очень понимает, что это значит -- если я резким движением отстраняю ее от клавиатуры, чтоб печатать не мешала. Не наступать на клавиши -- это она быстро просекла, но вот не шароебиться между мной и клавиатурой... Но тут, опять-таки, я сам виноват. Она знает, что если начать разгуливать между мной и клавиатурой, то какое-то время я буду материться, но потом скажу: а хуй с тобой, говнина гнойная -- и начну ее неограниченно гладить. Потом Маська повалится на бок и будет дрыгать ногами -- опять-таки, в ограниченном пространстве между краем стола и клавиатурой. А я буду продолжать ее гладить. Это тема для отдельной записи.

Короче, разом дать ей понять ЧТО ВОТ СЕЙЧАС УЙДИ К ХЕРАМ -- эту задачу я уже провалил.

ОК, конец света пока не наступил, френд-лента наскоро прочитана, надо пойти покурить. Сейчас тепло, курим на лоджии, пачка кончилась, надо взять новую на кухне. В непосредственной близости от маськиной миски.

При виде меня, выдвигающегося в сторону кухни, Маська стартует, как спринтер.

-- Мя? Мя? Мя?

-- Заглохни, дрянь злоебучая.

Маська сопровождает меня и на лоджии. Если я расскажу, что она там вытворяет, то в ru_cats меня сначала просто распнут, потом снимут с креста и подвергнут медленному истлеванию над костром, в лучших традициях Инквизиции.

Надо опять за клавиатуру, сделать кое-какие вещи. Маська трется об ноги. А я думаю, что вообще-то, в это время она должна ложиться спать -- и дрыхнуть примерно до середины дня. Но не ложится. Похоже, вправду, голодная.

И вот тут я начинаю думать о кошках.

Которые роются по помойкам. Которых порвали бродячие собаки. Которые остались в заколоченных подвалах. Которых переехало машиной. Которые вроде бы домашние, но хозяева такие ебанаты, что на помойке было бы лучше.

И я вспоминаю тот момент, когда решая дилемму "либо к тебе, либо на улицу", я сказал: ебать вас всех -- ко мне.

Теперь, когда я мысленно совмещаю Маську и помойку, в которой надо копаться, что-то холодеет внутри.

А я тут из-за какого-то "Роял Канина".

Дрянь ты ебаная, опять ты своего добилась. Так. Миска.

-- Миаааа!

-- Отлезь, гнида.

Перефразируя капитана Блада, вы хорошо будете знать Булгакова к тому времени, как я с вами покончу. Короче, Маська все понимает, но для большей убедительности все же хочет заехать по мне когтями, когда я беру миску в руки. Кусочки только начали засыхать, жрать можно, дело не в этом.

-- Ааиаа?

-- Сгинь, блядва.

Недоеденный "Роял Канин" отправляется в унитаз. Чудненько.

Что касается унитазных операций, то самое паршивое, когда Маська крутится под ногами именно в тот момент, когда ты ей споласкиваешь лоток. Но об этом в другой раз.

Теперь миску надо вымыть, что мы и делаем. Раньше как-то и не думал, что мыть кошкину посуду придется не реже, чем свою собственную. Поди ж ты.

-- Мася, сейчас я тебе насыплю сухого корма. И ЧТОБ ВСЕ СОЖРАЛА!

Эта дрянь кидается сначала на мою руку, которая берет пакет, а потом уже на сам корм в процессе высыпания. Трескает. Раздается страшный хруст. Полезно для зубов, ч0.

Пока она хрупала, я ей еще и воду в миске сменил.

IMG_2001.jpg

Маська наелась и вот теперь запрыгивает на мою постель и начинает щуриться. Скоро заснет.

Не на помойке, не в подвале. В моей постели. А когда проснется, у нее будет сколько угодно "Роял Канина" и я ее буду гладить. А она -- тереться об меня и целовать меня в нос, когда я за клавиатурой.

Вот и хорошо.

Как по учебнику – Guns'n'Zombies

2015-05-30 12:36:29 (читать в оригинале)

Информации об авторах Guns'n'Zombies – индии-компании Krealit не слишком-то много. Как я понял, команда и впрямь очень небольшая, но у них это уже третий проект, так что совсем новичками их не назовешь.

Однако игра, о которой идет речь, сделана именно так, как и рекомендуется делать игры начинающим командам. Самое первое правило здесь – не пытайся с ходу потрясти основы. И не замахивайся на мега-блокбастер (не смейтесь, это не все понимают). Оптимальный вариант – небольшой проект с более или менее традиционным геймплеем. Разумеется, мелкие оригинальные нюансы всячески приветствуются. Эта вещь не принесет тебе "Феррари", как Кармаку. Ее задача – помочь тебе набить руку. Набрать экспы для последующего левел-апа, который состоится еще не скоро.

И в этом отношении Guns'n'Zombies смело можно вставлять во все учебники геймдева, как иллюстрацию.

gnz1.jpg


Зомби-шутер с видом top-down (ну, или в изометрии, чуть сбоку) – схема более, чем отработанная. Как многократно показала практика, какой-то хотя бы минимальный успех она имеет всегда. Единственная возможность получить на выходе полный провал возникает, только если бросить дело на полдороге (хорошую иллюстрацию такого варианта можно увидеть вот здесь). Однако, в Krealit твердо решили, что такого не будет. И не стало. Судя по новостям, работа продолжается и уже летом мы получим свеженькое дополнение.

Еще один непременный элемент геймплея – это уровни и апгрейды всего, чего только можно. Как мы хорошо знаем, у мириадов зомби, ложащихся штабелями под нашим ураганным огнем карманы набиты пачками банкнот. А где-то в этом страшном мире еще работает волшебный магазинчик, полки которого ломятся от всевозможных стволов, бронежилетов и других аксессуаров и где зомби-купюры принимают без проблем.

Это также было сделано. Собственно, и все – основы успешного геймплея готовы. Остались лишь нюансы, каковых здесь тоже довольно много.

gnz2.jpg
Уважаемые Юлия Прокшина и Дмитрий Дрыжак! Не знаю, кто из вас это рисовал, но смею заметить, что автомат АК, широко известный на Западе, как АК-47, все же выглядит не так. Сильно не так.

Возможные проблемы с балансом были решены самым простым способом из возможных. Во-первых, к каждому пройденному уровню можно возвращаться неограниченное количество раз. Если новый уровень вдруг оказался слишком сложен, можно на некоторое время зависнуть на предыдущих, фармя себе денежку и экспу для необходимого апгрейда. Некоторые ставят это игре в минус, произнося страшное слово "гринд". Я не могу с ними согласиться. Guns'n'Zombies – вещь как раз из таких, которые проходишь ради процесса, а не результата. Да, там есть нечто вроде сюжета, по которому продвигаешься, но все же эта игра – скорее тайм-киллер. Торопиться к ее финалу, чтобы узнать чем там все кончится, не имеет смысла. Ничего потрясающего там нет и быть не может. Разве что финальный босс, да и тот потрясающ лишь в самом вульгарном, буквальном смысле слова – от его шагов земля трясется.

Соответственно, здесь фарминг на пройденных уровнях – вполне органичная часть геймплея. Нужно вновь и вновь возвращаться к пройденному? Так мы все равно никуда не торопимся.

Впрочем, даже здесь можно было хватить лишку, заставив игрока фармить НУ ОЧЕНЬ уж долго. Однако здесь разработчики вполне удержались в пределах разумного. Дойти до тошноты не придется.

Если же, напротив, уровень оказывается слишком легким, то степень сложности всегда можно увеличить. Зомбаки будут убиваться заметно сложнее, но и денежек из них выпадать станет больше. Опять же, хорошо отработанный прием.

gnz3.jpg
Примерно таким образом здесь излагается сюжет. Большего, в общем, и не требуется. И опять же -- дамы и господа художники! У меня вопрос. Как турель вот с такой кишкой будет неограниченно вращаться на 360 градусов? А?

Вот, пожалуй, и все. Осталось сказать лишь о двух деталях. Первая из них тоже геймплейная. Заключается она в том, что здесь наступающие зомби опасны не только для вас, но и друг для друга. Взрыв зомби-камикадзе отлично повреждает и его коллег, оказавшихся поблизости. За уничтожение зомби руками самих зомби даже дают специальную ачивку. Мелочь, но забавно.

Вторая же деталь сюжетная. Как вы знаете, я сам – большой любитель поразмыслить на досуге о возможных вариантах зомби-апокалипсиса. Так вот, здесь предложен, пожалуй, единственный вариант, способный хоть как-то претендовать на правдоподобие. Речь идет о восстании нано-роботов. Ну, в общем, да. Видимо, структура нано-роботов – это единственное, что может привести в движение труп и даже заставить его выполнять какие-то целенаправленные действия. Подобную возможность не отрицал даже покойный пан Станислав (и описывал ее, если не ошибаюсь, в "Осмотре на месте").

gnz4.jpg
Ремонт турели на ходу. Турели -- важная часть геймплея; к сожалению, устанавливать их можно лишь в заранее определенных местах. Настоящим спецом по турелям является Инженер. Как и положено. Но и Боец кое-что умеет в этом плане и эти умения отнюдь не лишни.

А теперь перейдем к традиционной материализации духов и раздаче слонов.

Как уже было сказано, разработчиков можно лишь поздравить. Они поставили себе правильную задачу, успешно ее выполнили и – самое главное – не бросили дело на полдороге, чем грешат столь многие. Но вот с точки зрения потребителя все значительно сложнее.

Покупать эту вещь, или нет? Лично для меня она имеет коллекционный интерес, но вот для вас, дорогие читатели? Вы здесь не увидите почти что ничего нового. Как тайм-киллер, повторимся, она сойдет. И проявит себя неплохо. Но если у вас уже есть штук пять разных тайм-киллеров, то не очень понятно, зачем еще один.

Есть смысл покупать Guns'n'Zombies, если на них объявляют очень приличную скидку. Я сделал именно так и игра обошлась мне в каких-то 18 рублей. Однако время скидок кончилось и сейчас она стоит полновесные 199.

При подобном раскладе это все же многовато.

Что касается игр...

Добавить блог во френды



Буддийское

2015-05-29 11:20:23 (читать в оригинале)

Сразу возьмем быка за рога. Смотреть на баб в бикини в записи z3000.

Ладно, ладно, это не совсем бикини. Не цепляйтесь к мелочам.

А теперь перейдем к буддизму.

Когда Будда Гаутама был обожествлен окончательно, то естественно, пошли всякие истории о совершенных им чудесах. В частности, встречая красивых, но, к сожалению, нескромных девушек, он трансформировал их примерно в то, что и демонстрируют фотографии по ссылке выше. Разумеется, в их же интересах -- для того, чтобы их помыслы отныне касались духовного совершенствования. А не всякой ерунды.

Остается лишь надеяться, что все это вранье. Было бы печально, если бы Будда не понимал, что стимулировать подобным образом духовное развитие -- все равно что пытаться ускорить рост ростка дуба, таща его вверх из земли.

Вообще же, подобные картинки навевают тоску. Эта, знаете ли, экзистенциальная безысходность, ебать ее клюкой...

А СК за вчерашний день поднялся на два балла. Спасибо вам, укропы! Скоро я про вас еще чего-нибудь напишу.

История из жизни американских подводников

2015-05-28 19:50:01 (читать в оригинале)

Сегодня у меня, похоже, какой-то день размышлений об американской военщине.

Тему этой записи навеяла вот эта запись goodspider о собеседованиях при приеме на работу.

Давным-давно, в далекой-далекой галактике, когда атомные подлодки в американском флоте были товаром совсем уж штучным, экипаж для них отбирался особо. С перспективными же офицерами собеседование проводил лично дедушка Хаим.

В ходе собеседования адмирал Риковер особо не проверял уровень знаний и навыков кандидата -- все равно слишком многому придется учиться заново. А вот умение быстро соображать -- другое дело.


Пригласив очередного кандидата к себе в кабинет, Риковер с ходу сказал ему: а ну-ка, разозли меня.

Молодой офицер думал пару секунд, не больше. После чего сделал шикарный взмах рукой и все, что лежало на столе Риковера -- книги, документы, письменный прибор -- полетело к чертовой матери на пол.

Некоторое время Риковер молча смотрел на кандидата, после чего чудовищно спокойным тоном произнес: молодец.

Свое назначение офицер получил.

Вспоминая эту историю, я думаю: соображал он и впрямь быстро. Очень немаловажное качество для офицера-подводника. Но иногда мне кажется, что, возможно, он не думал вообще. В ответственный момент, когда ты еще слегка на нервах, в голову иногда приходят довольно причудливые мысли. С вами и самими наверняка иногда такое случалось.

Заходишь ты в кабинет для собеседования и вдруг думаешь: а вот если в ходе разговора взять и смахнуть с адмиральского стола на пол всю это хероту? Вот интересно, что дальше будет? Вот что?

Если так, то дальнейшие слова Риковера вполне могли показаться чуваку просто-таки перстом судьбы.


Страницы: ... 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер Рыбалка
Рыбалка
по среднему баллу (5.00) в категории «Спорт»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.