Сегодня 23 марта, понедельник ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Hornet
Hornet
Голосов: 4
Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/
Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk
 

Будущее

2015-05-26 08:50:41 (читать в оригинале)

Где-то неделю назад один популярный ЖЖ-пользователь оставил запись: кот начал вести себя сильно неадекватно (и описал, как именно). Что это может быть?

В силу своей популярности комментов он собрал много, несколько сотен. И эти комменты были поистине ужасны.

Где-то девять человек из десяти принялись рассуждать о том, что кошки общаются с тонким миром и умеют видеть потусторонние сущности. Каковые их и пугают.

И только каждый десятый сказал, что кота нужно хватать в охапку и бежмя бежать к ветеринару -- потому что именно таким образом, как было описано, кошаки себя ведут при острой боли.

Один из комментаторов, видимо, чувствовавший примерно то же, что и я, написал: ебануться. Желающих элементарно следить за здоровьем кота -- никого, зато припизднутых спецов по эзотерике -- хоть жопой ешь. Спецы страшно возмутились. Особенную их ярость вызвала, как они считали, самоуверенность автора коммента -- типа, он думает, что знает об этом мире все.

Да, придурки, -- вы, конечно же, знаете лучше. Кто бы сомневался.

А я задумался о будущем.



Все, небось, видели эту картинку:



Мрачное будущее все представляли себе по-разному. Тоталитарная антиутопия, где люди вместо имен получают порядковые номера -- было. Царство "равных возможностей", где сколько-нибудь выдающиеся личности искусственно подгоняются под общий средний уровень -- было. Царство ЛГБТ, где гетеросексуальные отношения считаются извращением -- было. Замена обычной реальности разными вариантами реальности фальшивой -- было. Про такие вещи, как владычество мегакорпораций и старый добрый постапокалипсис и говорить нечего -- было несчетное количество раз.

Но я не припомню с ходу описание цивилизации, абсолютно естественным, эволюционным путем -- безо всяких катастроф и потрясений -- пришедшей к абсолютно средневековому уровню восприятия реальности.

Будущее, в котором нет фундаментальных научных исследований, а на последних оставшихся ученых в лучшем случае смотрят косо. А несколько раз уже сжигали на кострах или побивали камнями. Такие случаи происходили лишь в наиболее прогрессивных районах мира -- Западной Европе и Северной Америке. Но можно не сомневаться, что передовой опыт их жителей пойдет и дальше.

Будущее, в котором родители больного ребенка не вызывают врача, а начинают истово молиться. Разбивая лбы. Если ребенок умрет, претензий у них ни к кому не возникает.

Будущее, в котором на врачей смотрят примерно так же, как на ученых. И тоже периодически убивают -- поскольку как раз врачи-то и вызывают все болезни. Впрочем, гомеопаты и виталисты держатся на плаву заметно успешней.

Будущее, в котором сотовая связь еще не до конца вышла из употребления. Но вокруг человека, доставшего из кармана мобильник, мигом образуется пустое пространство радиусом метров в двадцать. Все хорошо понимают, что сатанинская коробочка способна наслать порчу не только на тебя, но и на твоих родителей, детей и внуков. Если внуки есть. Многие не успевают их увидеть, поскольку средняя продолжительность жизни сократилась, как в старые добрые времена, лет до сорока.

Будущее, в котором к голоду и эпидемиям относятся философски. Но искренне радуются победе над такими инструментами дьявола, как ГМО и антибиотики.

И еще много чего можно придумать (желающие, как и обычно, всячески приглашаются в комменты). Я лишь замечу вот что. Если бы современные технологии действительно вызвали серию глобальных катастроф, вопросов бы не было -- при подобном раскладе мировосприятие и впрямь может сильно измениться. Но в данном случае откат к тотальному мракобесию происходит практически на ровном месте. Причины есть, но гораздо более тонкие.

Как-то так. И никакого фэнтези с мечами и магией не нужно.


================

Да, кстати. Помните, небось, шутки спеллчекеров про "отмель кала" и "спецназ овец"? Слово "комментов" спеллчекер Semagic тоже не знает. И предложил разбить его на "ком ментов". Неплохо.

Буду краток

2015-05-25 07:22:39 (читать в оригинале)

FarSky. Простенькая графика. Простенький крафтинг. Простенькое строительство. Простенькое выживание. И, как часто бывает, уже многолетняя заброшенность.

Писать про нее особо нечего. Хотя задел был создан абсолютно верный. В принципе, все правильно, но очень уж по-нищенски и можно с ходу назвать несколько других игр, где примерно то же самое реализовано значительно лучше. И что самое главное, над этими играми продолжается активная работа.

А вот заценить очередной апдейт Subnautica совершенно необходимо, чем я и займусь.

Впрочем, одну вещь я все же скажу. Идея разработчиков насчет УГОЛЬНОЙ кухонной плиты, которая установлена на подводной станции выглядит как глупая и совершенно не смешная шутка. Нет даже смысла перечислять, что выделяет в воздух горящий уголь -- начиная с угарного газа. И какие вообще интересные последствия может дать открытый огонь при подобных раскладах -- хоть под водой, хоть в космосе, хоть еще где.

fs.jpg

Вот так выращивается зеленый лук, картошка и морковка. Как часто и бывает, растут они очень быстро, но голод у вас наступает еще быстрее.

Bittersweet

2015-05-24 10:49:40 (читать в оригинале)

С несколько тяжелым сердцем вступил в сообщество ru_steampunk. О стимпанке я знаю довольно мало, куда меньше, чем хотелось бы. Но уже возникает ощущение, что люди заняты немножко не тем.

Во-первых, за полтора последних года в сообществе не было ни одной записи о какой-либо компьютерной игре в стиле стимпанка. Я даже подумал, что там такое запрещено. Нет, в правилах ничего не говорится.

Во-вторых, слишком уж там мало записей о викторианской Англии. А между прочим, правильный костюм британского джентльмена той эпохи для жанра не менее важен, чем пыхтящие машины и шестерни. И при этом некоторые, похоже, всерьез считают, что если нацепить на цилиндр очки-консервы, примерно вот таким образом:



-- то в результате непременно получится стимпанк.

Ну и в-третьих... Просто покажу одну картинку из сообщества:

785.jpg

Леди и джентльмены, вы и впрямь думаете, что это называется "стимпанк"? Вынужден вас разочаровать: это называется не "стимпанк". Это называется "херня".

Здесь нужны два комментария:

1. Нет, я не могу объяснить, почему вот это -- херня, а дирижабли в GoIO -- не херня. Жопой чувствую, а сформулировать не могу. Пока.

2. Нет, я считаю, что самолет Беслеров относить к стимпанку неверно. Это уже дизельпанк. Здесь все решается не наличием паровой машины, а общим уровнем технологий.

World of Diving

2015-05-23 11:42:52 (читать в оригинале)

Не знаю, в чем тут было дело. То ли в обновлении видеодрайвера, то ли в обновлении самой игры. Но так или иначе, примерно через полтора месяца после покупки игра World of Diving наконец-то заработала у меня корректно -- перестал пропадать мышкин курсор. Это привело меня в такой восторг, что я даже написал отзыв на Steam, чего раньше никогда не делал. Причем одобрительный, хотя в нынешнем своем состоянии WoD -- это еще больший тупой relax, чем The Good Life.


wod1.jpg

Редактор миссий WoD позволяет неограниченно масштабировать все установленные объекты. Теперь каждый культурный человек может узнать, что вы очень любите Pink Floyd. Школоло же ничего не поймет, да и хрен с ним.

Туманное утро – The Good Life

2015-05-21 12:36:55 (читать в оригинале)

Впервые обратившись к теме The Good Life, я заявил, что при всей своей казуальности игра странным образом затягивает. Сейчас же, наиграв уже три десятка часов (а это немало), я уже не знаю, что и думать. Если эта вещь настолько простенькая и тупенькая, то почему в ходе игры на ум постоянно приходят то старые "Дальнобойщики", а то и вовсе Test Drive Unlimited 2? Общий уровень, конечно, несравним, но ведь похоже, похоже…

И еще один момент. The Good Life – хороший пример того, какая отличная штука могла бы получиться из малобюджетного проекта, выполняемого без особых изысков. Если бы не общая недоработанность. Правильный, добротный фундамент, на котором построили бог знает что, да еще и забросили, толком не доведя до конца.

И все же фундамент этот оказался настолько хорош, что играть в The Good Life очень даже можно. Разумеется, если не начинать предъявлять, скажем так, сильно завышенные требования. Я вот наиграл на удивление много и характерное насыщение все никак не наступает.

А теперь, как обычно, переходим к подробностям. Здесь есть смысл рассмотреть все по пунктам.

tgla1.jpg


Итак, в The Good Life делать можно следующее:

а) Брать пассажира в гавани А и отвозить его на своем катерке или яхте в гавань Б, удерживаясь в довольно щадящем временном лимите. Это ваше основное занятие и самая интересная и удачная часть игры. Я ничуть не шучу и ниже объясню детально, почему считаю вот так;

б) На заработанные деньги скупать недвижимость. Некоторые говорят, что недвижимость дает некоторый бонус к деньгам, заработанным извозом. Это справедливо только для начала игры. Ближе к концу вы начинаете загребать с этой недвижимости такие бабки, что извоз становится просто не нужен. Но заниматься им все равно приходится. В чем тут дело, я тоже объясню;

в) Искать затонувшие клады. Забавное занятие, которое, однако, быстро становится ненужным;

г) Играть в мини-игры. Чаще всего, их вам подбрасывают в качестве дополнительных заданий, которые крайне желательно выполнить – в отличие от большинства других игр, здесь за невыполнение допзадания не лишают премии, а штрафуют. И прилично. От вас могут потребовать сфотографировать вон ту птичку, вон того идола и вон того ската под водой, раскидать спасательные круги утопающим (кидать надо точно), увернуться от смерча (это осложняется тем, что смерчи в игре самонаводящиеся, но упрощается за счет того, что скорость их движения меньше, чем у вашей посудины), уйти от пиратов (лучше просто не соваться в пиратские зоны, благо они помечены на карте и от игры к игре не меняются) и найти старинные монетки под водой (это как раз то, чем заниматься не следует вообще).

д) Рыбачить. Собственно, рыбалка – это тоже мини-игра, и не слишком сложная. Но разработчики с этой рыбалкой сумели настолько удачно пошутить, что я выделил ее в отдельный пункт. Уже в конце расскажу, в чем тут дело.

tgla3.jpg
Парусными яхтами здесь несколько сложнее управлять, но они очень комфортабельные (за это идет наценка) и довольно скоростные.

А теперь обо всем детально.

Из пункта А в пункт Б. Здесь интересно то, что перед нами по всем формальным признакам чистейший гринд. Как раз такой, который должен быстро вызывать тошноту, неизбежно переходящую в неукротимые приступы рвоты. Тем не менее, ничего подобного не происходит (точнее, происходит, но крайне редко – в отзывах на Steam лишь один человек пожаловался на подобный эффект). В чем же дело?

Вероятно, в самом архипелаге. Нельзя сказать, что графика поражает красотой. Однако, сам ландшафт с разными проливчиками, мостами, разными береговыми объектами и всем таким прочим оказывается разнообразен ровно настолько, чтобы ваши рейсы не казались однообразными и монотонными. На размер архипелага также надо обратить внимание. Некоторые говорят, что он слишком маленький, некоторые же, напротив, восхищаются его величиной. На мой же взгляд, размер здесь получился оптимальный: с одной стороны, ты достаточно быстро начинаешь ориентироваться во всех этих островках и гаванях, с другой же – никогда не возникает ощущения, что курсируешь по какой-то тесной коммунальной квартире от кухни до туалета и обратно.

И здесь разработчики, повторюсь, молодцы. Это надо уметь – сделать увлекательным то, от чего, вообще-то, должно было стошнить всех и каждого.

Отели, бунгало, пляжные лежаки. Где-то раз в три минуты игра объявляет "аукцион" – можно прикупить что-нибудь недвижимое. Ни о каком настоящем аукционе речь не идет; вам просто предлагают выложить некую заранее определенную сумму, которая превысит ставки, условно сделанные вашими конкурентами. Если вы это сделаете, то приобретенная недвижимость будет работать строго самостоятельно; ни о каком управлении, типа самостоятельной установки арендной платы речь не идет. Предельная примитивность, но и она, на мой взгляд, идет игре в плюс. В конце концов, на райских островах надо валять дурака и расслабляться, а не морщить разные части тела в размышлениях о финансовых вопросах.

tgla5.jpg
Конкурент. Что здесь хорошо с конкурентами -- они вас не могут сожрать. В принципе. А вот вы их -- вполне.

Тут есть два интересных момента. Первый: наличие такой вещи, как "репутация". От репутации прилично зависит ваш заработок – одно и то же задание, один и тот же домик у пляжа принесут вам больше денег, если ваша репутация повысилась. И наоборот. Практически за каждое удачное выполнение какой-либо задачи вас начнут уважать немножко больше. Растерять репутацию тоже можно. Еще как.

Второй же момент такой. Арендная плата идет вовсе не по времени, как в других играх. Она начисляется при удачном выполнении очередного рейса: вместе с гонораром от очередного перевезенного клиента вы получаете тот самый бонус от недвижимости. Именно поэтому развозить пассажиров надо постоянно – если только вы не решите, что с этого момента вам деньги вообще не нужны. Нельзя сказать, что очень реалистично, но я и к этому отнесся спокойно. В каждой избушке свои погремушки, видели и не такое.

Давай искать сокровища. Да, иногда вместо обычного извоза вам предлагают добраться до некоторой точки, нырнуть там под воду и найти что-нибудь этакое. Подобные предложения довольно важны в самом начале игры: за успешный поиск затонувшего клада отвалят куда больше, чем за обычный рейс, а "недвижимого бонуса" у вас пока что нет. Но уже через несколько игровых суток вы начинаете смотреть на поиск сокровищ, как на занятие нищебродов и лузеров.

tgla2.jpg
Оранжевая засветка -- направление на клад, сине-красный индикатор -- запас воздуха. Плыть еще долго.

В отзывах на Steam система подводного управления вызывала страшные истерики пользователей. На самом же деле она не слишком сложна, просто надо помнить, что здесь аквалангист управляется на манер "Боинга". Комбинация WASD работает примерно как штурвал – тангаж и рысканье (да, знаю, что на самом деле не "рысканье", а "крен", но не цепляйтесь к мелочам), дать задний ход невозможно, ну и инерция у вашего героя тоже вполне себе боинговская. Собственно, идея подводной мини-игры как раз в том и состоит, чтобы проплыть под водой довольно длинную дистанцию, минимально отклоняясь от курса и экономя тем самым кислород. Потому что кислород для таких экспедиций надо покупать. За деньги.

И все это уже можно квалифицировать, как неудачу авторов. Вполне толковая часть игры оказывается пятым колесом в телеге. Впрочем, если бы нас напрямую заставляли этим заниматься – так же, как и извозом – все стало бы куда хуже.

Бухай & Отдыхай. Прочие мини-игры там несложные и, в целом, неплохо вписались в общий геймплей – если, опять же, не воспринимать происходящее слишком серьезно. Здесь плохо лишь то, что при сохранении в ходе рейса игра не запоминает, подкидывали вам дополнительное задание, или же нет. А потому при загрузке может предложить пофотографировать или покидаться кругами еще раз. И вот тут вы уже действительно можете оказаться в цейтноте.

tgla4.jpg
Фотографируем идола. Не слишком часто, но бывает, что игра выставляет их так, что с моря их не увидеть вообще. И порядок, задание провалено.

Вообще, раз уж мы об этом заговорили, в игре довольно много недоработок именно в плане дизайна и интерфейса. В последнем обновлении (вышедшем этак через пару лет после официального релиза) разработчики просто-таки совершили чудо, дав нам возможность удалять ненужные сохраненные игры. Обалдеть.

Рыбалка. Потом, потом. В конце.

И вообще. The Good Life вышла уже три года назад, причем изначально за пределами Steam. Однако, она вполне однозначно воспринимается именно как Steam-продукт в раннем доступе и в достаточно высокой степени готовности. То есть, все на месте, более-менее работает и даже затягивает. Но куда ни глянь, сразу видишь, как можно было улучшить разные элементы геймплея, причем приложив минимальные усилия. Добавить мини-игр, а то все же немножко приедаются. Перебалансировать характеристики суденышек – потому что сейчас вполне приличный арсенал катеров и яхт, который вам предлагается, остается совершенно невостребованным. Они просто не нужны. Ввести минимальную кастомизацию персонажа и возможность хотя бы чуть-чуть гулять по суше – чтобы стало немножко больше похоже на уже упомянутую Test Drive Unlimited 2. И так далее.

Отдельным пунктом идет графика. Которую я, вообще-то, критикую очень редко. Но здесь как раз тот случай. Трудно понять, почему в игре нет прозрачного остекления чего бы то ни было – и иногда это вызывает довольно странные впечатления. Плюс небо. Казалось бы, мелочь. Но в игре про тропические острова красивые рассветы и закаты – it's a must. Когда поутру или же вечером небо превращается в какую-то муть неопределенного цвета, то это воспринимается даже не как грубая недоработка, а как некое авторское заявление – невольно возникает вопрос: что вы этим хотели сказать?

В целом же The Good Life страдает от единственного недостатка, очень характерного для игр в раннем доступе (хотя она таковой и не является). Она просто заброшена. Последнее обновление вышло осенью прошлого года – и с тех пор все глухо.

Можно ли ее рекомендовать? Ну да. Если у вас временами возникает желание потыкать в клавиши, особо не напрягая при этом ни интеллект, ни отточенные рефлексы – это то, что надо. The Good Life однозначно красивее и интереснее всех вариантов тетриса, брейк-аута и разных пасьянсов, вместе взятых. Вот, пожалуй, и все.

Ах да. Рыбалка. Как я уже сказал, сама по себе эта мини-игра довольно проста и получить соответствующую ачивку, выловив по рыбе каждой из пятнадцати разновидностей не слишком сложно. Однако, согласно статистике Steam, ачивку эту получили лишь 0,3% всех покупателей.

А знаете, почему? Потому что в руководстве описание того, на какие клавиши надо нажимать, сделано аж дважды. Причем оба этих варианта диаметрально противоположны друг другу. И ни один из них не соответствует действительности. Там на клавиши вообще нажимать не надо, все делается исключительно мышью. Я и сам с этим далеко не сразу разобрался.

Трудно не оценить такое чувство юмора.


Что касается игр...

Добавить блог во френды



Страницы: ... 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.