|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Hornet/Записи в блоге |
|
Hornet
Голосов: 4 Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/ Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk |
|
Выстрел "Авроры" – Subnautica
2015-05-27 17:13:41 (читать в оригинале)Вот и пришла пора очередного обновления игры. Приятно видеть, что хотя бы здесь разработчики времени зря не теряют и добавляют как раз то, что надо.
Как мы помним, в этой игре вы – единственный спасшийся при катастрофе колонизационного корабля "Аврора"; вашу спасательную капсулу очень удачно отстрелило до удара о планету. Впрочем, приводнилась она недалеко, а потому, выбравшись из нее, вы могли вдоволь полюбоваться на горящую "Аврору", шлепнувшуюся в воду на небольшом расстоянии.
Раньше "Аврора" была чистой декорацией и доплыть до нее было нельзя – мешали высокие уровни радиации. Однако теперь разработчики решили применить ее к делу.

Попасть на "Аврору" сразу нельзя. Начитавшись пресс-релизов, я уже был в курсе, что через несколько игровых суток она взрывается окончательно – и, соответственно, полагал, что ее надо успеть обшарить до того, как это произойдет. Но выяснилось, что все как раз наоборот: делом нужно заниматься уже после взрыва. Взрыв вовсе не разносит корабль на куски – он всего лишь разворотит ему носовую часть как раз таким образом, что вы сможете попасть на борт.
Антирадиационный костюм крафтится относительно легко. Хотя я и воспринял с некоторым недоумением идею разработчиков о том, что если взять серебро и медь, то из них можно получить свинец. Ну да ладно; в конце концов, может, ближе к релизу они заменят такую комбинацию на что-нибудь более правдоподобное.

Сам момент взрыва. Немного удивительно, что пострадает при этом только носовая часть.
Конечно, одна лишь радиация – это было бы слишком просто. Вокруг "Авроры" шастают новые монстры, причем такие, что вполне способны завершить ваши приключения всего одной атакой. Или даже расколошматить "Симос". Нет, серьезно: размеры у этих тварей такие, что они без проблем хватают вашу мини-подлодку и начинают бить ей по дну. Сволочи, одним словом.
Но, так или иначе, вы оказались у нее на борту. Кстати, "Симос" для этого даже необязателен. Хотя и желателен. Что мы получаем?
Во-первых, нехороших механических паучков, которые на вас напрыгивают. Крайне желательно перед экспедицией обзавестись ножом (впрочем, еще с предыдущей версии без ножа в игре вообще нечего делать). Паучки не слишком крепкие и зарубаются без проблем.
Во-вторых, на "Авроре" можно найти штуки четыре контейнеров, в которых что-нибудь лежит. Здесь предметы выбираются абсолютно случайно, но лишним не бывает ничего.
Ну и в-третьих – и это самое главное – если как следует пошариться между искореженных переборок, то можно найти проход в реакторный отсек. Реакторов на "Авроре" четыре и все они дырявые. Используя сварочный аппарат, дырки можно заделать, после чего уровень радиации придет в норму. Необходимости в этом нет решительно никакой, по крайней мере, сейчас.

Путь в реакторный отсек. Обнаруживается не сразу. Огонь пока что -- чистая декорация, обжечь он не может.
Однако в реакторном отсеке "Авроры" вы находите подлинное чудо – power upgrade module. Когда вы построите себе "Циклоп", этот модуль повысит экономичность подлодки аж на 200%. Втрое. Чертовски уместно, если учесть, насколько прожорливым стал "Циклоп" со времен предыдущего апдейта. Хотя, на мой взгляд, даже втрое – это будет маловато. Лично я бы хотел как можно реже думать об очередных вылазках за сырьем для батарей. Это несложно и вполне безопасно, но просто надоедает.
В игре для "Циклопа" появились и другие апгрейды – в частности, очень серьезно усиливающие ему корпус. Впрочем, сейчас большой необходимости в этом нет; я всегда рассматривал "Циклоп", как плавбазу с возможностью крафтинга и складирования всякого барахла. Соваться непосредственно на этой подлодке во всякие нехорошие места совершенно ни к чему. Лучше оставить ее неподалеку, воспользовавшись "Симосом", или действуя просто на своих двоих, обутых в ласты.
Ну и еще одно важное нововведение. В игре появился новый биом.
Надводный.
Плавучий остров.
Наконец-то стало понятно, зачем эти дурацкие розовые пузыри облепляют валуны и тащат их к поверхности. Плавучий остров тоже держится на таком пузыре, только очень большом.

Посмотрим, что у них из этого получится дальше. Пока что, как мне кажется, все выглядит вполне перспективно.
По красочности он ничуть не уступает тому, что разработчики наворотили под водой. Тоже весьма разнообразная флора, которая имеет привычку светиться по ночам. Налицо всякие деревья, грибы, а кое-где даже трава, очень похожая на земную. Вероятно, в будущем мы сможем собирать на этом острове всякие специфические ресурсы, а может быть, даже и строить вполне наземные домики. Нельзя же все время бултыхаться под водой.
Прямо сейчас с острова можно собрать разве что несколько кристаллов лития. Что, впрочем, тоже неплохо – крайне редкая штука.

Вот таких деревьев с грибами в игре тоже раньше не было. Грибы, как и положено, можно срубить ножом, но пока что объекты, которые при этом создаются, не определены. Посмотрим, как разработчики определят их дальше.
Вот, в общем-то, и все. Крафтинг претерпел определенные изменения, но все же недостаточно серьезные для того, чтобы писать о них особо. Однако, одну вещь надо отметить обязательно: из игры убрали регенерацию здоровья. Совсем. Однако, теперь можно крафтить аптечки. Судя по ингредиентам, которые для этого нужны, в аптечках этих лежат только бинты и хлорка. Этого вполне достаточно, чтобы мгновенно восстановить 50 баллов здоровья.
Я всегда считал, что люди будущего в этом плане станут значительно отличаться от нас. Трансгуманизм, все дела.
Что касается игр...
Добавить блог во френды
Потрясение -- The Plan
2015-05-26 18:53:35 (читать в оригинале)
Я почти ничего не могу сказать об этой игре. Она очень короткая, пожалуй, это самая короткая игра, с которой мне приходилось иметь дело. Ее полное прохождение по счетчику Steam заняло у меня семь минут.
Но я не знаю другой игры, которая вложила бы в эти семь минут такую бездну смысла. Нельзя сказать, что она наводит на "философские размышления". Это не размышления, а, скорее, какое-то особое состояние, неизъяснимое словами. Что-то типа... дао? Может быть. А может, и нет. Слабо я разбираюсь в этих восточных штуках.
Сейчас сижу под впечатлением. Вот эту вещь я АБСОЛЮТНО рекомендую всем. Она идет, повторюсь, пять-десять минут и раздается за бесплатно.
Ну и музыка Грига легла, конечно, идеально.
Что касается игр...
Добавить блог во френды
К предыдущей записи
2015-05-26 12:13:37 (читать в оригинале)Мое сегодняшнее несколько злобное настроение объясняется еще и тем, что я вчера сподобился посмотреть "Интерстеллар". Не прошло и сотни лет.
Ну как. Он не так уж и плох, как утверждают некоторые. Финал более-менее приемлем. Музыка моего любимого Ганса Циммера, в общем-то, тоже -- хоть это и не лучшая его работа.
Многие критиковали фильм за всякую научно-техническую ерунду. Она и впрямь там есть. Однако подавляющее большинство сценарных нелепостей носят не научно-технический, а, так сказать, общечеловеческий характер. Это провалы на уровне обычной логики. Первый и самый главный, конечно же, состоит в том, что абсолютно ничего из происходящего в космосе и на экзопланетах не требует участия людей. Роботы справятся лучше. Если же вы твердо вознамерились засунуть в эту жестянку человека, извольте придумать достаточно вескую причину, по которой такое понадобилось.
После бреда подобного рода всякие рассуждения о том, что героя порвет приливными силами на мокрые клочки еще до того, как его корабль приблизится к сфере Шварцшильда, кажутся чем-то мелочным. Нашли, к чему придраться, в самом деле.
Тут, конечно, возникает вопрос: какую роль во всем этом безобразии сыграл физик-теоретик Кип Торн, который, вообще-то, был одним из авторов сценария и научным консультантом (за перечнем его регалий добро пожаловать в Википедию)? Этот вопрос еще ждет своего ответа.
Но что хуже всего, я почитал всякие отзывы о фильме. Наиболее мне запомнились такие их категории:
1. Автор отзыва всерьез считает, что идея времени, текущего с разной скоростью, принадлежит авторам фильма (обломись, Эйнштейн).
2. Автор, пребывая в восторге, утверждает, что для этого фильма "надо включать мозг" (лично мне его пришлось отключать, причем веерно -- иначе мог перегореть).
3. Автор, пребывая в восторге, но все же будучи уязвлен замечаниями немногочисленных критиков, заявляет, что "это не наука, а научная фантастика" и "кто его знает, как оно там в космосе на самом деле". (Ну что ж. Есть достаточно четкое определение "научной фантастики". Так вот, НФ -- она потому и НФ, что в ней фантастические допущения не противоречат известным нам фактам. К примеру, произведения Брэдбери и Каттнера о жизни на Венере для своего времени были вполне научны -- понадобились полеты советских межпланетных зондов, чтобы мы в точности узнали, какой абзац творится там на поверхности. Современный же астрофизик может рассказать о звездах до безобразия много. И вполне уверенным тоном. И небезосновательно уверенным).
4. Автор, пребывая в восторге, обвиняет всех, кому не понравилось в серости и невежестве (вот это лучше всего).
Вот тут действительно начинаешь вспоминать "Идиократию", которую уже разок упомянули в комментариях к предыдущей записи.
Будущее
2015-05-26 08:50:41 (читать в оригинале)Где-то неделю назад один популярный ЖЖ-пользователь оставил запись: кот начал вести себя сильно неадекватно (и описал, как именно). Что это может быть?
В силу своей популярности комментов он собрал много, несколько сотен. И эти комменты были поистине ужасны.
Где-то девять человек из десяти принялись рассуждать о том, что кошки общаются с тонким миром и умеют видеть потусторонние сущности. Каковые их и пугают.
И только каждый десятый сказал, что кота нужно хватать в охапку и бежмя бежать к ветеринару -- потому что именно таким образом, как было описано, кошаки себя ведут при острой боли.
Один из комментаторов, видимо, чувствовавший примерно то же, что и я, написал: ебануться. Желающих элементарно следить за здоровьем кота -- никого, зато припизднутых спецов по эзотерике -- хоть жопой ешь. Спецы страшно возмутились. Особенную их ярость вызвала, как они считали, самоуверенность автора коммента -- типа, он думает, что знает об этом мире все.
Да, придурки, -- вы, конечно же, знаете лучше. Кто бы сомневался.
А я задумался о будущем.
Все, небось, видели эту картинку:

Мрачное будущее все представляли себе по-разному. Тоталитарная антиутопия, где люди вместо имен получают порядковые номера -- было. Царство "равных возможностей", где сколько-нибудь выдающиеся личности искусственно подгоняются под общий средний уровень -- было. Царство ЛГБТ, где гетеросексуальные отношения считаются извращением -- было. Замена обычной реальности разными вариантами реальности фальшивой -- было. Про такие вещи, как владычество мегакорпораций и старый добрый постапокалипсис и говорить нечего -- было несчетное количество раз.
Но я не припомню с ходу описание цивилизации, абсолютно естественным, эволюционным путем -- безо всяких катастроф и потрясений -- пришедшей к абсолютно средневековому уровню восприятия реальности.
Будущее, в котором нет фундаментальных научных исследований, а на последних оставшихся ученых в лучшем случае смотрят косо. А несколько раз уже сжигали на кострах или побивали камнями. Такие случаи происходили лишь в наиболее прогрессивных районах мира -- Западной Европе и Северной Америке. Но можно не сомневаться, что передовой опыт их жителей пойдет и дальше.
Будущее, в котором родители больного ребенка не вызывают врача, а начинают истово молиться. Разбивая лбы. Если ребенок умрет, претензий у них ни к кому не возникает.
Будущее, в котором на врачей смотрят примерно так же, как на ученых. И тоже периодически убивают -- поскольку как раз врачи-то и вызывают все болезни. Впрочем, гомеопаты и виталисты держатся на плаву заметно успешней.
Будущее, в котором сотовая связь еще не до конца вышла из употребления. Но вокруг человека, доставшего из кармана мобильник, мигом образуется пустое пространство радиусом метров в двадцать. Все хорошо понимают, что сатанинская коробочка способна наслать порчу не только на тебя, но и на твоих родителей, детей и внуков. Если внуки есть. Многие не успевают их увидеть, поскольку средняя продолжительность жизни сократилась, как в старые добрые времена, лет до сорока.
Будущее, в котором к голоду и эпидемиям относятся философски. Но искренне радуются победе над такими инструментами дьявола, как ГМО и антибиотики.
И еще много чего можно придумать (желающие, как и обычно, всячески приглашаются в комменты). Я лишь замечу вот что. Если бы современные технологии действительно вызвали серию глобальных катастроф, вопросов бы не было -- при подобном раскладе мировосприятие и впрямь может сильно измениться. Но в данном случае откат к тотальному мракобесию происходит практически на ровном месте. Причины есть, но гораздо более тонкие.
Как-то так. И никакого фэнтези с мечами и магией не нужно.
================
Да, кстати. Помните, небось, шутки спеллчекеров про "отмель кала" и "спецназ овец"? Слово "комментов" спеллчекер Semagic тоже не знает. И предложил разбить его на "ком ментов". Неплохо.
Буду краток
2015-05-25 07:22:39 (читать в оригинале)FarSky. Простенькая графика. Простенький крафтинг. Простенькое строительство. Простенькое выживание. И, как часто бывает, уже многолетняя заброшенность.
Писать про нее особо нечего. Хотя задел был создан абсолютно верный. В принципе, все правильно, но очень уж по-нищенски и можно с ходу назвать несколько других игр, где примерно то же самое реализовано значительно лучше. И что самое главное, над этими играми продолжается активная работа.
А вот заценить очередной апдейт Subnautica совершенно необходимо, чем я и займусь.
Впрочем, одну вещь я все же скажу. Идея разработчиков насчет УГОЛЬНОЙ кухонной плиты, которая установлена на подводной станции выглядит как глупая и совершенно не смешная шутка. Нет даже смысла перечислять, что выделяет в воздух горящий уголь -- начиная с угарного газа. И какие вообще интересные последствия может дать открытый огонь при подобных раскладах -- хоть под водой, хоть в космосе, хоть еще где.

Вот так выращивается зеленый лук, картошка и морковка. Как часто и бывает, растут они очень быстро, но голод у вас наступает еще быстрее.
Категория «Кино»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+363 |
414 |
Информационный колодец |
|
+341 |
345 |
Yurenzo |
|
+339 |
343 |
CAPTAIN |
|
+331 |
341 |
Alta1r |
|
+322 |
361 |
Vindigo |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-2 |
48 |
Illusory_doll |
|
-3 |
252 |
Soft Hedgehog's Journal |
|
-3 |
237 |
|
|
-5 |
27 |
warner four |
|
-5 |
264 |
Смотреть онлайн индийские фильмы. |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
