Сегодня 23 марта, понедельник ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Hornet
Hornet
Голосов: 4
Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/
Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk
 

Уссаться… – Zombeer

2015-05-08 11:44:03 (читать в оригинале)

Лучшее, что есть в игре Zombeer – это ее трейлер. Он настолько хорош, что я даже вставлю его в текст своей маленькой заметки. Вот так:



Трейлер, надо сказать, абсолютно честен. В игре действительно есть все, что там показано. Более того, нельзя даже сказать, что в игре толком нет ничего сверх того, что уже показали в трейлере (бывает и так, сами знаете). Вполне себе есть. Так в чем же проблема?

На этот вопрос не так просто ответить. Перед нами студенческая комедия на тему зомби-апокалипсиса, главный инструмент – здоровый сортирный юмор, который мы все так любим, техническое исполнение – first-person shooter. Кроме того, присутствует дикое количество отсылок к чему угодно – от Terminator 2 до Army of Darkness и от Pacman до Skyrim. И все это, в общем-то, правильно сделано. Все шутки на должных местах, актерская игра неплоха, музыкальное сопровождение более чем пристойно.

Вот только почему-то не смешно. Здесь Zombeer можно сравнить с таким эталоном виртуальной комедии, как Psychonauts – там ты непрерывно либо ржал, либо аплодировал. В Zombeer же ни разу не хочется делать ни того, ни другого. Хотя вроде бы, все нужное на месте.

zb1.jpg



Проще всего объяснить такой парадокс субъективностью моего восприятия. Очень может быть, что там, где я, вздыхая, ждал, когда же, наконец, можно будет двинуться дальше, остальные надорвут животы так, что и харакири не понадобится. Примем это объяснение и просто расскажем о геймплее и сюжете (заспойлерить его практически невозможно).

zb2.jpg
Нет, это зомби-апокалипсис, а не то, что вы подумали. О том, что мы сейчас будем делать, вы тоже догадались неправильно. Бестолковые вы все, короче, какие-то.

Завязка относительно оригинальна: очухавшись от алкогольной летаргии в каком-то кабаке, герой обнаруживает, что университетский Хэллоуин ВНЕЗАПНО перерос уже в настоящий зомби-апокалипсис. Как и принято в последнее время, игра не дает никаких объяснений, почему такое случилось. Я всегда находил подобный подход правильным: кому, на хрен, какое дело, с чего вдруг люди стали превращаться в зомбаков и кусать друг друга. Главное, что мы остались в гордом одиночестве, а вокруг шарятся толпы зомби.

Ну и все, как положено: полный разгром, по углам валяются трупы, а на барной стойке ножом вырезано: NO FATE. В довершение всего на мобильный приходит звонок нашей подружки: ай! Ректор укусил меня за жопу!

Понятно, что ректор – уже того. Но кое-что дает нам основания предположить, что он и в нормальном состоянии был весьма не прочь порою укусить какую-нибудь из своих студенток за жопу.

Собственно, игра и состоит в преследовании жопокусачего ректора, дабы спасти подружку. Насчет финала я все же спойлерить не буду, замечу лишь, что меня он не слишком впечатлил.

zb4.jpg
К сожалению, четвертое мая уже миновало...

zb3.jpg
...Но 2015 год все еще на дворе. Так что мы не полностью промахнулись мимо темы.

Еще надо сказать, что игра очень короткая. Согласно счетчику Steam, у меня на ее полное прохождение ушло ровно четыре часа. Это много, если учесть, что играл я с перекурами и довольно продолжительными паузами, а большая часть времени в собственно игре уходит на поиск решения разных задачек и пути дальнейшего движения. Если проходить игру вновь, не отвлекаясь и уже зная все решения, то вы, вероятно, проскочите ее просто стремительно. Возможно, где-нибудь за час. А то и быстрее. Разумеется, если не отвлекаться на поиск всяких секретных сувениров.

Теперь можно перейти и к геймплею, главная особенность которого, конечно же – непрерывное питье зомбива.

zb7.jpg
А сапожки мы с нее снимем. Сапожки нам будут нужны, чтобы переходить электрифицированные лужи.

Дело в том, что парня уже покусали и теперь, чтобы не превратиться сами знаете в кого, ему надо непрерывно бухать. Внизу экрана расположена специальная шкала и стрелку на ней надо держать где-нибудь между полюсами. Слишком вправо – и окружающая реальность начинает неприятным образом зеленеть и кружиться, а дальше – хлоп! – смерть от алкогольной интоксикации. Слишком влево – и все заливается фиолетовым, а наш герой выпускает оружие и характерным образом вытягивает руки вперед. Ну, а потом, опять-таки, игра окончена.

Все бы ничего, если бы прикладываться не приходилось настолько часто. Нет-нет, найти бутылку зомбива – это не проблема, их там раскидано в избытке. Просто немного надоедает. Дело еще и в том, что уничтожение каждой бутылки протагонист сопровождает приличествующим случаю заявлением: от Prost! до Na Sdrovya! Эти возгласов много, но пить приходится настолько часто, что они довольно быстро начинают повторяться. И это немного раздражает. В особенности, если ты слегка застрял, пытаешься сообразить, как продвинуться дальше – а тут вновь приходит время судорожно заложить за воротник.

Разумеется, все, кому не лень попытаются загрызть вас и так, не дожидаясь, так сказать, естественного хода вещей. Ваше единственное оружие ближнего боя (на скриншотах хорошо видно, что именно оно из себя представляет) работает на удивление неплохо, в особенности, если точно бить им зомбаков по головам. Кстати сказать, постоянные вопли Headshot! тоже немного приедаются, а выскакивающие одноименные надписи временами перекрывают обзор, что мешает осчастливить очередного клиента метким ударом.

zb6.jpg
Ага. А потом мимо еще и Pacman пробежит. А под конец на крышу сядет зомби-дракон, которого герой сдует воплем, очень похожим на Fus Ro Dah.

Дистанционное же оружие работает немного странновато. Я имею в виду кучность боя. Сама-то модель простенькая – прямая траектория, никакого влияния отдачи. Но когда при очереди в упор попасть в голову почему-то упорно не получается (а о стрельбе на расстояние не приходится и говорить), это производит немного странное впечатление.

Разного оружия очень мало. Всего четыре разновидности, считая и ту самую рукопашную радость для каждого. Впрочем, для игры на два часа этого достаточно. Некоторые хвалят его оригинальность. Ну… пожалуй, соглашусь. Стрелять из осьминога картечными, кажется, патронами мне и впрямь еще не приходилось.

Осталось сказать лишь об ИИ врагов, который туповат даже для зомби: если вы вскочите на любой ящик, враги не могут до вас добраться. Отстреливайте их на здоровье.

zb5.jpg
Пиво из жопы зомби! Оно нам определенно пригодится. Мы его выпьем.

Вот, в общем, и все. Определенных рекомендаций я дать не могу. Вещь простенькая, очень короткая, ну, а насколько смешная – прямо даже и не знаю. На любителя, в общем. Я-то как раз любитель: в мою коллекцию зомби-игр Zombeer ляжет очень даже неплохо. Но рекомендовать ее каждому я все же не стану.

И последнее. Может показаться, что эта игра способна вызвать желание выпить пива. Так вот, лично я пронаблюдал как раз обратный эффект. Этого зомбива там такая пропасть, что по завершении игры возникает, напротив, четкая реакция отторжения. Понятно, что такое впечатление строго индивидуально, но если пиво вы уважаете, то учтите: сыграв в Zombeer перед планируемым употреблением, рискуете отбить себе охоту употреблять.

Ну, не навсегда, конечно. И даже вряд ли надолго. Но все же.

Что касается игр...

Добавить блог во френды



Знамение

2015-05-07 10:11:28 (читать в оригинале)

Марсианский Steam, о котором писалось вчера, внезапно прекратил работу.

Вместо этого приснились американцы, массово подбивавшие укропские танки посредством ПТРК "Джавелин". К большому удивлению укропов.

Я, признаться, тоже удивился -- чего это вдруг они. Но узнать так и не успел, потому что проснулся. Однако, проснувшись, понял, что надо делать дальше.

Займусь.

Апдейт. Не, оказывается, не нужно. Вообще ничего не нужно делать. Схожу-ка я лучше в магазин и в доме приберусь.

Каких только симуляторов не бывает

2015-05-06 20:41:25 (читать в оригинале)

Хардкорный симулятор пистолета -- Receiver.



Моделируются все операции, включая снятие с предохранителя. Каждый патрон заряжается в магазин отдельным нажатием на клавишу. Револьвер можно зарядить одним патроном и прокрутить барабан -- чисто по приколу. Двойное действие револьвера тоже моделируется. Пули летят по сложной траектории и могут рикошетить.

Каждое попадание смертельно. То есть, для игрока смертельно решительно все, роботы же поражаются точечно. Турель, у которой поврежден непосредственно пулемет, может продолжать вас сопровождать без стрельбы.

В игре три образца оружия: старый добрый М1911, "Глок", стреляющий очередями и револьвер S&W 10 "Виктори" (интересно, почему именно он).

К сожалению, разработчики проект забросили. И уже давно. А то могло бы получиться очень интересно.

Не знаю, брать или нет.

Поговорю-ка я с психиатром

2015-05-06 12:26:22 (читать в оригинале)

Короче, какие-то долбаные марсиане инсталлировали мне в башку некий аналог Steam. Работает он во сне, запускается непосредственно в момент засыпания и действует, пока не проснешься.

Сам клиент в дико недоработанном состоянии, с абсолютно непонятным интерфейсом. Весь интерфейс -- куча, мягко говоря, неочевидных пиктограмм. Выберешь одну -- запускается какая-то случайная игра. Выберешь другую -- происходит вообще что-то непонятное, то ли баг, то ли фича.

Вырубить его абсолютно невозможно. В результате, уже третьи сутки вместо того, чтобы смотреть нормальные идиотские сны, я либо туплю с этим клиентским интерфейсом, либо играю в то, что нечаянно запустилось. Пока что запускаются только шутеры от первого лица. То ли там больше ничего нет, то ли я жму не на то.

Вот этой ночью сыграл в пару таких шутеров. Сами по себе они, кстати, были ничего, хотя со вторым я толком не успел разобраться.

Что же касается психиатра. В принципе, меня это дело не беспокоит и снижения качества жизни не вызывает. Но штучка все же довольно необычная и непонятно чем обернется в дальнейшем.

Думал я об этом, думал -- вот тут-то меня и обнял Кондратий и напала креативность. Возникла идея рассказа о том, как на прием к психиатру приходит человек вот с такими жалобами.


Психиатр оказался непрост. Вместо того, чтобы с сонным видом выслушать очередного клиента и назначить ему какое-нибудь слонобойное снотворное, чтоб дрых вообще без снов и не думал о глупостях, он занялся этим случаем по полной программе, использовав все инструменты для исследования содержимого человеческой башки (благо в психиатрии их не так уж и много). Ему везло -- пациент сотрудничал с ним от всей души, а эффект и не думал пропадать, напротив, только усиливался.

Материала набралось достаточно для статьи в профильном журнале. Тут-то и выяснилось, что эффект хоть и редкий, но не уникальный.

В конце концов все это привело к успешной разработке некой методики. Благодаря ей, любой человек -- стоило ему лечь на диван, прикрыть глаза и отдать себе мысленную команду -- начинал во что-нибудь играть, или смотреть какой-нибудь сериал, или еще что-нибудь в том же духе.

Вся идея была в том, что мозг любого человека обладает мощнейшим творческим потенциалом. Просто в большинстве случаев он заблокирован, хотя бы частично. В результате, такой человек не создает свой контент, а потребляет чужой.

Если же его разблокировать, то -- на примере FPS-игры -- мозг в реальном времени одновременно выдает архитектуру уровней, отрисовывает их, придумывает противников, управляет ими и делает еще много всякого, вплоть до генерации фоновой музыки -- без отрыва, опять же, от всего остального. Попросту говоря, с ходу делает то, над чем обычно команда из нескольких десятков человек может ломаться несколько лет. И что характерно, в продукции мозга в принципе не бывает багов.

Ну и с разной кинопродукцией нечто похожее.

Причем то, что тебе покажут будет довольно близко к тому, что ты и хотел увидеть. И уж точно будет идеально соответствовать твоим культурным запросам.

Единственное что -- никакого мультиплеера или же совместных просмотров. Сами понимаете.

Если допустить, что такая процедура "деблокирования креативности" будет проста, доступна решительно всем и абсолютно безопасна, то интересно подумать, как изменится мир. Игростроение, кинематограф, телевидение вряд ли схлопнутся полностью. А вот мировой порнобизнес -- таки да, может вылететь в трубу.

Ну и психология человека, конечно, поменяется.

Как всегда, в худшую сторону.

Хочу быть оригинальным

2015-05-05 09:34:50 (читать в оригинале)



Сцыте, кацапюра? Правильно сцыте!

Вот такие танки дойдут до Москвы!

Вот на этом стволе повесят Путина!


Страницы: ... 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.