Сегодня 29 декабря, понедельник ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Hornet
Hornet
Голосов: 4
Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/
Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk
 

Знамение

2015-05-07 10:11:28 (читать в оригинале)

Марсианский Steam, о котором писалось вчера, внезапно прекратил работу.

Вместо этого приснились американцы, массово подбивавшие укропские танки посредством ПТРК "Джавелин". К большому удивлению укропов.

Я, признаться, тоже удивился -- чего это вдруг они. Но узнать так и не успел, потому что проснулся. Однако, проснувшись, понял, что надо делать дальше.

Займусь.

Апдейт. Не, оказывается, не нужно. Вообще ничего не нужно делать. Схожу-ка я лучше в магазин и в доме приберусь.

Каких только симуляторов не бывает

2015-05-06 20:41:25 (читать в оригинале)

Хардкорный симулятор пистолета -- Receiver.



Моделируются все операции, включая снятие с предохранителя. Каждый патрон заряжается в магазин отдельным нажатием на клавишу. Револьвер можно зарядить одним патроном и прокрутить барабан -- чисто по приколу. Двойное действие револьвера тоже моделируется. Пули летят по сложной траектории и могут рикошетить.

Каждое попадание смертельно. То есть, для игрока смертельно решительно все, роботы же поражаются точечно. Турель, у которой поврежден непосредственно пулемет, может продолжать вас сопровождать без стрельбы.

В игре три образца оружия: старый добрый М1911, "Глок", стреляющий очередями и револьвер S&W 10 "Виктори" (интересно, почему именно он).

К сожалению, разработчики проект забросили. И уже давно. А то могло бы получиться очень интересно.

Не знаю, брать или нет.

Поговорю-ка я с психиатром

2015-05-06 12:26:22 (читать в оригинале)

Короче, какие-то долбаные марсиане инсталлировали мне в башку некий аналог Steam. Работает он во сне, запускается непосредственно в момент засыпания и действует, пока не проснешься.

Сам клиент в дико недоработанном состоянии, с абсолютно непонятным интерфейсом. Весь интерфейс -- куча, мягко говоря, неочевидных пиктограмм. Выберешь одну -- запускается какая-то случайная игра. Выберешь другую -- происходит вообще что-то непонятное, то ли баг, то ли фича.

Вырубить его абсолютно невозможно. В результате, уже третьи сутки вместо того, чтобы смотреть нормальные идиотские сны, я либо туплю с этим клиентским интерфейсом, либо играю в то, что нечаянно запустилось. Пока что запускаются только шутеры от первого лица. То ли там больше ничего нет, то ли я жму не на то.

Вот этой ночью сыграл в пару таких шутеров. Сами по себе они, кстати, были ничего, хотя со вторым я толком не успел разобраться.

Что же касается психиатра. В принципе, меня это дело не беспокоит и снижения качества жизни не вызывает. Но штучка все же довольно необычная и непонятно чем обернется в дальнейшем.

Думал я об этом, думал -- вот тут-то меня и обнял Кондратий и напала креативность. Возникла идея рассказа о том, как на прием к психиатру приходит человек вот с такими жалобами.


Психиатр оказался непрост. Вместо того, чтобы с сонным видом выслушать очередного клиента и назначить ему какое-нибудь слонобойное снотворное, чтоб дрых вообще без снов и не думал о глупостях, он занялся этим случаем по полной программе, использовав все инструменты для исследования содержимого человеческой башки (благо в психиатрии их не так уж и много). Ему везло -- пациент сотрудничал с ним от всей души, а эффект и не думал пропадать, напротив, только усиливался.

Материала набралось достаточно для статьи в профильном журнале. Тут-то и выяснилось, что эффект хоть и редкий, но не уникальный.

В конце концов все это привело к успешной разработке некой методики. Благодаря ей, любой человек -- стоило ему лечь на диван, прикрыть глаза и отдать себе мысленную команду -- начинал во что-нибудь играть, или смотреть какой-нибудь сериал, или еще что-нибудь в том же духе.

Вся идея была в том, что мозг любого человека обладает мощнейшим творческим потенциалом. Просто в большинстве случаев он заблокирован, хотя бы частично. В результате, такой человек не создает свой контент, а потребляет чужой.

Если же его разблокировать, то -- на примере FPS-игры -- мозг в реальном времени одновременно выдает архитектуру уровней, отрисовывает их, придумывает противников, управляет ими и делает еще много всякого, вплоть до генерации фоновой музыки -- без отрыва, опять же, от всего остального. Попросту говоря, с ходу делает то, над чем обычно команда из нескольких десятков человек может ломаться несколько лет. И что характерно, в продукции мозга в принципе не бывает багов.

Ну и с разной кинопродукцией нечто похожее.

Причем то, что тебе покажут будет довольно близко к тому, что ты и хотел увидеть. И уж точно будет идеально соответствовать твоим культурным запросам.

Единственное что -- никакого мультиплеера или же совместных просмотров. Сами понимаете.

Если допустить, что такая процедура "деблокирования креативности" будет проста, доступна решительно всем и абсолютно безопасна, то интересно подумать, как изменится мир. Игростроение, кинематограф, телевидение вряд ли схлопнутся полностью. А вот мировой порнобизнес -- таки да, может вылететь в трубу.

Ну и психология человека, конечно, поменяется.

Как всегда, в худшую сторону.

Секрет раскрыт!

2015-05-05 18:10:06 (читать в оригинале)

У нас тут новый модный тренд: в топ попадают записи под общим заголовком "Раскрыт секрет [вписать нужное]!". У этих записей есть и еще одно интересное общее качество: в них не сообщается ровным счетом ничего такого, о чем читатель, имеющий больше одной извилины, не подумал бы сам.

Сегодня в топе как раз вот такая запись. На этот раз, про формулу расчета соцкапитала.



Ну чего -- клацнули мышаком по кату, да? Читайте теперь, хыхы.

Начнем мы издалека. А именно, с разных схем доната в онлайновых f2p-играх. Вы и сами знаете, что эти схемы варьируются от чисто символических ("Гля, посоны, какая на мне теперь шляпа! Ни у кого такой больше нет!") до полностью паскудных (реально чего-то добиться в игре без МНОГОТЫСЯЧНЫХ вливаний невозможно; ни идеально прямые руки, ни дикое задрачивание не помогают; один богатенький донатор может держать в страхе чуть ли не весь сервер).

А еще есть такая любопытная тенденция: по мере развития игры схема доната тяготеет к дрейфу из первой категории во вторую. То, что на стадии бета-версии было чуть ли не бесплатным, через несколько лет после официального релиза может превратиться черт знает во что. Так случается не всегда, но весьма и весьма часто.

А теперь рассмотрим ЖЖ, как f2p-игру. Это более, чем допустимо. Да, геймплей крайне необычен, но цель четко определена: достигнуть вершин, н0гЕбая всех и продержаться там как можно дольше. Единственная разница -- здесь вместо 80-го уровня и редчайшего шмотья соцкапитал и, соответственно, позиция в рейтинге.

Теперь же, помня о вышеупомянутой скотской тенденции дрейфа схемы доната, вспомним, как постепенно монетизировался ЖЖ -- с чего все начиналось и что мы имеем теперь. Дело очень несложное и я даже не стану на этом останавливаться.

Нынешнее состояние? Здесь я процитирую лурковскую статью о донате. Не то чтобы я считал лурк такой уж сокровищницей знаний по любому вопросу жизни, но здесь безымянные авторы сформулировали все так, что можно смело цитировать без изменений:

1. В игре должно быть по-настоящему много слабаков, чтобы было кого унижать (читай: игра должна быть бесплатной и распиаренной с очень низким порогом вхождения).

2. Богатый игрок должен иметь возможность почувствовать себя круче окружающих (читай: купить шмота или иных преимуществ за очень большие деньги, чтоб ни у кого больше такого не было).

3. У окружающих не должно быть повода чмырить игрока за то, что он всё купил (читай: должна оставаться иллюзия, что всё это можно нафармить, проявив невероятное мастерство и усидчивость).


Без комментариев, ч0. Впрочем нет, последний пункт прокомментировать все же можно. Не знаю, как вы, мой дорогой читатель, а я застал еще времена, когда это была очень даже не иллюзия. Причем в отличие от обычной онлайн-игрушки в ЖЖ можно было взлететь к вершинам мгновенно. Хоть с первой своей записью. И абсолютно заслуженно. Такой уж геймплей.

Вернемся к тому, с чего начали -- к той самой ТОПовой записи. Автор пришел к простому выводу: ваш соцкапитал (читай: позиция в рейтинге) зависит только и исключительно от того, сколько денег вы вкачиваете в ЖЖ (попросту говоря, покупая жетоны и тратя их на промо). Мы пришли ровно к тому же, с той лишь разницей, что ему, по его словам, пришлось страдать три месяца, пустив в ход весь мыслимый матан с матстатистикой -- нам же понадобилось лишь применить к ЖЖ некие закономерности, по которым зачастую развиваются очень похожие вещи.

А теперь скажем об одном интересном нюансе местной схемы тотального доната. Подчеркиваю -- все это не более, чем мое предположение.

Так вот, если поделить пользователей ЖЖ на нищебродов и донаторов, то может статься, что СК для тех и других рассчитывается неодинаково. Если вы разок купили жетонов и потратили их на промо (что переводит вас из первой категории во вторую), то после этого шага ваш СК начинает валиться вниз заметно интенсивней. Вынуждая вкладываться в промо еще и еще раз. Я сужу по собственной статистике СК до и после того, как разок вложился сам.

Такая схема логична, великолепно отработана и далеко не нова. Она с большим успехом применяется в торговле героином и другими тяжелыми наркотиками. Решительно никто не заставляет вас подсаживаться на героин. Но если уж подсел -- попробуй не приползи за следующей дозой.

Хотя есть и довод против. Если все так, не очень понятно, почему СУПманы терпят такую вещь, как неофициальная биржа жетонов -- хотя, по идее, должны выжигать ее каленым железом, ибо реальные денежки текут в карманы вовсе не к ним.

Ну да ладно. Все Страшные Секреты раскрыты, можно и закругляться. Если все действительно так, то:

а) надо потихоньку думать о том, чтобы перебираться куда-то еще. Скажем, на тот же ФБ, что, между прочим, мне давно и многие рекомендовали;

б) восхищаться/возмущаться всем этим так же бессмысленно, как восхищаться/возмущаться сменой времен суток или неизбежностью смерти. Это не хорошо и не плохо -- это просто есть и это необходимо принимать во внимание.

Кстати, о внимании. Спасибо, что его уделили.

Добавить блог во френды



Хочу быть оригинальным

2015-05-05 09:34:50 (читать в оригинале)



Сцыте, кацапюра? Правильно сцыте!

Вот такие танки дойдут до Москвы!

Вот на этом стволе повесят Путина!


Страницы: ... 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»
Изменения рейтинга
Категория «Предметы»
Взлеты Топ 5
Падения Топ 5


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.