Сегодня 2 января, пятница ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Hornet
Hornet
Голосов: 4
Адрес блога: http://a-lamtyugov.livejournal.com/
Добавлен: 2007-11-27 18:51:14 блограйдером Lurk
 

Elite: Dangerous

2015-11-04 14:48:38 (читать в оригинале)

По всей видимости, про эту вещь писать придется много. Поэтому я решил сделать серию записей, каждая из которых будет освещать какой-нибудь отдельный аспект игры.

Сейчас речь пойдет о самых-самых первых впечатлениях, связанных с боевым интерфейсом, динамикой полета и ИИ противника в поединке однотипных кораблей. На основе учебной миссии.


ed1.jpg

1. Я все же считаю, что ИЛС в ED сделана неудачно. На лобовое стекло надо выносить значительно больше информации. И конфигурировать ее чуток по-другому. Тут придумывать ничего не надо, все уже придумано в нашей любимой истребительной авиации.

2. Пожалуй, ED -- единственный космосим, в котором весьма уместен мой чудесный HOTAS Saitek X52. Управляющих воздействий там реально много, а потому всевозможные кнопочки и кнюпели моей машинки оказываются при деле. Могу вам сказать, что я потратил целый вечер только на то, чтобы сконфигурировать управление надлежащим образом. И возможно, еще буду что-то менять и дополнять.

3. Причем все эти воздействия действительно нужны. Мне приходилось видеть один космосим, авторы которого накрутили всяких свистоперделок специально для того, чтобы "стало посложнее". Но в ED, похоже, нет ничего лишнего.

4. Порадовал энергетический менеджмент (переключение приоритетов энергопотребителей по схеме "бортовые системы -- двигатели -- вооружение"). Нечто подобное делалось и раньше, но почти всегда оказывалось архитектурным излишеством. А вот здесь это действительно нужная вещь.

5. Безусловно радует более-менее реалистичная динамика полета в космосе. Впрочем, "Элита" есть "Элита", удивляться нечему.

6. Вражеский истребительный ИИ. Тут я сразу оговорюсь, что, во-первых, пребываю не в лучшей форме (нехрен было увлекаться всякой расслабляющей казуальщиной), а во-вторых, мне несколько мешали старые навыки -- в космосе я действовал, как в воздушном бою. Но тем не менее...

7. ...Я все же расценил бы вражеский ИИ именно как dangerous. Мне особенно понравилось, насколько изящно он использует "космическую" динамику игры -- вовсю стрейфится, резко тормозит, может развернуться на месте и пойти в лоб (неприятный приемчик, кстати; я к таким штукам не привык). В поединках я побеждал, но не могу сказать, что мне это очень легко давалось. Одним словом, я доволен. Заметно, что авторы действительно всерьез поработали над этим аспектом.

8. Хоть это и не относится к игре напрямую, хорошо, что клиент Steam был неоднократно обновлен. В результате чего мышкин курсор перестал примерзать к экрану.

9. В общем, дорогие друзья, оставайтесь на связи. Потому что это даже и началом-то назвать нельзя.

Тэги: игры

 


Самый-самый блог
Блогер Рыбалка
Рыбалка
по среднему баллу (5.00) в категории «Спорт»
Изменения рейтинга
Категория «Авто/Мото»
Взлеты Топ 5
+265
299
MicheL1102
+238
257
Темы_дня
+230
258
Bisdiv.com
+220
259
Дневник
+177
284
Пофигист
Падения Топ 5


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.