|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Elite: Dangerous, кое-какие мысли2015-11-07 11:03:01 (читать в оригинале)Это продолжение. Начало вот здесь. Сейчас мне становится понятней, почему многие считают ED "пустой": летаешь, торгуешь, иногда воюешь -- и все, что ли? Похоже, что все. На какое-то время мне тоже так казалось. Та же Sunless Sea при всей своей невзрачности казалась интересней. Однако потом мое мнение стало меняться. Проблема здесь в немного неправильном подходе к геймплею Elite: Dangerous. ![]() Да, конечно, классическая схема "privateer/trader" в ED отполирована почти что до зеркального блеска. Однако ее было бы уместно сравнить не только с играми этого поджанра, но и -- как ни смешно -- по крайней мере с парой хороших вещей от Bethesda из серии The Elder Scrolls. Я говорю о Morrowind и Oblivion. Вы, полагаю, помните, что Morrowind можно было пройти минут за десять -- наделать себе зелий, последовательно увеличивающихся по мощности, добраться куда надо и убить главного босса одним ударом. А в Oblivion можно было без особых усилий обзавестись полной и абсолютно неразрушаемой невидимостью -- после чего можно было вытворять решительно что угодно. Причем я совершенно уверен, что это не было эксплойтом, каким-то недосмотром разработчиков. Полагаю, они считали так: хочешь испортить себе удовольствие от игры -- порти, мешать не будем. И вот здесь уже прослеживается определенная параллель с ED. Там действительно интересные приключения надо активно искать. А можно и не искать, просто возить грузы из точки А в точку Б. Тогда игра действительно становится пустоватой. ![]() Часть кабины корабля Elite: Dangerous. Между прочим, тут нет ничего лишнего. Все работает. И все необходимо для нормального полета. Тут надо оговориться, что речь не идет о том, чтобы на дохленьком кораблике кинуться одному на пятерых. Это не приключение, это идиотизм. С предсказуемым и довольно скучным финалом. Хорошее приключение -- это случайно запеленговать слабый сигнал, полететь в ту стороны и обнаружить там что-нибудь неожиданное. Что именно? Много чего. Тут вариантов хватает. В качестве примера расскажу, как я шарился в астероидных полях. Формально, это занятие для шахтеров, но у меня были другие цели. В астероидных полях (в особенности, в кольцах планет -- пусть это и не совсем поля) часто скрываются всякие личности с пометкой WANTED. Кораблик у меня было очень так себе и вступать с ними в бой я не намеревался. Но бывает так, что как раз в это время по их душу заявляются Космические Менты. Начинается перестрелка, и вот тут надо выбрать наполовину уже убитый разбойничий корабль и добить его. После чего получить награду за голову (а награды там бывают очень приличные). Ага, когда игру только начал, приходится изображать из себя вот такого стервятника. Потому что easy money. ![]() Вот так кольцо планеты выглядит издали... ![]() ...А вот так -- вблизи И как-то раз я полез в поле именно за этим. Мне не повезло: разбойники вполне себе обнаружились, а вот Космических Ментов было что-то не видать. Нет, меня-то разбойники не тронули. В отличие от многих других игр, здесь они редко нападают первыми на тех, с кого нечего взять. Подлетел, просканировал твой корабль, убедился, что трюм пустой, полетел дальше. Если ты сам на него кинешься -- тогда, конечно, да. Но зато в этом поле работало довольно много шахтеров. Все смотрелось абсолютно естественно: сначала шахтерский кораблик бурит астероид горнопроходческим лазером, потом собирает обломки. Никаких скриптов. В общем, разбойники от скуки принялись гонять этих шахтеров. И это тоже выглядело очень натурально. Прямо даже и не скажешь, что все это боты. То есть, мораль в том, что в ED надо совать свой нос в каждую щель -- и тогда все заиграет совершенно новыми красками. Именно это я и собираюсь делать дальше. Понятное дело, сопровождая процесс всевозможными отчетами. Так что оставайтесь на связи.
|
Категория «Фотографы»
Взлеты Топ 5
Падения Топ 5
Популярные за сутки
|
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.




