Сегодня 16 сентября, среда ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7284
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
World of Warcraft : WoW : Noob Club
World of Warcraft : WoW : Noob Club
Голосов: 2
Адрес блога: http://www.noob-club.ru/index.php
Добавлен: 2008-09-26 15:31:30
 

Re: [Монахи - Хмелевары(Brewmaster)] Пивка для рывка

2013-01-04 04:23:04 (читать в оригинале)

Включаешь фильтр лута в журнале подземелий по хмелевару и смотришь.

Re: [Рыцари Смерти] Фрост в [5.1]

2013-01-04 04:20:39 (читать в оригинале)

Помогите плз разобраться в 2-3 вопросах, которые у меня возникли   ::)
У меня двуручка, хочу разобраться с особенностями ротации.

0) От чего зависит количество генерируемой силы рун скажем от уничтожения?
1) Допустим у меня кап силы рун и тут прокает машина для убийств. Достаточно очевидно, что в этом случае выгоднее ударить уничтожением и потерять часть силы рун. Выходит, что желательно не допускать капа силы рун?
2) Очень часто возникает такая ситуация, что я использую ледяной удар, при этом прока машинки нет. И в ту же секунду прорисовывается прок машинки и ледяной удар засчитывается в прок машинки. Как избежать данной ситуации? Реакция думаю у меня достаточно хорошая. Или всё дело в пинге или ещё хз в чем и стоит с этим смириться?
3) У меня машинка для убийств висит 9 секунд. При этом, руна восстанавливается тоже 9 секунд. Почему бы мне, для упрощения ротации, не сливать всегда обе пары рун льда/нечестивости уничтожением? Ведь если даже и сработает машинка, можно стоять, ничего не делая, и ждать, пока ...

Re: Официальные патч ноты PTR 5.2

2013-01-04 03:53:38 (читать в оригинале)

Цитата: Secret4ik от Сегодня в 03:33:35
"Воины
Теперь время восстановления таланта «Ударная волна» оставляет 40 сек. (было 20 сек.). При поражении 3-х и более целей время восстановления этой способности снижается на 20 сек.
Талант «Второе дыхание» теперь позволяет воину, у которого осталось 35% и менее здоровья восстанавливать 2% здоровья в сек. (было 3%) и дополнительно накапливать 15 ед. ярости в течение 10 сек. (было 20 ед.)."
Ну фсе писец урезали по самый неболуйся....

не вижу где тут "урезали" .

Re: Классовые изменения патча 5.2

2013-01-03 04:39:32 (читать в оригинале)

Цитировать
Природная чуткость теперь имеет кулдаун 90 секунд (было 3 минуты). Теперь увеличивает дамаг и хил на 10% (было на 20%).
ап или нерф? о_О

Re: Какая раса

2013-01-03 04:37:28 (читать в оригинале)

Уточнение о значимости бонуса для разных этапов в пве:
любой бонус к статам (кроме +n%) нивелируется с ростом гира.
Это значит, что практически все рассовые бонусы теряют свою ценность к концу контента (а не только у панд).

НО! У Панд несколько читерный бонус к основному стату, а не к вторичному. что делает их чуть более полезными в ПВЕ на этапе фарма.

P.S. хотя на самом деле этот пост бесполезен, ибо человек, живущий прогрессом уже закрыл бы контент или нашел все сам. А для казуалов расовая прибавка не решает  :P


Страницы: ... 1421 1422 1423 1424 1425 1426 1427 1428 1429 1430 1431 1432 1433 1434 1435 1436 1437 1438 1439 1440 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.