|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера World of Warcraft : WoW : Noob Club/Записи в блоге |
|
World of Warcraft : WoW : Noob Club
Голосов: 2 Адрес блога: http://www.noob-club.ru/index.php Добавлен: 2008-09-26 15:31:30 |
|
Re: Искусство создания зон: дизайн уровней, часть 1
2014-10-28 17:16:18 (читать в оригинале)Очень красивоо) Только лагать будет от этой травы
Re: Искусство создания зон: дизайн уровней, часть 1
2014-10-28 17:14:37 (читать в оригинале)Трава, дизайн и прочее хорошо, конечно, но уже хочется нормального освещения в игре. Текстурки и полигончики, бог с ними, а вот нормальное динамическое освещение сильно улучшило бы визуальную часть.
Да и как выше написали, хотелось бы решения вопроса с "расплавленными" горами.
Re: [WoD 6.0.2] Скрытность
2014-10-28 17:14:02 (читать в оригинале)Цитата: IL-2 от Сегодня в 09:54:51
Цитата: Артеас от Сегодня в 09:38:01Скорее всего он имел ввиду, что стакает до боя 5 кп, бафает себе снд, снова стакает 5 кп и начинает бой : рапча-амбуш-амбушТогда уж амбуш-рапча-амбуш, иначе опять же не хвтаит энергии. Но, имхо, это какой-то не труЪ вариант, но имеет место быть)
нет, чувак правильно написал, стакаем 5 КП на СНД, потом 5 на рапчу и вперед... под уверткой с рапчи
Цитата: IL-2 от Сегодня в 08:55:54
А если ты имел в виду гарроту и два амбуша, то ты снова врешь (ну разве что вследствие некоторой задержки у тебя еще не упала увертка, а энергия откатилась под БЛ и тик с СнД, но такое бывает раз в столетие), ибо 45+60+60=165.
Открываться с гароты, имхо, бред. Она нужна только для затычки магов. поэтому я пользуюсь рапчей.
Рапча стоит 25) http://ru.wowhead.c...
Re: [Охотник] [WoD] [Стрельба]
2014-10-28 17:10:24 (читать в оригинале)Цитата: 71st от Сегодня в 15:17:57
Если говорить прямо он тогда страшно нубил, и на гохе в то время еще не перевелись хорошие теорикрафтеры, поэтому его бенефис на гохе провалился)))Цитата: Susurro от Сегодня в 13:34:34Цитата: Maximchi от Сегодня в 13:28:05Блин, ощутил себя старым, вспомнив еще споры Йована Тихого и Алексхантера на Гохе до Нубклаба.
*в сторону полушепотом*(показать/скрыть)(показать/скрыть)
Re: Искусство создания зон: дизайн уровней, часть 1
2014-10-28 17:09:38 (читать в оригинале)Цитата: Spineshank от Сегодня в 15:41:20
Какие молодцы комментаторы, ни одной какашки еще не кинули в близзард =) Сейчас танк придет и расскажет, что нас кормят говном а мы хаваем и платим.сейчас он будет показывать полигоны под микроскопом и швыряться техдемками крайдвижка 4...
Вообщем показывать свою ультраобъективность которую понимает только его ультраЧСВ
Категория «Образование»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+493 |
506 |
В интересном положении |
|
+450 |
511 |
Документальное кино |
|
+439 |
471 |
ГОРОСКОП |
|
+406 |
514 |
Документальные фильмы |
|
+377 |
445 |
Темы_дня |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-1 |
13 |
Волонтеры. Красный крест |
|
-1 |
30 |
Skytao |
|
-3 |
8 |
Улицы Праги |
|
-7 |
5 |
Планирование проекта |
|
-8 |
6 |
Адреналин продаж |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.

