Сегодня 19 августа, среда ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7284
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
World of Warcraft : WoW : Noob Club
World of Warcraft : WoW : Noob Club
Голосов: 2
Адрес блога: http://www.noob-club.ru/index.php
Добавлен: 2008-09-26 15:31:30
 

Re: [5.4.0] [Друиды - Баланс] Совиные тонкости в Пандарии

2014-05-24 09:55:51 (читать в оригинале)

очень вольный перевод основной части
лирику и краткую сводку переводить лень
основной смысл изменений: упростить ротацию для начинающих, добавить глубины и сложности для опытных игроков

почему Balance energy это энергия затмений я не понимаю, но пусть уж будет как есть.

Полная сводка изменений:

Система энергии затмений была переработана. Энергия затмений - полоса, которая автоматически перемещается вперед и назад между Лунной и Солнечной сторонами, полный цикл занимает 30 секунд (из луны в солнце и назад в луну).
Энергия затмения больше не изменяется от заклинаний, талантов и любых других эффектов.

Затмение было переработано. Затмение усиливает урон лунных и солнечных заклинаний до 30%, в зависимости это положения энергии затмений.
    Примеры: При нуле энергии бонус урона распределяется поровну между лунной и солнечной сторонами, соответственно друид получает 15% усиление урона для всех заклинаний. При 80 солнечной энергии друид получает 27% усиление для солнечных закли...

Re: Модели оружия режима испытаний

2014-05-24 09:48:47 (читать в оригинале)

Цитата: Дондиггидон от Сегодня в 08:41:51
Цитата: Acreete от Сегодня в 08:25:22
Болезнь масштабов прогрессирует.
Ну уменьшите вы модель в два раза, получите хорошо проработанная пуха. Нет. Нужна больше площадь полигонов... Лук в полтора таурена - это норма. В нас же 12+ играют. Детям нравятся все большое и светящиеся.
Стилистика игры была задана 10 лет назад когда совсем другие люди играли в ммо, совсем другие проекты были на пике популярности и т.д. Сейчас уже ничего менять нельзя. База игроков сложилась давным давно, даже мельчайшие изменения во благо вызывают тонны слез на форумах, взять и сделать пушки маленькими не реально. Да и не нужно особо, не настолько чтобы на это заморачиваться. В Dark Souls 2 кстати тоже огромные мечи в 2 раза больше персонажа а игра далеко не для детей как и Dragon Age 2 и многие другие. Наверное в этих гигантских мечах есть какой то психологический смысл? Типа они символизируют нечеловеческу...


Re: Модели оружия режима испытаний

2014-05-24 09:47:57 (читать в оригинале)

единственное оружие которое вызвало прямо вот восторг - одноручный топор

Re: [5.4.0] [Друиды - Баланс] Совиные тонкости в Пандарии

2014-05-24 09:42:15 (читать в оригинале)

Главное, что что-то изменится, а это хорошо!

Re: Онлайн геймер - кто он?

2014-05-23 05:19:19 (читать в оригинале)

проблема "знания" языка обычно в том что большинство в повседневной жизни его не используют от слова совсем
а без практики язык знать не будешь

с другой стороны для большей части игр "знание" нафиг не требуется
для любой ммо так точно, если конечно вы не любитель читать лоровые стены текста
но я уверен что большинство и квесты то читает максимум в области кого убить, не говоря уже о надцатистраничных книгах

переходя к конкретике: назовите хоть одну игру, где плохое знание английского помешает прохождению? (ну или хотя бы испортит удовольствие)


Страницы: ... 981 982 983 984 985 986 987 988 989 990 991 992 993 994 995 996 997 998 999 1000 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.