Сегодня 13 февраля, пятница ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7281
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Каталог сообществ
Hard TM - Читерский форум без хайдов - Статьи и описания по Coun
 

описание оружия cs

2015-03-11 17:01:53 (читать в оригинале)

Описание оружия CS.

Пистолеты

Пистолеты в Counter-Strike используются как запасное оружие (Secondary Weapon), если в основном (Primary Weapon) кончились патроны, либо же на это самое основное оружие просто не хватает денег.
Изначально (в начале каждого раунда) каждому члену команды команды (Terrorists & Counter Terrorists) выдаются только пистолеты (какие - смотрите ниже) с минимальным количеством патронов.

1.USP Tactical

Стандартный ментовский пистолет. Неп***ая убойная сила и кучность. Дополнительная фича - можно накручивать глушак, что делает стрельбу практически бесшумной, в этом режиме улучшается кучность, но страдает убойная сила. Режим "с глушителем" полезен при стрельбе из укрытий и темных мест, несмотря на то, что огонь от выстрелов отображается. Вот тебе и ПББС )

2.Glock18

Стандартный терроровский пистолет. Имеет дополнительную функцию - стрельба по 3 патрона. В бою практически бесполезен.
Реальную пользу из него можно извлечь только при стрельбе на малом расстоянии - режим "Burst Fire" (по три патрона) может с первой очереди отправить незащищенного противника в Спектакор мод.
Единственный плюс - 20 патронов в обойме

3.Desert Eagle

Самый мощный пистолет в мире - ваш выбор. Единственный экземпляр из категории "Пистолеты" пробивающий стены. С первого выстрела в голову убивает даже защещенного каской противника.
Разумеется есть и п***ие стороны: большая стоимость позволяет в начале игры (при выдаче 800$) покупать на него только 28 патронов (вместе с теми, которые в обойме). В принципе хорошему игроку их хватает с головой. Но при штурме многочисленных позиций противника, при прикрытии выстрелами напарников, подчас этих патронов не достает. Второй минус - 7 патронов в рожке.
Не смотря на все минусы Desert Eagle при нехватке денег, или как оружие ближнего боя для снайпера становится незаменимым оружием

4.P228

Довольно неп***ой экземпляр - небольшая стоимость, и 13 патронов в рожке - эти качества делают в начале игры его присутствие вовсе не бесполезным

5.Dual Beretta

Двойной пистолет, поставляется только T. Имеет огромное преимущество - 30 патронов в обоймах, но если этих патронов на убийство врага не хватило, то лучше позвонить личному могильщику и заказать гроб, так как скорость перезарядки на порядок выше, чем у любого другого пистолета.
Еще один минус - слишком низкая кучность. Всеже при затяжным боях на ближней дистанции данный экземпляр может конкурировать и с Desert Eagle

6.Five-Seven

Поставляется только ментам. Очень хороший пистолет, и на равне с неп***ой кучностью есть очень хорошие качества, как 20патронов в обойме и 100 "в кармане"

Дробовики

Данный тип оружия целесообразно использовать только на ближних дистанциях. Член команды с дробовиком вполне может прикрывать снайпера.

1.M3 Super90

Новичкам данное оружие принесет только вред - после каждого выстрела оружие перезаряжается около трети секунды, и в это время хорошие игроки из вас сделают фарш.
А вот для профессионалов отличный выбор - один патрон в ближнем бою, пущеный прямо в голову умертвляет даже защещенного каской противника
В довершении ко всему хочется заметить, что это самое "кровавое" оружие в игре - попадете всей дробью точно в голову незащещенному противнику и фейерверк мозгов по стенам обеспечен

2.XM1014

В отличии от предыдущего образца, после выстрела перезарядки не тебует, и поэтому выпускает все свои 7 патронов за 1.5 секунды.
Также, как и спредыдущего образца можно успешно стрелять с лестниц
Однако единственным правильным назначением данного оружия является сбивание прицела снайперам. 2 бойца с этим оружием могут провести путем збивания прицела снайперу(его прицел задирается), всю свою команду, стреляя даже по очень неп***ому игроку

Пистолеты - Автоматы

Пистолеты - Автоматы (Sub machine Guns) не отличаются большой мощностью и используются преимущественно для штурма, обычно используются группами по 2-3 человека. Грамотной игрой такая группа может перебить пол команды противника. Под грамотной игрой подразумевается прикрытие спины, одновременное выскакивание на противника на разных линиях огня и т.д.
Статьи по тактике вы можете прочитать в том же разделе, что и данная статья

1.MP5-Navy

Оличный выбор штурмовика! Если не хватает денег на тяжелую винотвку типа m4 или ak47, то это - ваш выбор.
Минимальный разброс позволяет стрелять на среднем расстоянии сидя, не отпуская кнопки огня. На дальних дистанциях ипользуется которкими очередями.
Большого запаса патронов (120) с лихвой хватает на раунд, даже при борьбе с многочисленным противником.
Данное оружие может использоваться и для прикыртия снайперов, хотя на ближних дистанциях его кучность уже не представляется большим преимуществом перед тяжелыми винтовками.

2.TMP

Поставляется только СТ. Самое скорострельное оружие в игре. Выпустит свои 30 патронов в цель быстрее чем вы успеете сказать "Джеронимо" Имеет неп***ую кучность, но слабую убойную силу, поэтому ее скорострельность не сильно выделятся перед другими образцами данной группы.

3.FN P90

Неп***ая убойная сила и 50 патронов в обойме - все это помогает только при стрельбе на малых расстояниях, поскольку большой вес сводит ее кучность на минимум, к тому же долгая перезарядка обычно приводит к смерти, поэтому лучше выхватить пистолет.
При затяжных боях п помещении смотрится довольно достойно

4.MAC-10

Поставляется только T "+" этого оружия это, несомненно неп***ая убойная сила. Но вот кучность сильно пострадала - на средних расстояниях приходится стрелять короткими очередями по 2-4 патрона.

5.UMP45

Кучность этого образца дотягивает почти до Mp5, но довольно продолжительное время перезарядки и всего 25 патронов в рожке делают это оружие практически непреемлемым.
Mp5 наносит меньший урон чем UMP, но в отношении цены, разброса и веса несомненно лучше этого образца.

Винтовки

Штурмовые винтовки используются преимущественно на малых и средних дистанциях. Некоторые из них снабжены дополнительно малым прицелом, что уменьшает скорострельность, но существенно помогает наведению. Штурмовик - универсальный воин, в игре многое ложится именно на него - он прикрывает снайперов, выводит/охраняет заложников и т.д.
Целесообразно при игре большими силами разбиться на группы "2 штурмовика+снайпер" - один штурмовик прикрывает снайпера сзади, другой спереди, а снайпер спокойно, зная, что его жизнь просто так никому не достанется, делает фраги

1.AK-47

Поставляется только T. Это оружие отечественного производства лучший выбор штурмовика! Ak47 с легкостью шьет 2 стены, убивает выстрелом в голову даже защищенного каской противника. Незащещенного легко убивает и выстрелом в горло.
Имеем высокую скорость перезарядки. К минусам можно отнести доступность только T, а также большой вес данного оружия - при стрельбе на средних расстояниях использовать сидя, и стрелять короткими очередями по 2 патрона.

2.Sig 552

Поставляется только T. Данное оружие имеет повышеную пощность, а также zoom, что позволяет прекрасно его использовать на небольших открытых пространствах.
Относительно небольшом разброс, при небольшом ознакомлении с данным образцом, позволяет и на средних дистанциях с включенным zoom'ом стрелять не отпуская кнопки огня

3.M4A1

Поставляется только СT. Винтовка обладает неп***ой мощью, и дополнительно снабжена возможностью накручивать глушитель.
При стрельбе с глушителем улучшается кучность, но существенно понижается убойная сила, поэтому логично ипользовать режим стрельбы с глушителем только на дальних и некоторых средних дистанциях

4.Steyr Aug

Поставляется только СT. Прекрасный образец. Также как и Sig552 имеет функцию zoom'a. Неп***ая кучность, отличная убойная сила делают это оружие универсальным.
Steyr AUG удобно использовать и для прикрытия снайпера, потому что в случае непредвиденной ситуации данное оружие и, разумеется мозги, могут спасти жизнь обоим игрокам

Снайперские винтовки

Снайперские винтовки, как и следует из названия предназначены для более-менее открытых карт, то есть, для стрельбы на дальних дистанциях. Для этих целей у данного типа огнестрельного оружия имеется 2 степени прицеливания.
У снайпера обязательно должен иметься Desert Eagle (1 штука) и прикрытие (1-2 штуки
Desert Eagle, возможно, не раз спасет его шкуру при гибели прикрытия.

1.Steyr Scout

Самая легкая снайперская винтовка. Имеет отностельно небольшую убойную силу (при попадании в любую часть тела кроме головы не убивает с первого патрона), но неп***ую скорость перезарядки после каждого патрона, и малый вес

2.AWP

Самая "тяжелая" снайперка - в народе прозвана "Слон" Убивает с первого выстрела в любую часть тела кроме ноги. Но, в противоположность Steyr Scout, долго перезарязается после каждого патрона, и имеет огромный вес, поэтому ходить с этой винтовкой просто невозможно. Отсюда вывод - либо покупайте Desert Eagle (на случай внезапного нападеня противника), либо применяйте это замечательное оружие для обороны

3.G3/SG-1

Поставляется только T. Откровенно сказать, не лучший образец стрелкового оружия - не требует перезарядки после каждого патрона, и имеет 20 патронов в рожке, но слаюая убойная сила, п***ая кучность, и огромный вес делают это оружие неприемлемым.

4.SG-550

Поставляется только CT. Аналог предыдущего экземпляра, но имеет перед ним ряд преимуществ: 30 патронов в рожке и улучшенная кучность. В чрезвычайных ситуациях может использоваться и для ведения огня на средних дистанциях

Пулемет

1.M249

Данный вид вооружения имеет 100 патронов в "рожке", и 200 запасных. Этот автомат можно использовать только в 2-х случаях:
1. При стрельбе по комнате 3*2 метра, в которой укрылось десяток врагов
2. Поливание нескольких противников, находящихся в 2м от вас, свинцом.
Причин этому много: это и огромная стоимость, и огромный вес, п***ая скорострельность, очень маленькая кучность, и слабая убойная сила. Я думаю этого списка хватит для того, чтобы покупать это оружие только при наличии 16000$

Оборудование

1.Kevlar Vest

Бронежилет. Помогает при игре с неп***ими игроками (почему смотрите чуть ниже), защищает туловище от вражеских пуль. Может быть куплен только один

2. K/V & Helmet
Бронежилет с каской. Пригодится при игре с неп***ими игроками, так как защищает от попадания пули в голову. Запомните: именно эта штука будет не раз в боях спасет вашу жизнь.

3.Flashbang

Световая граната. Можно закупать аж 2 штуки. Обязательный атрибут война. Умело ипользованые 2 гранаты могут значительно помочь перестрелять противника.
Суть данного экземпляра состоит в поражающем факторе на глаза.
То есть, если вы увидите такую гранату, обязательно нужно отвернуться, иначе станете слепым Ежикок на 2-3 секунды.

4.HE Grenade

Тут все проще - боевая осколочная граната. Можно закупать не более 1-й штуки. Наносит повреждения (странно) даже противнику за стеной.
Эта граната самая ценная из всех, поэтому ее нужно использовать не в начале, а в конце раунда, когда противник порядком потрепан.
В начале раунда целесообразно тратить ее только на бросок в кучу столпившегося противника.

5.Smoke Grenade

Дымовая граната. Можно закупать не более 1-й штуки. Практически бесполезная вещь - используется только кучами по 2-3 штуки при перебегании длинного открытого пространства, простреливаемого снайперами

7. NightVision
Очки ночного выдения. Очень помогают при игре на темных картах. Включаются/выключаются специальной кнопкой, настраиваемой в меню управления (по умолчанию "N"). Правда стоят дороговато. И еще: не советую ловить в них световую гранату, иначе ослепнете оооочень надолго

8. Defuse Kit
Кусачки. Ипользуются CT на de_ картах. После установки бомбы ее можно обезвредить. Для этого нужно к ней подбежать, сесть, и нажать кнопку "Use". На 10с разминирования вы станете толстой жирной уткой. Этот набор поможет вам ускорить скорость разминирования в 2раза. То есть вам потребуется для разминирования всего 5 сек. Хорошоб если во время этой операции вас будет прикрывать напарник.

Knife

Выдается изначально каждому члену команды. Кучность - 100% ) Имеет два режима удара:
1. Удар производится более часто, но наносим меньше повреждений
2. Соответственно удар выпоняется реже, но повреждения значительно больше.
Вторым режимом (альтернативным) можно с первого удара в череп укокошить противника без каски.

c4 Bomb

Используется на de_ картах террористами. В начале каждого раунда одному из членов команды (по очереди в каждом раунде) выдается такая хреновина. В принципе он может ее передать другому игроку.
Бомбу нужно положить на, как правило, один из двух бомбплантов, которые усердно охраняются контрами. После установки бомбы проходит 45 секунд и бомба взрывается.
Время через которое взрывается бомба определяется командой "mp_c4timer"

Flashlight
Фонарик. Выдается каждому члену T и CT. Просто осевещает путь впереди вас. Маленький глюк - светит сквозь стены, тоэтому осторожней - вас могут заметить.
При использовании фонарика (как и N/V) тратится энергия (значок в правом верхнем углу) Энергии хватает надолго, и восстанавливается она очен

В таблице приняты следующие сокращения:
Название графы "С/п" - "Скорость перезарядки"
Название графы "С/с" - "Скорострельность"
Название графы "У/с" - "Убойная сила"

Графы "Скорострельность" "Кучность" "Скорость перезарядки" "Убойная сила"
"о/н" - очень низкая
"н" - низкая
"с" - средняя
"в" - высокая
"о/в" - очень высокая

Графа "Скорострельность"
"-" - (прочерк) скорострельность зависит от частоты нажатия кнопки выстрела (свойственно пистолетам)
"(отн.)" - параметр показывает кучность относительно данного типа оружия. То есть, нельзя же срвнивать скорострельность дробовика, калаша, и снайперской винтовки

Графа "Доступность"
"-" - (прочерк) оружие поставляется всем
"т" - оружие поставляется только Terrorist Force
"к" - оружие поставляется только Counter-Terrorist Force

Проверяя эту позицию данным образом, вы застрахованы от вашего обнаружения со стороны бомбплэнта.
Наверное, самая важная часть профессионального CS – знание и умелое использование углов. Думаете это просто? Совсем не так. Вы должны знать каждый угол на каждой карте, знать, на сколько вы должны выйти, чтобы заметить кого-либо, не будучи заметны сами. Какой угол проверять первым, и какой вторым. Все это приходит с опытом, но одна общая ошибка, которую я часто вижу – незнание разницы между атакой и защитой. Не смейтесь, возможно, это относится и к вам. Защищая бомбплэнт (не важно, за какую сторону вы играете), всегда пытайтесь находиться ближе к своим противникам. Чем ближе вы к ним находитесь – тем больше места на вашем мониторе занимает их модель.
А значит, она появляется раньше и у вас больше шансов на удачный фраг. Тем более, что специфика зачистки такова, что им приходится проверять множество углов и ваша позиция обязана застигнуть их врасп***. И наоборот – если вы захватываете бомбплэнт, старайтесь осматривать каждую потенциальную точку нахождения противника издалека.
Это также уменьшает ваши шансы на обнаружение из других точек. Просто посмотрите скриншоты.

В данном же случае вас видно почти с каждой точки бомбплэнта.

Правильно.
Я один из тех, кто уверен, что защищающейся стороне вполне по силам доминировать на каждой карте. CT всегда имеют в запасе большое количество позиций и в этом их сила. Именно поэтому наступающая сторона использует флеши - для того чтобы получить достаточное время на обнаружение и уничтожение противника. В большинстве случаев (исключение составляют агрессивные выходы за CT), атакующая сторона должна первой использовать флеши. Это именно то, что отделяет лучшие команды от обычных. Взглянём на этот факт с математической точки зрения :

1) Если вы начнете использовать слеповые гранаты как ответный фактор на флеши противника, вы не дадите ему занять требуемую позицию (при правильном использовании)

2) К моменту, когда у противника не останется гранат для наступления, у вас все еще будет некоторое их количество – просто потому, что вы начали использовать их позже, чем он.

Неправельно.
3) При правильном использовании ответных флешей, защищающаяся сторона получает достаточно времени на смену позиций. Как в масштабах бобмплэнта, на котором сосредоточена атака, так и в масштабах всей карты. Это является очень важным фактором, поскольку при появлении на атакуемой точке дополнительного игрока, шансы атаки на успех резко падают.

4) Не забывайте, что использование террористами ослепляющих гранат раскрывает их местоположение, что делает их уязвимыми для прострела или одновременного использования нескольких HE гранат. Команда, которая может рассчитать предполагаемое время раша противника, и где он будет находиться в определенный отрезок времени, в большинстве случаев будет намного меньше ослеплена, чем террористы. Это очень большое преимущество, которое важно уметь использовать.

Использование приема ответных флешей (counter-flashing) не пользуется большой популярностью у молодых команд. Все что они пытаются сделать – это сидеть на своих местах и попытаться убить как можно большее количество противников. Но против хороших команд такая тактика терпит фиаско, просто потому что защищающаяся сторона почти все время слепа. Если противник пытается занять бомбплэнт и ты умираешь, не использовав все свои флеши – ты не использовал весь свой потенциал в этом раунде.

Мне нравится сравнивать CS с покером – тебе всегда хочется действовать последним, что и должны делать CT. В этом случае, ты получаешь полную информацию о том, что делает противоположная сторона и делаешь из этого собственные выводы. Правильность этих выводов полностью зависит от твоего игрового опыта и, исходя именно из них, ты выбираешь лучший ответ на происходящую ситуацию.

Не давайте испугать себя.

Я видел множество команд, включая мою собственную, которые начинали просто впадать в транс, проигрывая с крупным счетом более лучшей команде. Они давали запугать себя. Когда вы играете испуганно, вы становитесь приманкой. Именно это является причиной многих проигрышей за атакующую сторону. Если вы позволяете игроку противника делать фраг и перемещаться, делать следующий фраг и снова уходить, вы будете проигрывать каждый раунд. Как я уже говорил нет ничего необычного в том, что игроки дифенса делают первый килл, оставляя вашу команду вчетвером, но ваша команда обязана попытаться стабилизировать потерю и сделать размен. ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОЗВОЛИТЬ просто расстреливать вас. Делайте что-нибудь, хотя бы простреливайте, но вы не можете позволить уйти показавшему себя противнику, особенно если он убил кого-либо из вас. Когда вы убьете его, это откроет новую линию для вашей атаки и у вас появится намного больше тактических решений этой ситуации, чем в случае 4vs5. Вы можете попробовать незамедлительно зарашить плэнт, на котором был сделан минус, можете подождать и попытаться поймать хэлпу и т.д. Количество раундов, взятых за террористов, напрямую связано с умением команды делать размен и "не отпускать” выдавших себя противников. Большую роль в этом играет коммуникация, поэтому старайтесь повышать навыки вашей коммуникации.

Общение.

Общение – ключевой фактор при игре за обе стороны. Вы должны всегда говорить о том, что вы слышали, flash, SG или HE, или что-либо еще. После такого обмена информацией вы можете сделать предположение о расположении противников на карте, или по-крайней мере, большей их части. Это поможет вам при перемещении. Но будьте осторожны и не обманите сами себя. Всегда оставляйте 1-го игрока на бомбплэнте, пока не убедитесь, что знаете расположение всех противников. Обманный плэнт (4 rush B, 1 с бомбой A) даст команде противника добавочный закупочный раунд, которого у них не должно было быть. Контроль за экономики противника играет важную роль для контроля игры в целом.

Агрессивные выходы.

Агрессивные атаки за CT – очень полезная вещь. Они хорошо подходят для того, чтобы пытаться поймать вашего противника неподготовленным. Особенно хорошо это работает против команд, чей опыт и скилл ниже вашего. Потому что чаще всего все, что они делают – из раунда в раунд пытаются играть лишь по своим наработкам и стратегиям. И когда вы будете встречать и убивать одного из них, остальные будут теряться в растерянности. Если у вас имеется хорошо отработанный и достаточно часто срабатывающий выход, лучше делайте его в первом закупочном раунде. Тогда, в случае вашей удачи, на протяжении следующих нескольких раундов, команда противника будет тратить время и гранаты на то, чтобы предотвратить еще один подобный шаг. А это значит, что уже сначала раунда у вас будет больше шансов на его успешное завершение, главное суметь использовать ваше позиционное расположение и преимущество в количестве гранат. Самая частая ошибка, с которой я сталкиваюсь – удержание прежних позиций после удачного выхода и фрага. ЭТО НЕ ПРАВИЛЬНО!! Как игрок защищающейся стороны, вы должны пытаться избегать размена. Поэтому, всегда уходите на более пассивные позиции после того, как вас заметили. Если вы делаете все правильно, то это должно выглядеть так : выход, убийство противника, отход на прежние позиции. То есть, фактически это то же самое, если бы вы начали раунд 5vs4 или 5vs3. Шансы атакующей стороны выиграть такой раунд ничтожно малы. Это главное, что нужно помнить при агрессивном выходе. Не будьте эгоистом – сделайте то, зачем вы пришли и уходите.

Приучайте соперника.

Как и в покере (да, я его обожаю, но такие примеры можно найти в любом спорте – дзюдо, футбол, бокс и т.д.) вы можете тренировать своего противника. Например, играя 5 раундов подряд очень пассивно, вы можете быть уверены в том, что противник заметит это и станет более агрессивен и, возможно перестанет использовать гранаты и флэши при подходе к бомбплэнту. Это то, что вы должны использовать и сыграть необычно и агрессивно. Заставлять противника сомневаться – значит заставлять его ошибаться и проигрывать. Такая игра ведет к тому, что команда противника не полностью осознает происходящие события и не может адаптироваться к вашему стилю игры, нервничает и начинает менять стратегии в поиске чего-либо, что поможет им.

Фактор риска.

Как и во всем в нашей жизни (жестокий мир =) в CS всегда существует фактор риска, о котором вам нужно знать и который вам нужно учитывать. В CS это, в основном, относится к аркаде. Если вероятность быть убитым мала, но есть шанс сделать фраг и уйти, вы можете попытаться и пойти в аркаду. Но если все наоборот, лучше не рисковать.
Конечно, в оценке ситуации решающую роль играет лишь ваш опыт и информация полученная от ваших тиммейтов (еще один аргумент в пользу хорошо поставленного общения в команде). Но, все ошибаются, и всегда есть вероятность что, решив уйти в аркаду, вы столкнетесь совсем не с тем, что ожидали увидеть и остаток раунда проведете уставившись в черный экран, с глупым выражением на лице и не очень хорошими мыслями в голове. Также не забывайте, что некоторые места более подходят для аркады, чем другие. Например, аркадничать в центр на инферно намного опаснее для вас, чем делать то же самое на "banana hallway” (изогнутый коридор до плэнта B). Чем с большим количеством противника вы можете столкнуться, тем меньше должны думать об аркаде. Вот почему так важна хорошо поставленная система передачи информации во время игры. Умение правильно принимать решение об актуальности аркады, резко повышает ваши успехи в вопросах удержания бомбплэнта.

Поведение.

Не важно, насколько вы хороши, постарайтесь как можно серьезней относиться к своему поведению и поступкам. Нытье и стенания во время матча не поможет никому, вам тем более. Наоборот, все начинают вас ненавидеть. Если противоположная команда читерит, я не скажу не слова, вне зависимости от того, насколько явно это происходит. Наоборот – я попытаюсь уверить в себя в том, что они играют честно. Возможно, противник имел лучший угол, чем я или его просто "прёт”. Когда кто-то начинает плакаться по поводу того, насколько рандомно стреляет противник, это доводит всех вокруг него. Но самое п***ое заключается в том, что в голову всех ваших тиммейтов закрадывается эта мысль и каждый раз, когда их убивают, они готовы свалить все на читы. Это приводит к тому, что все перестают стараться, и начинают допускать множество ошибок, уверенные в том, что им все равно не выиграть у "нечестно играющего” противника. Опыт приходит со старанием, а посему, если вы перестали стараться и стали просто бегать по карте и материться каждый раз, когда вас убивают, лучше выйдите на улицу и проветритесь. Нет никакого смысла играть с таким настроем. Но лучше сядьте и спокойно доиграйте игру, даже если вы проигрываете всухую. Есть множество способов уличить человека в читерстве после игры, и почти невоможно во время, поэтому расслабьтесь и забудьте о том, как "нереально” вас убивали до этого. К тому же, хотите ли вы, чтобы о вас распространилась слава непрофессионалов и нытиков?? Вы хотите стать профессионалом?? Тогда будьте серьезны и солидны как профессионалы, а все разбирательства отложите до окончания игры.

Правильное использование дымовых гранат.

Всем известно, насколько важно уметь использовать SG, играя за атаку, но не менее важно правильно делать это и за дифенс.
Дымовые гранаты должны быть использованы в узких, тесных местах, что усилит эффект дыма.
Аллея (зелёнка) на de_train – лучшее место для этого. Вы всегда видите выходящего из дыма террориста на секунду раньше, чем он может распознать вас.

Следуйте простым инструкциям.

В начале каждого раунда все разговоры по микрофону и с использованием чата должны прекратиться. Всё что от вас требуется – напишите суммы денег на вашем счете и, если у кого-либо обнаружена нехватка средств, решите, будете ли вы делать дропы или эко-раунд. Как капитана, меня не интересует то, как вас убили в прошлом раунде или то, что ваша статистика 50 фрагов, при 0 смертей. ПИШИТЕ СВОИ ДЕНЬГИ!!!! Не закупайтесь до тех пор, пока не будет очевидно, что всем хватает средств и вам не придется никому делать дроп. У вас достаточно времени на это. Полутары могут нарушить вашу экономику и будут стоить вам нескольких раундов и, вполне возможно, игры. Если у вас 4500, а у кого-то из ваших тиммейтов 16к, вам нет никакого смысла покупать собственное оружие.

Прекратите покупать диглы на каждом эко (если только вы не получили четких инструкций на сей счет), по статистике только 1% таких раундов заканчиваются победой, это того не стоит. На протяжении freezetime’а, прислушивайтесь ко всему, что говорит ваш капитан. Если он молчит, делайте стандартную расстановку и ждите дальнейших указаний. Не пытайтесь зарашить B, только потому, что капитан промолчал, а у вас был респ.

Процесс стрельбы.

Чтобы стать хорошим игроком, вам НЕОБХОДИМО много играть. Я переиграл тысячи и тысячи раундов, прежде чем нашел свой собственный стиль и стал развивать его сильные стороны и пытаться избавиться от слабых. Я знаю, когда шагать, когда бежать, когда спреить, а когда стрелять бёрстом. Я никогда не задумываюсь об этом дважды. Все это приходит с опытом, но, как я уже говорил, я расцениваю это больше как "процесс стрельбы”, нежели как процесс айма (который является лишь наводкой прицела). Я много играл, и многое узнал об этой игре и теперь, когда я сталкиваюсь с соперником, я не просто иду и пытаюсь убить его, я, прежде всего, делаю анализ его позиции и стараюсь использовать его слабые стороны. Есть 2 способа научиться хорошо стрелять: 1) Много играть; 2) Смотреть POV’ы топовых игроков. Всегда, когда вы смотрите POV’ы, уделяйте больше внимания на разбор метода их стрельбы. Именно это, а не айм, в большинстве случаев приносит им фраг.
Counter-Strike: консольные команды для КС 1.6
Ниже мы приводим основные команды (консольные команды) для CS 1.6:
bind клавиша команда — присвоить клавише действие

1) adjust_crosshair - Изменение цвета прицела (после каждого ввода команды цвет прицела меняется циклически).(ис)

2) ambient_fade - Устанавливает расстояние, на котором слышно звуки (default=100)

3) cl_allowdownload - Время загрузки карты

4) cl_allowupload - Закачка на сервер созданных логосов

5) cl_backspeed - Скорость игрока назад (не может быть больше чем указано на сервере; default=400)

6) cl_bob - Устанавливает частоту раскачивания оружия при беге (ставим в 0)

7) cl_bobcycle - Отдаляет/приближает руку.(0/1)

8) cl_bobup - Устанавливает количество "подскакиваний" изображения игрока, когда он бежит

9) cl_download_ingame - Закачка во время игры (нестандартных лого, скинов и т.д.) 1-вкл.,0-выкл.

10) cl_forwardspeed - Скорость игрока вперед

11) cl_hidefrags - Не показывать фраги в таблице результатов

12) cl_himodels - Режим высокого качества отбражения моделей игроков (1-вкл.,0-выкл.) поставить в 0

13) cl_messages - Показывать сообщения сервера

14) cl_observercrosshair 1/0 1 - включить прицел в режиме обсервера, 0 - выключить

15) cl_pitchdown - Устанавливает максимальный угол просмотра вниз (default=89)

16) cl_pitchspeed - Устанавливает скорость изменения угла просмотра (default=225)

17) cl_pitchup - Устанавливает максимальный угол просмотра вверх (default=89)

18) cl_showfps - Показывать число fps

19) cl_sidespeed - Скорость игрока всторону

20) cl_upspeed - Скорость игрока вверх

21) cmd name - Сменить имя серверу

22) con_color - Цвет текста в консоли в формате RGB (пример con_color "0 255 0")

23) developer - Подробные сообщения в консоли и вывод их на экран

24) drawradar - Показать радар

25) hideradar - Убрать радар

26) fastsprites - Отображение дыма от гранаты (0-реалистично, 2-быстр)

77) mp_roundtime 5 - (сервер) Устанавливает колличество времени в минутах выделяемого на одну игру от 3 до 15 минут
78) mp_timelimit 0 - (сервер) Устанавливает колличество времени
в минутах между изменением карты

116) cl_dynamiccrosshair 1 — Динамический прицел (расходится)

117) hud_draw 1 — Отображать надписи на экране

118) cl_righthand 1 — Оружие справа

119) _cl_autowepswitch 1 — Автопереключение оружия на мощное

120) showbriefing — Показать описание карты из TXT файл

121) hisound 1 — Максимальное качество звука

122) net_graph 3 — Показать график (0 – убрать)

123) net_graphwidth — Выравнять график по ширине

124) graphheight — Выравнять график по высоте

125) net_graphpos — Позиция графика (справа/слева)

126) net_scale — Изменить масштаб графика

127) brightness - Яркость 0 - 2.5

128) hostname "Название сервера на латине" - имя вашего сервера

129) mp_allowspectators 1 - На сервере можно присутствовать спектатором

130) mp_autokick 0 - Кик с сервера простаивающих игроков или Тимкиллеров

131) mp_buytime 0.5 - Время закупки оружия в начале раунда в минутах

132) mp_chattime 10 - Количество секунд, на которое сервер позволяет игрокам писать в общий чат после концакарты и до загрузки новой

133) mp_decals 200 - Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов , пятен крови и т.д

134) mp_forcerespawn 1 - Принудительный быстрый респаун для убитого клиента (если убили не можешь двинутся стого места)

135) mp_fraglimit 0 - Количество фрагов, при достижении которого игра на карте будет завершена

136) mp_footsteps 1 - Слышимость шагов (при беге)

137) mp_friendly_grenade_damage 1 — Повреждения своим от гранат

138) mp_hostagepenalty 0 - Количество убитых заложников до применения бана в игре

139) mp_maxrounds 0 - Максимальное количество раундов, при достижении которого игра на карте будет считатьсязаконченной

140) mp_spawnprotectiontime 10 - Кик игрока, сделавшего тимкилл в начале раунда в течении этого количествасекунд

141) mp_winlimit 0 - Количество выигрышей одной команды при достижении которого игра на карте считаетсязаконченной

142) changelevel карта — Сменить карту и сохранить игроков

143) votemap — Проголосовать за карту для смены

144) cl_minmodels 1 — Использовать только 2 модели (gign и leet)

145) cl_corpsestay — Время неисчезновения трупов в сек.

Программа с описанием консольных команд для Контр Страйк 1.6 CommandZ v.1.32

Faq. становимся читером

2015-03-11 16:59:37 (читать в оригинале)

FAQ. Становимся читером.

В. Зачем нужен патч?
О. Патч (англ. заплатка) исправляет ошибки прошлых версий и даёт возможность играть по интернету.

В. Какой патч выбрать?
О. Рекомендую вам скачать 21 патч.

В. Где скачать патч?
О. _http://epstek.ru/patch.txt

В. Как узнать какой у меня патч?
О.Открываем консоль, пишем version, сравниваем 4 цифры которые в скобочках с теми что здесь build

В. Что такое чит?
О. Программа которая даёт преимущество над другими игроками. Например возможность видеть сквозь стены. В конце статьи будет подробное описание.

В. Как устроен чит?
О. Весь код хранится в .dll файле, настройки чита хранятся в файлах .ini .data .cfg, .exe - это инжектор, который внедряет dll чита в процесс игры (hl.exe)

В. Почему в некоторых читах нет .dll?
О. Это довольно редкие читы, они действуют немного по-другому, внедряют свой код, а не .dll в процесс игры.

В. Почему некоторые читы не работают?
О. Все читы изначально пишутся под Steam, поэтому возможны проблемы на No-Steam

В. Что такое скрипты?
О. В Counter-Strike есть встроенный скриптовый язык и уйма консольных команд, зачастую при помощи скриптов можно получить небольшое преимущество над игроками.

В. Как запустить скрипт?
О. Для запуска скрипта необходимо в Counter-Strike 1.6/cstrike создать файл userconfig.cfg и вписать в него свой скрипт, после запуска игры скрипт будет активен.

В. Какие анти-читы бывают?
О. Есть три вида анти-читов. Первый - официальный анти-чит VAC2 (автоматически встроен в клиент Steam). Второй - анти-читы вида клиент/сервер (UCP, myAC, LAC, ssClient, CD и др.). Третий - AMX анти-читы (HLG, RHLG)

В. Как обойти анти-чит?
О. Обходы вы можете найти на форуме.

В. Где скачать читы/скрипты?
О. _http://cs-script.do.am/publ- скрипты, _http://www.satalog.info/cs16/ - читы (RUS), _http://www.cheat-project.com/games/38/Counter-Strike-1.6 - читы (ENG).

Возможности читов (основные):
Aim – автоматическое наведение прицела на противника.
Aim_Fov – радиус действия Aim’a.
Aim_Spot – точка наведения прицела (1 – пятки, 11 - голова).
Aim_Spread – функция сокрытия присутствия Aim’a.
No_Spread – анти-разброс пуль.
No_Recoil – анти-отдача.
No_Flash/Smoke – убирает ослепление и дым.
WH (Wall Hack) – модели игроков видно сквозь стены, либо стены становятся прозрачными.
ESP – вокруг игроков появляются красные/синие рамки которые видно сквозь стены.
SH (Speed Hack) - ускоряет ваше движение/стрельбу.

В: Какой чит самый лучший, хочу всех валить?
О: Чтобы всех валить кроме чита нужен достаточно мощный комп и низкий пинг

В: Чё за пинг?
О:
• Пинг это лаги
• Пинг (ping) - это время ответа сервера, иначе называется latency, т.е задержка, измеряется в миллисекундах (десятках и сотнях, тысячах миллисекунд)
В: От чего зависит пинг?
О: Пинг зависит от того, насколько долго сигнал доходит от вас до сервера в сети, чаще всего высокий пинг обусловлен большим расстоянием между вами и сервером, ещё высокий пинг возможен в случае низкокачественной линии (например, радиорелейка или диалап) и в случае перегрузок на сервере
+ в тему статейка (немного загружено, но достаточно наглядно описывается маршрутизация)

В: Как понизить пинг?
О:
1. Играй на серваках в локалке и в своём городе по инету
2. Реальные результаты даёт переезд в город, где стоит сервер, можно попытаться обмениваться с сервером информацией более быстрым путём (см. вышеприведённую статью). Ну и всякие КС оптимизаторы, cl_updaterate и прочий CS netcode... может, 10-15 миллисекунд и скинете, может, чуть поменьше лагов будет... но это не панацея.

В: У меня низкий пинг, а меня дерут даже те, кто с пингом выше моего, в чём дело?
О: У вас слабый комп, либо слабый чит, либо потери пакетов на канале (например, в случае РЛС или wi-fi), либо сетевые настройки контры не оптимальны.

В: Понизится ли пинг, если перейти на более скоростной тариф на интернет?
О:
• Нет.
• Максимальная полоса пропускания канала, используемая КС, составляет 25 килобайт в секунду, так что тарифа 256 килобит\сек хватает, к пингу максимальный объём одновременно передаваемых данных практически не имеет отношения
В: Какой чит мне качать чтобы всех порвать, скажи плиз название.
О:
• Как не крути, при прочих равных чит 2005 года не так эффективен как 2010. Поэтому вопросы настройки FFX 7.2 на жёсткую игру бессмыслены. Нужно поискать что-то новее.
• Даже скачав чит вы не можете быть уверены, что он запустится, у одних он работает, у других - нет.
В: От чего зависит успешность запуска чита?
О:
• Как правило, читы запускаются в режиме графики OpenGL в настройках КС
• Многие читы заточены под определённый патч CS
В: Какой нужен комп для комфортной игры в CS 1.6 с читами?
О:
• Если речь идёт о незаметных читах (esp), подойдёт любой комп уровня Пентиум 3 и выше
• Если речь идёт о мясных читах, должно хватить процессора 2 ГГц, оперативная память не имеет значения, контра занимает всего 100 с небольшим мегабайт, достаточно производительная видеокарта
В: Какие нужно сделать видео настройки для игры в контру с читами?
О: Стоит отключить V-sync (вертикальная синхронизация или синхроимпульс) в настройках драйвера видеокарты, т.к. это ограничивает максимальный FPS

В: Меня забанили, раз это nosteam, значит по IP, что делать?
О:
• Если у вашего у провайдера динамический интернет адрес, можно переподключить соединение и ip изменится
• Кроме смены адреса не забудьте почистить конфиги
В: Первый раз захожу на сервер и вижу что забанён, как это?
О: Забанён ip адрес NAT вашего провайдера, кто-то уже до вас почитерил.

В: Вот, я слышал есть программа, которая делает тебя без IP, легко меняет IP, делает так что вообще админ забанить не может... есть такая?
О:
• Нет.
• Работающий узел в сети Интернет без IP адреса невозможен
В: Есть ещё прокси, всякие HideMyIP, tor.
О:
• Cуществует возможность подключения через прокси, но на прокси для веба рассчитывать не приходится, прокси должен поддерживать соединения на порт КС, можно попробовать HLproxy, в нём свои прокси серверы
• CS не поддерживает работу через прокси, соответственно нужно использовать программы типа Widecap или настраивать Wingate.
• Ваш пинг будет равен пингу до прокси + пингу от прокси до сервера
• tor предлагает socks4\5 proxy, есть вероятность что кто-то в сети открыл порты для контры, но пинг... не порадует
В: Короче...
О: Proxy & CS - п***о сочетаемые вещи, проще перейти на другого провайдера с динамическими адресами или попробовать коммерческий VPN.

В: На некоторых серверах блокируются определённые клавиши (ins, del, f11, f12), а мне хочется их нажимать, что делать?
О: В консоли контры писать unbind ins (del, f11, f12), и можно нажимать, теперь их не будет перехватывать CS.

В: В читах указываются авторы и их контакты, что за QQ, хочу с ними пообщаться?
О: _http://ru.wikipedia.org/wiki/Tencent_QQ
C уважением Hard-tm.ru

убираем предел 100 fps без дополнительного софта

2015-03-11 16:55:33 (читать в оригинале)

Убрать лимит в 100 фпс в Counter Strike 1.6 без
использования дополнительного софта очень
просто. Вот что нужно сделать:
ПКМ по ярлыку кс -> свойства -> выбираем вкладку "Ярлык" -> в поле "Объект"
дописываем параметр -dev. Это позволит вам зайти в игру в режиме разработчика.
Теперь просто пишете в консоле fps_max 9000
и наслаждаетесь игрой.
P.S. после этого на кнайф серверах вам не
будет равных
P.S. на пабликах работает, а при заходе на ХНС почему-то максимальный фпс становится 100
C уважением Hard-tm.ru

Описание функций читов

2015-03-11 13:10:40 (читать в оригинале)

AimBot

Aimkey - кнопка включения AimBot. Обычно это 1 (Mouse1)
AutoShoot - AimBot не только сам наводит прицел на игроков, но ещё и стреляет
AimSpot - часть тела игрока, на которую нацеливается AimBot. Обычно это 14 (Голова)
AimSmooth - сглаживание. Чем меньше значение, тем медленнее нацеливается AimBot
AimFov - угол зрения. При значении 360 AimBot может нацеливаться на игроков, которые стоят за вами.


ESP

Name Esp - отображение ников игроков
Box Esp - отображение "рамки" вокруг модели игрока
Weapon Esp - отображение оружия игрока
Distance Esp - отображение дистанции до игрока

Mics

Spinbot - быстрое вращение вашей модели игрока вокруг своей оси
Bunnyhop - данная функция позволит вам не прекращать прыжки, пока зажата кнопка прыжка (пробел)
Clock - отображение системного времени на экране
AutoSay - автоматическое произношение заданного текста
Speedhack - значительное увеличение скорости передвижения
Autopistol - достаточно зажать кнопку стрельбы, чтобы пистолет стрелял как автомат
Cleanscreens - "чистые" скриншоты
Menu X - смещение меню чита вверх\вниз
Menu Y - смещение меню чита влево\вправо


Radar

RadarHack - отображение на радаре врагов
Radar Size - визуальный размер радара
Radar Range - размер области, которую "захватывает" радар


Removals

Remove smoke - отключение эффекта от дымовых гранат
Remove flash - отключение эффекта от световых гранат
Remove scope - отключение "черноты" у прицелов снайперских винтовок
Remove nosky - показывать небо
Remove recoil - отключение отдачи оружия
Remove visrecoil - отключение визуальной отдачи оружия
Remove spread - отключение разброса пуль при стрельбе
Remove hands - убирает ваши руки с экрана


Visual

XQZ - функция позволяет видеть игроков сквозь стены
Whitewalls - функция делает все стены белыми
Crosshair - установка дополнительного прицела на ваш экран
Player Glow - подсветка моделей игроков


Более подробное описание вышеперечисленных функций читов:

Внешний aimbot (также известен как autoaim).


Принцип работы этого aimbot достаточно прост: он анализирует изображение на экране и, обнаружив внутри квадрата заданного размера участок заданного цвета, "двигает" мышь так, чтобы этот участок попал в центр экрана (там же обычно находится прицел).

- Aimbot не делает разницы между игроками и предметами, он ориентируется только на цвет. Бегать с включенным aimbot на всех картах, кроме de_dust, достаточно сложно, поскольку он постоянно пытается "повернуть" игрока в какую-либо сторону;

Внутренний aimbot (можно также назвать его "headshot script")

. Все недостатки предыдущего aimbot проистекают из того, что это отдельная программа, от CS не зависимая и поэтому не имеющая ни доступа к его данным (например, координатам игроков), ни возможности точной установки параметров (например, установить прицел прямо на игрока). Однако не так давно появились и другие aimbot, которые заменяют собой кусок кода, отвечающего за наведение на цель.

Autoshoot.

Внешняя программа. Автоматически производит выстрел, как только противник пересекает центр экрана. Современные версии умеют учитывать задержку в пинге и стрелять раньше или позже. Менее известный чит; принцип работы совпадает с использованным во внешнем aimbot. Унаследовал все недостатки вышеописанного aimbot; разве что игрока не поворачивает, а инициирует стрельбу. В результате он лупит по стенам, иногда по своим игрокам и по вспышкам от гранат. Бесполезный чит.

Sniper blackout fix.

Внешняя программа. Убирает черный экран вокруг прицела снайперских винтовок (4-5 - 4-8) при включении приближения. Теоретически полезен, хотя практически угол обзора все равно остается небольшим. При инсталляции заменяет текстуры. Программа висит в памяти, торможения отмечено не было. При использовании другого оружия никак себя не проявляет. Этот чит мог бы быть нейтрализован разработчиками игры с помощью патча, но почему-то пока такого патча не выпустили. Впрочем, полезен sniper blackout fix только снайперам.

Wallhack ("прозрачные стены")

. Внешняя dll. Имеется несколько разновидностей данного чита. Все они работают только в случае, если игрок использует драйвер OpenGL: перехватывая установку параметра alpha, отвечающего за прозрачность текстур. Самые навороченные из них имеют массу дополнительных настроек, позволяющих, к примеру, не рисовать вспышки от flashbang и клубы дыма, рисовать цельный прицел, изменять коэффициент прозрачности стен и убирать тени от объектов.

Speed cheat.

Внешняя программа. Изменяет коэффициент деления системного таймера Windows, в результате чего все системные задачи начинают работать быстрее (или медленнее). С ее помощью игрок может в считанные секунды добежать добазы противника и за одну секунду убить всех врагов из пулемета. Существуют несколько вариантов данного чита: самый старый увеличивал скорость до максимума, но сейчас уже непригоден к использованию, так как современные сервера определяют его.


Autofire, также burstfire, quickfire.

Внешняя программа. Увеличивает скорость стрельбы (так называемый burst fire). Стреляет быстрее, эмулируя частые "нажатия" левой кнопки мыши. Активизируется при нажатии третьей кнопки. Практическая польза невелика, поскольку для изменения количества выстрелов приходится выходить из игры, что малоприемлемо. Чит практически непригоден при игре в Интернете, где задержки могут достигать значительной величины. Не увеличивает максимальную скорость стрельбы оружия.

Lagshot.

Внешняя программа. Приостанавливает игрока, прекращая на время выстрела трансляцию его координат на сервер, что повышает точность стрельбы (на сервере проверяется скорость игрока при определении точности попадания) и облегчает уклонение от вражеских пуль, поскольку все стреляют в фиктивное местоположение. После выстрела скорость восстанавливается снова.

Lambert.

Внешняя программа. При отрисовке моделей игроков устанавливает для них флаг "является источником света", что облегчает прицеливание и стрельбу в темных местах. Чит работает путем замены кода в Half-Life, из-за чего не действовал в версии 1.1.0.6, но автор, опять же, выпустил новый вариант.

Smokehack.

Bat-файл, меняющий местами два спрайта, которые отвечают за прорисовку дыма от дымовой гранаты и дыма от оружия. Это снижает (но не нивелирует полностью) эффект задымленности от гранат. Не работает в версии CS 1.1, поскольку там проверяется целостность спрайтов.

Chasecam.

Внешняя программа. Позволяет игроку "выйти" из своего тела (как будто находясь в режиме spectator) и, например, посмотреть за угол, нет ли там противника, прежде чем совершить вылазку. Само собой, игрок в это время стоит и ничего не делает, что по прошествии некоторого времени обычно вызовет подозрения других игроков.

Wireframe.

Внешняя dll. Рисует "каркас" карты, показывающий игроку, что происходит на карте с путями впереди (это трудно объяснить, лучше увидеть). Чем-то напоминает "прозрачные стены". Работает только с OpenGL.

Nightvision.

Внешняя dll. Увеличивает яркость в очень темных местах. Не имеет зеленого оттенка, как стандартные NightVision Googles из Counter-Strike. Очевидно, не нужно покупать. На картинках изображены внутренности дома на карте cs_mansion при полном выключенном освещении, но включенном чите.

Allradar.

Внешняя dll. Кроме своих игроков, показывает на радаре также и противников с указанием их координат.

Smflash.

Внешняя dll. Полностью убирает эффекты от smoke- и flash-гранат


Страницы: 1 2 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»


Загрузка...Загрузка...