Деловые сувениры все больше вливаются в повседневную деловую жизнь в качестве мощного инструмента ...
... краудфандинге Indiegogo цифровая
- перо Equil Smartpen ...
... «космическую
», способную ... американские астронавты.
оказалась настолько ...
Есть известная байка о том, как тупые американцы вложили миллионы долларов в разработку особой «космической» шариковой ручки, которая могла бы писать в невесомости и даже в безвоздушном пространстве - в то время, как умные русские космонавты сразу стали писать карандашом. На самом деле всё было не так.
Карандашом начинали пользоваться и русские, и американцы, но очень быстро обнаружили, что в невесомости откалывающиеся от грифеля кусочки графита представляют серьёзную проблему. Они начинают свободно дрейфовать по кабине космического корабля. И если влетевший космонавту в нос или в глаз кусочек графита - это скорее досадная неприятность, то залетев внутрь электрического прибора, обломок грифеля может закоротить электронику... а авария или пожар на борту космического корабля представляют собой смертельную опасность.
Поэтому советские космонавты использовали не грифельные, а восковые карандаши. Американцы начали с грифелей, но быстро переключились на фломастеры. А в середине 60-х американский изобретатель Пол Фишер, вдохновлённый идеей космических полётов, разработал на свой страх и риск «космическую ручку», способную писать практически в любых условиях, от кандских морозов до температуры выше точки кипения воды, в невесомости, в безвоздушном пространстве, под водой и так далее.
Я подозреваю, что его просто развлекала работа над этим девайсом Затем он предложил свою ручку НАСА, её долго тестировали, по итогу признали годной - и теперь именно эту модель ручки берут с собой в космос американские астронавты. Ручка оказалась настолько удачной, что Советский Союз не выдержал и тоже закупил партию, и на кораблях «Союз» фишеровские ручки уже стали частью стандартного инвентаря.
Так что не такие уж тупые были американцы - и не такие уж умные были русские. И далеко не всегда самое простое решение - самое лучшее.
К чему я это рассказываю? Очень часто мы слышим какие-то истории успеха, истории о том, как поднял прибыль тот или иной бизнес. Но не спешите что-либо менять в своём бизнесе на основе подобных историй. Ведь правды в них может быть не больше, чем в истории про «космическую ручку». Ищите технологию, а не байки.
источник
... робочих одиниць вимі
ру. Використання об ... обліт інтер'єру).
3ds Max + Освітлення та візуалізація в 3D V-Ray + проектування в ArchiCAD
Це комплекс програм, за допомогою яких, ви зможете створювати бездоганні проекти та візуалізації, і будете готові, до роботи над реальними замовленнями.
Autodesk 3ds Max – повнофункціональна, професійна програмна система, для створення і редагування тривимірної графіки, та анімації, розроблена компанією Autodesk. Містить найсучасніші засоби, для художників і фахівців в області мультимедіа.
Курси 3d max: Навчальна програма курсу.
Тема 1. Загальні положення та головні принципи роботи. Ознайомлення з даною програмою і початок роботи в 3ds Max. Налаштування панелей інструментів, інтерфейсу, та інших налаштувань під користувача. Розробка перших 3D сцен (об'єкти з нескладних фігур). Виділення, вирівнювання, маніпулювання і перетворення об'єктів.
Тема 2. Найпростіше моделювання. Моделювання на підставі геометричних базисних елементів. Розробка складових об'єктів типу: Terrain, Boolean. Лофтінгові дії. Панель Modify. Уміння роботи з модифікаторами: Bend, Bevel, Twist,, Noise, Extrude Taper, та ін.
Тема 3. Створення більш складних об'єктів. Моделювання сплайну. Коригування вже створених об'єктів: ребра, точки, вершини і інше. Полігональне моделювання. Принципи топології об'єктів. Модифікатори ущільнення сітки. Найпростіший скульптинг. Робота з шарами.
Тема 4. Робота з матеріалами. Редактор матеріалів: налаштування, управління. Стандартні і вдосконалені матеріали. Процедурні карти. Робота з бібліотекою матеріалів, перегляд карт текстур. Завдання матеріалів для об'єктів. Багатокомпонентні матеріали.
Тема 5. Текстурування більш складних об'єктів. Системи координат UVW. Процес створення складених матеріалів. Перші етапи роботи з матеріалами для модуля Vray і Mental ray.
Тема 6. Процес роботи з матеріалами. Ознайомлення з видами матеріалів. Огляд карт текстур, бібліотеки матеріалів. Підбір матеріалів для об'єктів. Матеріали з численними компонентами.
Тема 7. Відсвічування сцени. Загальні положення про освітлення в тривимірній графіці. Перші кроки в розстановці джерел освітлення. Настроювання джерел світла: створення ефектів, робота з тінями.
Тема 8. Візуалізація, процес роботи з камерою. Основи роботи з камерою, навчання. Наїзд на об'єкт, панорамування. Управління візуалізацією.
Тема 9. Втілення найпростішою анімації. Ознайомлення з поняттям анімація і її складовими. Створення самої анімації. Освоєння обмежувачів, контролерів анімації. Пояснення роботи з модулем reactor.
Проектування в ArchiCAD
В програмі курсу:<
Тема 1. Базові поняття. Загальні відомості, призначення і можливості програми. Визначення завдань курсу. Інтерфейс програми. Огляд основних панелей і табло, їх включення і відключення. Навігація в проекті. Установка робочих одиниць виміру.
Тема 2. Основні прийоми креслення і редагування об'єктів в ArchiCAD. Сітки. Креслення за координатами. Прийоми відносного креслення. Допоміжні засоби побудови. Вибір об'єктів. Основні операції редагування об'єктів в ArchiCAD.
Побудова конструктивних елементів (Способи побудови та налаштування параметрів стін, перекриттів, колон).
Тема 3. Вставка бібліотечних елементів в ArchiCAD. Вставка та налаштування параметрів вікон, дверей, предметів меблів, побутової техніки тощо. Підключення додаткових бібліотек. Менеджер бібліотек ArchiCAD.
Тема 4. Зони. Побудова і параметри зон. Експлікація.
Тема 5. Поверхи. Створення, видалення, параметри поверхів.
Тема 6. Шари і види. Управління шарами. Управління модельними видами. Створення видів в карті видів.
Тема 7. Основні прийоми подання креслення в 3D. Відкриття 3D-вікна, інструмент Орбіта. Вибірковий показ елементів в 3D. Допоміжні елементи проекту (Побудова розрізів, фасадів, внутрішніх видів (розгорток).
Тема 8. Показ деталей. Способи нанесення лінійних, радіальних і кутових розмірів. Відмітки рівня. Текст на кресленні. Штрихування. Прості об'єкти: лінії, ламані, дуги, кола, сплайн-криві.
Тема 9. Основні етапи оформлення дизайн-проекту в ArchiCAD. Прийоми оформлення планів приміщення, до, і після перепланування; плану розміщення меблів і побутової техніки; планів підлог, стель; планів розміщення освітлювальних приладів і розеток; розгорток стін і плану розкладки плитки.
Тема 9. Підготовка планів до друку за допомогою книги макетів.
Освітлення та візуалізація в 3D V-Ray
Джерела освітлення V-Ray. V-Ray має власні джерела освітлення, систему сонце-небосхил, для реалістичного освітлення природним світлом, і фізичну камеру з параметрами, аналогічними реальним фото - і відеокамерам.
Тема 1. Введення. Області застосування V-Ray. Загальні поняття і принципи роботи в Vray.
Тема 2. Глобальне освітлення (GI). Методики і алгоритми розрахунків GI (відбитого і розсіяного освітлення), за допомогою V-Ray . Загальні налаштування V-Ray. Системні налаштування в V-Ray, виходячи з параметрів використовуваного комп'ютера.
Тема 3. Джерела світла в V-Ray. Призначення та області застосування спеціальних джерел світла в V-Ray. Налаштування джерел світла V-RaySun і V-RayLight.
Тема 4. Налаштування матеріалів для рендеру з використанням V-Ray. Налаштування спеціалізованих V-Ray матеріалів і карт.
Тема 5. Налаштування освітлення для денного, штучного, або комбінованого освітлення інтер'єрів.
Тема 6. Методики налаштувань освітлення для візуалізацій екстер'єру. Використання об'єктів V-RayProxy, при створенні складних сцен, з використанням бібліотечних об'єктів (дерева, кущі тощо), а також при створенні інтер'єрів з великою кількістю об'єктів.
Тема 7. Спеціальні модифікатори V-RayDisplacement і V-RayFur для створення трави, вовни, килимів і т.п.
Тема 8.Налаштування V-Ray для створення відеороликів (обліт інтер'єру).
Тема 9. Обробка отриманої візуалізації в Photoshop. Поліпшення якості картинки, корекція яскравості, насиченості зображення, додавання ефектів світіння на лампах і т.п.
Тема 10. Підготовка зображень для друку. Налаштування параметрів рендеру для тестової, чорнової і чистової візуалізації, з урахуванням подальшого використання зображення (перегляд на моніторі, друк на принтері або в поліграфії).