Кардашян Кимберли (Ким) Ноэль (Kimberly Noel Kardashian), уроженка Лос-Анджелеса, родилась в 1980-м году, в октябре, 21-го числа. На данный час ростом 169 см, весом 49 кг. Параметры и размеры (обхват) бюста (фигуры): объем груди 92 см, объем талии 69 см, объем бедер 102 см. (прим. ред. В своём … Далѣе →
После финальной драки в первой части фильма несколько членов Вест Хема и многочисленные бойцы Миллуола оказываются за решёткой. Главные герои (Вест Хем) быстро понимают всю жестокость тюремного мира, постоянно сталкиваясь там со своими врагами из Миллуола, которых намного больше. Футбол в тюрьме не менее популярен чем на воле, и победа или поражения в междусобных матчах...
25 апреля несмотря на холодный моросящий дождь и 10-балльные московские пробки, усугубившиеся репетицией парада Победы члены экипажа космического корабля «Энтерпрайз» добралась до кинотеатра КФ «Октябрь» на премьеру фильма «Стартрек: Возмездие».
Не только в космосе команда капитана Кирка сталкивается с практически непреодолимыми препятствиями - город-герой Москва вносит свою лепту в подтверждение тезиса, что самые главные опасности и непреодолимые противоречия ждут человечество на Земле... далее
Недавно мы писали о том, что аукцион в Diablo III не любят не только игроки, но и сами разработчики игры. Однако избавиться от него уже не получится. Эта тема была лишь частью выступления Джея Уилсона (Jay Wilson) на GDC 2013, которое охватило разные аспекты разработки Diablo III с точки зрения гейм-дизайна.
Пока полной записи этого выступления в интернете нет, но фотографии слайдов удалось сфотографировать японскому сайту Game Watch, а Diablo.IncGamers скомпоновал их в удобном виде.
Если вам интересно, почему Diablo III получилась такой, какой получилась, настоятельно рекомендуем взглянуть на все слайды. Они разбиты на следующие разделы: семь столпов дизайна Diablo III, зелья и сражения, управление и сражения, интерфейс системы умений. Самый интересный раздел о системе умений, потому что в нем показано множество промежуточных вариантов этой системы и интерфейс игры в те моменты, который ранее никогда не был показан.
Наверное, это один из самых ранних вариантов, отправная точка, в которой умения представлены в виде деревьев, очень похожих на те, что были в Diablo III, но уже без очков умений. Далее можно увидеть, что разработчики пытались сделать несколько вариантов деревьев. Некоторые похожи на Titan Quest, например, а некоторые визуально очень похожи на старые деревья талантов в World of Warcraft.
Есть несколько вариантов линейных схем развития умений. Например, такие можно было видеть в Dragon Age: Origins, а радиальная схема напоминает упрощенный вариант системы развития героя в Heroes of Might & Magic V.
Рано или поздно все это эволюционировало в систему рун, которые позволяют модифицировать умения. Изначально планировалось сделать так, чтобы их нужно было выбивать и складировать в инвентаре, но этих рун оказалось так много, что они стали занимать слишком много места. В итоге все было в очередной раз упрощено, и мы получили то, что вы все прекрасно знаете.