... инверсной
, и ... использовании прямой
все дочерние ...
Когда мы создаем риг, бывают случаи, что необходимо переключаться между двумя состояниями или свойствами. Наиболее известный случай — это переключение инверсной кинематики в прямую кинематику, и обратно, на всех конечностях персонажа. При использовании прямой кинематики все дочерние кости наследуют (следуют)
…Подробнее »
Забавная машинка "Artichoke Petal" от Arthur Ganson. Видео под катом.
Забавная машинка "Artichoke Petal" от Arthur Ganson. Видео под катом.
Дальше
... все о инверсной
, а именно о ...