Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная / Главные темы / Тэг «переходить»
Трансферы РФПЛ зима 2015 2014-12-15 21:24:50
... паузы в таблице переходов могут появится и ...
+ развернуть текст сохранённая копия
В период зимней паузы будет активно происходить трансферная компания российских клубов. Как известно, официально трансферное окно откроется 28 января 2015 года и продлится до 27 февраля. На данный период предлагаем ознакомится с наиболее вероятными трансферами, которые могут произойти этой зимой. Обратим внимание на то, что в период зимней паузы в таблице переходов могут появится и другие варианты. В течении […]
Тэги: 2014/2015, 2015, hagk, зима, новости, переходов, переходы, россии, рфпл, таблица, трансферы, футбол, чемпионат
Безопасность наземных пешеходных переходов 2014-12-12 15:05:16
... тема безопасности пешеходных переходов. перехода дублируется с помощью ...
+ развернуть текст сохранённая копия
Постоянные читатели этого блога знают, насколько сильно меня волнует тема безопасности пешеходных переходов.
Рад сообщить, что наша идея под названием "Воздушная зебра" (http://www.artlebedev.ru/everything/air-zebra/) прошла в пятерку финалистов открытого международного запроса департамента жилищно-коммунального хозяйства и благоустройства города Москвы.
"Воздушная зебра. Разметка перехода дублируется с помощью специальных ламп над проезжей частью. Предусматривается возможность использования варианта конструкции, работающей на солнечных батареях."
Подробнее: http://dgkh.mos.ru/presscenter/news/detail/1454791.html
Тэги: зебра, конкурс, москва, переход, пешеход
Решение проблемы «гранёных» поверхностей в Cycles Blender. Terminator problem 2014-12-11 15:10:00
... где освещённая часть переходит в неосвещённую. Вся ...
+ развернуть текст сохранённая копия
Проблема эта возникала у меня уже давно и решение я тоже нашёл давно, но с написанием статьи на эту тему я очень сильно затянул.
Когда изучал рендеринг в Cycles, то столкнулся с одной проблемой. Моя модель получалась «гранёной», будто бы я забыл применить шейдинг Smooth. Но режим шейдинга был включён. Однако модель всё равно рендерилась таким образом, что видны были грани. Проанализировав проблему, я заметил, что возникает этот дефект на границе светотени. Именно в области где освещённая часть переходит в неосвещённую. Вся остальная часть модели, которая освещена или которая не освещена выглядит сглаженной. Пока есть несколько выходов из ситуации. Первый заключается в том, чтобы подобрать положение объекта и ракурс так, чтобы дефект был заметен как можно меньше. Согласитесь, это не всегда приемлемо. Второй способ – использовать рассеянное освещение. Это тоже не всегда подходит. Третий способ, на мой взгляд наиболее универсален, но может быть чуть более ресурсоёмким. Он заключается в увеличении итераций сабсёрф модификатора. В разделе Subdivisions в поле Render поставьте значение 2 (оно там по умолчанию уже стоит) или больше. Иногда хватает даже одной итерации. Если не хотите, чтобы модель замедляла работу вьюпорта, то значение поля Viewможете поставить на 0. Учтите, что при визуализации в реальном времени будет действовать значение View, так что если у вас там стоит 0, то это будет означать, что модификатор вообще не воздействует на модель. Зато работать со сценой будет быстрее. А вот при финальном рендеринге модель будет сглаживаться столько раз, сколько прописано в поле Render в модификаторе Subdivision Surface. Это конечно костыль, но пока это единственный универсальный выход из положения. Рад буду узнать, если имеются другие решения этой проблемы. Ещё хочу отметить, что в Internalрендере такой проблемы не должно возникать, поскольку это условный рендер, а Cycles это непредвзятый рендер (Biasedи Unbiasedсоответственно).
Чтобы не перегружать сцену модификаторами сабсёрфа, можно наладить драйвер, который связывает расстояние от камеры до объекта. Т.е. если объект будет далеко, то значение сабсёрфа будет нулевое, но при приближении объекта значение будет увеличиваться. Таким образом, как бы мы сильно не приблизились к объекту, он всегда будет достаточно сглаженным и эффект Terminator problem заметен не будет.
Тэги: blender, cycles, problem, terminator, tricks, гранёные, переходы, советы, хитрости
Слегка ебанутый американский дорожный знак 2014-11-29 11:35:22
В принципе, американская система дорожных знаков и текстов не похожа на европейскую, но ни в чем не ...
+ развернуть текст сохранённая копия
В принципе, американская система дорожных знаков и текстов не похожа на европейскую, но ни в чем не уступает, а во многом даже и лучше. Но иногда любая система дает сбой. И на свет появляются знаки типа таких: Тут написано "пропустить в данном месте пешеходов".
Тэги: знак, пдд, переход, пешеход, сша
Блеск и нищета пешеходных переходов 2014-11-10 19:05:56
... этот пешеходный переход оборудован через дорогу ... одного знака "пешеходный переход", хотя пешеходов - ...
+ развернуть текст сохранённая копия
Пешеходный переход в Подмосковье. Обратите внимание, что все знаки снабжены вырвиглазно-желто-зелеными рамками и мигающими желтыми огнями. И всем похуй, потому этот пешеходный переход оборудован через дорогу из леса в поле, где раз в год переходит лось.
А это переход в Москве. Шесть рядов без светофора, но тоже с мигающим желтым у знака. Типа, водитель сам должен быть внимательным, нехорошо сбивать людей.
А это переход через улицу ровно напротив метро "Бауманская". Тут ездят трамваи и автомобили, но нет ни одного знака "пешеходный переход", хотя пешеходов - дохуищща.
Мораль та же, что и во все прошлые разы: важно, что дорогу переходят люди, а не то, что кто-то повесит яркий знак и снабдит его лампочками. Люди ценнее лампочек. К сожалению, чиновники этого не слышат.
Тэги: видео, знак, переход, пешеход, сигнал
Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ...
Главная / Главные темы / Тэг «переходить»
|
Взлеты Топ 5
Падения Топ 5
|