Захоплення прапора ворогів! - прапор поміщається в центр поля. Вибираються 2 криївки прапора, одна для кожної команди, на протилежних сторонах ігрового поля. Мета гри полягає в тому, щоб захопити прапор і принести його в свою криївку прапора. Поразки вважаються в будь-яку частину тіла, уражений гравець покидає ігрове поле до кінця гри.
Варіант "Повне знищення криївки" В даному варіанті прапор доставляється не на свою криївку прапора, а в криївку супротивника.
Снайпер проти снайпера - гравці діляться на дві команди, кожна складена з одного або двох снайперів. Снайпери виходять на гру маючи тільки по 15 кульок. Вони повинні рухатися таємно і довго чекати, щоб стріляти з точністю в своїх супротивників. Гра закінчується, коли одна команда усуває іншу або коли у однієї з команд закінчуються патрони.
Гра за закопаний козацький скарб! - гравці діляться на дві команди, перша складена з охоронців скарбу (козацькі вартові), друга команда складена із злодіїв. У команди злодіїв повинна бути невелика перевага. Мета - Злодії намагаються вкрасти козацький скарб, захищених козацькими вартовими в добре укріпленому місці, і віднести на заздалегідь обумовлену територію.
В сценарії гри загублений гетьманський листоноша! гравці розділяються на дві команди. Одна команда гратиме роль польської шляхти, інша - роль рятувальної групи українських гайдамак. Рятувальна команда втрачає одну людину, щоб бути гетьманським листоношею. Листоноші дають об'єкт невеликого розміру, щоб представити як цінний вантаж. Листоноша озброєний пістолетом з 10 кульками, але може брати зброю у уражених гравців команди гайдамаків. Листоноші відомо, де знаходяться бази групи шляхти і гайдамак. Листоноша виходить на поле заздалегідь, команда гайдамаків і польська шляхта не знають де він знаходиться. Мета цієї гри полягає в тому, щоб доставити "цінний вантаж" до криївки гайдамаків. Якщо листоноша гине, він залишає "цінний вантаж" на тому місці де його уразили, при цьому вантаж може бути піднятий і доставлений будь-яким членом команди гайдамаків. Мета польських магнатів – знайти листоношу, захопити груз і доставити його до свого ясного пана.
Санітар - у кожній команді повинен бути один, а саме для кожних семи чоловік в команді. Правила гри як в захоплення прапора. У даному сценарії поразка в руки і ноги вважаються як поранення. Три рани отримані перш, ніж ви вилікувані санітаром - ви вважаєтеся ураженими і покидаєте ігрове поле. Поразка в голову і тіло вважаються смертельними і не можуть бути вилікувані санітаром. Для того, щоб вилікувати "рану" санітар повинен стерти сліди поранення. Ваша стартова криївка також може діяти як лікарня, але ви повинні залишатися в криївці протягом заздалегідь обумовленого часу (30 секунд) при цьому не відкриваючи вогонь. Якщо всі санітари усунені, тоді тільки лікарня може робити будь-яке загоєння. Санітари повинні бути не озброєні і носити пов'язку окремого кольору, щоб показати, що вони - санітари. Санітари не можуть виліковувати самі себе.