На сайте, посвященном Google IO 2012 Гугл сделал забавную игру. Цель игры переправить шарик от Input'а в Output.
Игра в духе Crazy Machines.
Под катом скрин игры
Читать дальше →
Это цитата сообщения красавицу_видеть_хотите Оригинальное сообщение
Claudia Giraudo родилась в 1974 году в Турине, где живет и работает в арт-студии Bottega Indaco . В 2001 году закончила Академию изящных искусств (Accademia Albertina di Belle Arti) в родном городе.
" Мечта - она вне времени, которая исходит от наших самых сокровенных желаний, и позволяет человеку выразить себя в полном объеме, испытывая состояние, в котором все возможно. Это уникальный и неповторимый эфирный путь, который материализуется через чувства. В моей живописи много символов, выходящих за пределы пространства и времени. Символические фигуры детей, которые как белые и нежные послы из прошлого приостановлены в вечный неопределенности, передают и внушают доверие, радость и понимание. Они яркие и мудрые распорядители замечательных секретов жизни." Мечты и реальность - это путешествие по двум параллелям, которые иногда пересекаются в живописи художника в игривом и элегантном безвременье.
Это цитата сообщения красавицу_видеть_хотите Оригинальное сообщение
Claudia Giraudo родилась в 1974 году в Турине, где живет и работает в арт-студии Bottega Indaco . В 2001 году закончила Академию изящных искусств (Accademia Albertina di Belle Arti) в родном городе. " Мечта - она вне времени, которая исходит от наших самых сокровенных желаний, и позволяет человеку выразить себя в полном объеме, испытывая состояние, в котором все возможно. Это уникальный и неповторимый эфирный путь, который материализуется через чувства. В моей живописи много символов, выходящих за пределы пространства и времени. Символические фигуры детей, которые как белые и нежные послы из прошлого приостановлены в вечный неопределенности, передают и внушают доверие, радость и понимание. Они яркие и мудрые распорядители замечательных секретов жизни." Мечты и реальность - это путешествие по двум параллелям, которые иногда пересекаются в живописи художника в игривом и элегантном безвременье.
2012-04-11 14:26:01
... новые возможности объекта Canvas в HTML5. Создаваемые ... упрощают работу с Canvas для таких проектов ...
+ развернуть текстсохранённая копия
Известный флэш-экспериментатор и цифровой художник Грант Скиннер разрабатывает проект CreateJS, состоящий из нескольких библиотек - EaseJS, TweenJS, SounDJs, PreloadJS и ZOË.
Важной чертой CreateJS является упор на новые возможности объекта Canvas в HTML5. Создаваемые Грантом и его командой библиотеки сильно упрощают работу с Canvas для таких проектов, как, например Technitone (внимание: работает только в Chrome). Или -- игра Luxurious Animals от Luxahoy.
А недавно стало известно, что Adobe включает в новую версию Flash CS6 поддержку экспорта в CreateJS. Этот шаг выглядит разумно, получить от него пользу смогут как флэш-проекты, так и проекты под HTML5 Canvas.
Вот видео от Adobe, в котором показано, как это будет работать:
Это что же получается, камрады? В идеальном случае Адоби сделает внутри HTML5 свой, опять проприетарный, флэш-плейер с покероми и куртизанками c cэйлcфорcом и социалками.
И наверняка ведь сделают. На отнятые у разработчиков средства.
2012-04-05 16:30:39
Хабы: Веб-разработка, Canvas, Блог компании Microsoft < ... мощности из HTML5 Canvas. Статья состоит из ...
+ развернуть текстсохранённая копия
Хабы: Веб-разработка, Canvas, Блог компании Microsoft
Браузеры, поддерживающие HTML5, и платформа HTML5 для Windows 8 Metro сегодня становятся серьезными кандидатами для разработки современных игр.
Благодаря canvas, у вас есть доступ к аппаратно-ускоренной поверхности, на которой вы можете отображать контент вашей игры и с помощью некоторых трюков и ухищрений вы сможете достигнуть великолепной производительности рендеринга до 60 кадров в секунду. Подобная непрерывность действительно важна в играх, так как чем плавнее игра (анимация), тем лучше чувствует себя игрок.
Цель данной статьи — дать вам несколько подсказок, как выжать максимум мощности из HTML5 Canvas. Статья состоит из двух основных частей [вы читаете первую]. David Rousset скоро опубликует вторую часть.
В статье я буду показывать ключевые идеи на одном и том же примере — это эффект 2D-туннеля, который я написал для Coding4Fun-сессии на TechDays 2012 во Франции.
Читать дальше →