И опять, привет хабравчанам!

Буквально несколько дней назад — начал цикл статей, о том, как можно создавать
крутые игры с помощью XNA Framework, своей студии у меня нет, поэтому ограничимся только 2D играми.
На этот раз — мы более подробно рассмотрим Draw и напишем свою первую систему частиц.
Читать дальше →