...
2 месяца назад я выложил на GitHub первую бета-сборку WebQuake — порта первого Quake, работающего в браузере через WebGL.
В этом посте я бы хотел вам рассказать о подробностях разработки и реализации движка: как сделана графика, как работает звук, и так далее. Читать дальше →
Сегодня я хочу вам рассказать, как была реализована работа с кэшем в ...
Всем привет!
Сегодня я хочу вам рассказать, как была реализована работа с кэшем в социальное игре тайм менеджере. Можете считать эту статью продолжением вот этой.
Напомню, что в проекте используется php(Yii), mysql и memcached. В проекте достаточно много сущностей, для каждой из которой есть своя модель, которая наследуется от CActiveRecord.
Хранятся файлы моделей следующим образом. В папке models создаем папку base. Когда генерируем модель через Gii, то указываем, что ее нужно положить в папку models/base и к имени класса добавляем Base. Затем создаем в models аналогичный класс без Base, который наследуется от базового класса и имеет в себе лишь метод model().
Кстати заранее скажу, что базовые модели наследуем не от CActiveRecord, а от ExtActiveRecord — расширяем CActiveRecord под наши нужды. Но об этом позже. Пока что разницы никакой.
Пример:
models/base/BaseUser.php — стандартный класс, который генерируется через Gii
models/User.php — класс, который наследуется от BaseUser и имеет в себе метод model()
/**
* Returns the static model of the specified AR class.
* @param string $className active record class name.
* @return User the static model class
*/
public static function model($className=__CLASS__) {
return parent::model($className);
}
Данная схема используется для того, чтобы в случае повторной генерации файла модели не потерять свой код и просто не забивать пространство стандартным кодом от Yii.
Не забываем добавить в конфиге 'application.models.base.*'.
Перейдем собственно к теме поста и поставим задачи, которые хотим решить:
- Уменьшить количество запросов в базу на обновление
- Уменьшить количество запросов в базу на выборку
Читать далее