2015-03-30 17:39:38
Мы тут практически заканчиваем новую игрушку, это римейк римейка – Airstrike HD. Потихоньку ...
+ развернуть текстсохранённая копия
Мы тут практически заканчиваем новую игрушку, это римейк римейка – Airstrike HD. Потихоньку пытаемся выйти в Steam. Просьба, у кого есть там аккаунт, проголосуйте за нашу игру в Steam GreenLight. Будем очень признательны !
2012-08-22 00:26:06
Сегодня в ❤ Love is… CINEMA ❤ кино под открытым небом! состоится показ двух фильмов, в 23:00 — «Меня ...
+ развернуть текстсохранённая копия
Сегодня в ❤ Love is… CINEMA ❤ кино под открытым небом! состоится показ двух фильмов, в 23:00 — «Меня зовут Кхан» (англ My Name Is Khan) и в 00:50 — «Пятый элемент» (фр Le Cinquième élément, англ The Fifth Element, правильный перевод — «Пятая стихия») О фильмах Меня зовут Кхан Ризван, индиец, страдающий от Синдрома [...]
2012-06-24 19:43:42
Новичок в модельном мире Otto Lundbladh принял участие в фотосессии для развлекательного журнала FHM ...
+ развернуть текстсохранённая копия
Рождество и Новый год уже не за горами. В Нью-Йорке функционирует вот такая прекрасная инсталляция. Проекция демонструется с 21 ноября по 6 января включительно с 17 до 22 часов. В эти самые мгновения так и хочется заорать: "Чёрт ... и почему я не там!". Кстати, необычную инсталляцию можно не просто наблюдать с улицы, но и дома, сидя за монитором компьютера, просто отсканировав QR код на окнах магазина Saks Fifth Avenue.
Один из идеологов объектно-ориентированного подхода и один из авторов языка моделирования UML Джеймс Рамбо пишет:
"Модель классов описывает статическую структуру системы: объекты и отношения между ними, атрибуты и операции для каждого класса объектов. Модель классов – самая важная из трёх основных моделей. Мы считаем, что в основе системы должны быть объекты, а не требуемая функциональность, потому что объектно-ориентированная система лучше соответствует реальному миру и оказывается более жизнеспособной при возможных изменениях".
Дж. Рамбо, М. Блаха. UML 2.0. Объектно-ориентированное моделирование и разработка. 2-е изд. – СПб.: Питер, 2007, стр. 42.
На мой взгляд, данное утверждение в корне неверно, потому что любая система проектируется и создаётся для чего-то, т.е. предназначена для выполнения каких-то полезных функций. Эти полезные функции должны выполняться эффективно, желательно, с наименьшими затратами и с соблюдением надлежащего качества. Как результат, архитектура программы должна быть заточена под полезные функции, а не под абстрактные объекты реального мира.