Уфф. Добил в выходные. 60 часов. Игра пройдена примерно на 80%. За бортом остались Zonecage и совсем уж задроченные в получение тайтлы. Игра, конечно, неописуемо прекрасна. Потому что:
Skitsы здесь шикарны. Смешны, остры и раскрывают характеры персов на 100%
Во-первых, здесь какое-то просто невообразимое количество контента в рамках одной игры. Одних скитсов (необязательные перепалки между персонажами) штук пятьсот на пять-шесть часов звучания. Огромное количество роликов на движке, шикарных анимационных вставок штук восемь. 63 дополнительных квеста. Арена с тремя уровнями сложности. Крафт вещей. Синтез ингредиентов. Готовка блюд. Апгрейд оружия и доспехов разными статами и атрибутами. Поиск тайтлов (по 100 шутк на каждого персонажа - 700 в итоге). Сбор купальников и разных костюмов для персонажей. Сбор карт с персонажами серии Tales of. Дополнительный необязательный, но очень крутой эпилог. Весь контент упакован в очень притягательный и удобный интерфейс, буквально с первых же минут начинаешь обмазываться с ног до головы от радости получения новой плюшечки.
Аниме вставки особенно удались хорошей режиссурой, динамикой и красотой.
Во-вторых, сюжет. Внезапно для карамельно-приторного стиля игры он довольно мрачный и трагичный. Есть немного политоты и социального неравенства. Есть мощные твисты. Есть неоднозначные действия главных героев с точки зрения общепринятой морали. Всё это отлично в отличном английском дубляже с эмоциями и темпераментом и с прекрасной режиссурой в роликах.
За безумными всполохами ударов кроется глубокая боевая модель
В-третьих, боевая система. Я один из немногих, кто считает, что классическая пошаговая система JRPG должна остаться только на хэндхелдах, когда как на больших приставках надо увеличивать экшен составляющую, как в Kindom Hearts или в Tales of. Ребята из Wolf Team уже двадцать лет полируют свою боевую систему, постоянно добавляя навороты и правя баланс. И в Tales of Graces F они достигли настоящего могущества. Сражения здесь прекрасны, тактичны, умны и разнообразны. Есть пять режимов сложности. Причем их переключать в любое время, что есть настоящий подарок геймерам. Если у вас есть брат, сестра, жена, дети, то можно подключить к приставке ещё три джойстика и в сражениях управлять всеми четырьмя персонажами, что невероятно фаново и весело. За это фичу (хотя она уже довольно давно в серии) вообще низкий поклон.
Дрочить на экран персонажа с параметрами можно бесконечно.
В-четвертых, тайтлы. Ооооо эти тайтлы! Простейший, но гениальный ход в ролевой системе. До этого он был почему-то только в одной JRPG - в FFVII. Помните, с каким наслаждением мы все искали эти разноцветные камушки, чтобы потом их, прокачивая, доводить до master, закрепляя за собой навсегда абилки? Вот здесь также. Мастерить тайтлы и смотреть, как мужает под их количеством ваш герой, скажу я вам какое-то странное, криповое, но сладкое наслаждение.
Вообще, прокачка здесь особенный случай. Можно играть на easy и не увидеть и 20% ударов и limit breakов, так как дают мало SP очков, которых не хватит даже на прокачку десяти тайтлов. Зато играя на moderate и hard полностью обрастаешь ударами, спецударами. Да, сражения сложны, но невероятно разнообразны. Что-то подобное было в Valkyrie Profile, когда на Normalе было проще и интереснее играть, чем на Easy за счет того, что на более сложном уровне давали мощные AOE спелы, которые дамажили по всем врагам, а на легком уровне сложности их приходилось ковырять по одиночке.
В игре приличное количество забавных костюмов и купальников
В-пятых, музыка. Серия всегда отличалась выдающимся и разнообразным саундтреком, который мог легко поспорить даже с музыкой Нобо Уемацу. На самом деле – это всё благодаря бессменному дуэту композиторов Мотои Сакурабы и Синдзи Тамуры, которые уже настолько махровые зубры в индустрии, что вам наверняка встретилось хоть раз их творчество (написали с 1989 года музыку примерно к ста играм). В Tales of Graces F идеальный саундтрек. Он не надоест ни за 50 часов, ни за 100. Как раз тот случай, когда диск с саундтреком ещё много лет потом играет в автомобиле.
После боя персонажи выдают победные фразы или мини сценку. Их очень много и некоторые из них очень смешные.
Вообще, об игре писать и читать неблагодарное дело, лучше увидеть/услышать эту великолепную сказку своими глазами, ибо на данный момент это лучшая часть в серии и, наверное, лучшая JRPG, что я вообще играл (а играл я в них немало). И кто говорит, что ПС3 стала закатом для жанра, поверьте, он просто ещё не играл в Tales of Graces F.
^_^
Ну шо, господа. ПС3 и не собирается уходить со сцены. Сегодня анонсировали новый экз для неё -
Tales of Zestiria. Это уже шестой Tales of для ПС3, что согласитесь, очень даже весомо. И я вот прямо сейчас играю в Tales of Graces f, и скажу, что это пока лучшая JRPG на некстгене. Спасибо Namco Bandai за то, что подняла упавший флаг Square Enix. Вот такая хурьма.
Новость покруче закрытия ебучего врага россиийского - РИА "Новости". Путем голосования игроков разрабы решили в Torment: Tides of Numenera запулить пошаговую систему боя вместо реального с тактической паузой. Причем победа-то на соплях: 7267 голосов против 7052. Это всё. Это пиздец. Это днище. Прощай, бодрый и охуенный Torment: Tides of Numenera. Здравствуй, унылое пошаговое говно. Вот за что я ненавижу охлократию.