Сегодня хотим рассказать о том, как строили систему, к которой сейчас обращается более 1 млн. уникальных посетителей в день (без учёта запросов к API), о тонкостях архитектуры, а также о тех граблях и подводных камнях, с которыми пришлось столкнуться. Поехали… Читать дальше →
Привет, Хабр! Мы продолжаем делиться технологической кухней Retail Rocket. В сегодняшней статье мы разберем вопрос выбора БД для хранения больших и часто обновляемых данных.
На самом начальном этапе разработки платформы перед нами возникли следующие задачи:
- Хранить у себя товарные базы магазинов (т.е. сведения о каждом товаре всех подключенных в нашу платформу магазинов с полным обновлением 25 млн. товарных позиций каждые 3 часа).
- Хранить рекомендации для каждого товара (около 100 млн. товаров содержит от 20 и более рекомендуемых товаров для каждого ключа).
- Обеспечение стабильно быстрой выдачи таких данных по запросу.
Читать дальше →
Здравствуйте, любители нашего хаброблога и прочие читатели!
Мы планируем вновь отметиться на поле неувядающего Node.js и рассматриваем возможность издания этой книги:
Поскольку вполне понятен читательский интерес «а как он впихнул все это в двести страниц, и зачем мне это нужно»? под катом предлагаем перевод доскональной статьи Томислава Капана о том, зачем на самом деле нужен Node.js.
Читать дальше →
Здравствуйте, меня зовут Александр Зеленин и я веб-разработчик. Последние полгода занимался разработкой многопользовательской космической браузерной стратегии. На текущий момент мы уже находимся на стадии закрытого бета тестирования (доступного для вложившихся) и запустили компанию на бумстартере.
В этом посте хочу рассказать про процесс разработки игры с нуля силами двух человек.
Читать дальше →