а форумах Royal Quest опублікований 3-й випуск щоденників розробників з розповіддю про заплановані зміни в системах характеристик ігрового персонажа та удосконалення предметів екіпіровки. Зміни виявилися такі:
- Показники точності та увороти залежатимуть від рівня персонажів, класових відмінностей, талантів, бонусів від екіпіровки і карт монстрів.
- Прихованння двох непрофільних характеристик для кожного класу. Отримання статів виду "Сила (Сила атаки) - доступно тільки для мечників і злодіїв"
- Буде проведена переробка умінь і талантів всіх класів.
Очікувані результати:
- Гравці завжди попадають по звичайним монстрам свого рівня. Гравці зможуть без штрафу бити монстрів вище себе рівнем, якщо у гравців є таланти і предмети на підвищену точність.
- Гравці зможуть користуватися більш широким спектром умінь і зброї. Ефективність того чи іншого вміння залежатиме більше від обраних талантів, карт, зброї, ніж від характеристик, як це було раніше.
- Вивільнені очки точності можна буде розподілити між корисними характеристиками.
- Приберуть перекоси в білдах. Важко буде створити абсолютно нежиттєздатного персонажа. Однокнопочні білди стануть швидше рідкістю, ніж правилом.
Бруно рассказал, что Iron Lore собиралась выпустить сиквел игры. Однако представители THQ, которой ...
Бруно рассказал, что Iron Lore собиралась выпустить сиквел игры. Однако представители THQ, которой принадлежали права на Titan Quest, решили, что они не хотят издавать еще одну игру только для PC. После этого разработчики изменили концепцию и начали создание мультиплатформенной экшн-RPG с видом от третьего лица. Как отметил Бруно, игра должна была стать чем-то вроде «Oblivion, [...]
Советуем посмотреть (скачать):
- Quest for Glory на GOG.com
- Создатель TimeSplitters рассказал об убыточности современных шутеров
- Создатель TimeSplitters рассказал об убыточности шутеров