а форумах Royal Quest опублікований 3-й випуск щоденників розробників з розповіддю про заплановані зміни в системах характеристик ігрового персонажа та удосконалення предметів екіпіровки. Зміни виявилися такі:
- Показники точності та увороти залежатимуть від рівня персонажів, класових відмінностей, талантів, бонусів від екіпіровки і карт монстрів.
- Прихованння двох непрофільних характеристик для кожного класу. Отримання статів виду "Сила (Сила атаки) - доступно тільки для мечників і злодіїв"
- Буде проведена переробка умінь і талантів всіх класів.
Очікувані результати:
- Гравці завжди попадають по звичайним монстрам свого рівня. Гравці зможуть без штрафу бити монстрів вище себе рівнем, якщо у гравців є таланти і предмети на підвищену точність.
- Гравці зможуть користуватися більш широким спектром умінь і зброї. Ефективність того чи іншого вміння залежатиме більше від обраних талантів, карт, зброї, ніж від характеристик, як це було раніше.
- Вивільнені очки точності можна буде розподілити між корисними характеристиками.
- Приберуть перекоси в білдах. Важко буде створити абсолютно нежиттєздатного персонажа. Однокнопочні білди стануть швидше рідкістю, ніж правилом.
... Сондхайма "Merrily We
Главная / Главные темы / Тэг «roll»