Згідно зі статистикою Gametrics, в перший тиждень продажів Blade & Soul зайняв 19% корейського ринку, що є схожим результатом з першим тижнем продажів Aion, а враховуючи збільшений за останні роки ринок ММО і збільшену кількість гравців, можна зробити висновок про більшу кількість передплатників в порівнянні з Aion на момент релізу. Варто також враховувати більш високу вартість передплати Blade & Soul.
Деякі аналітики, грунтуючись на результатах відкритої бети, сходяться на думці, що новинка від NCsoft перевершить за популярністю Aion, так як кількість гравців, що одночасно грали в Blade & Soul на стадії ОБТ перевищила кількість гравців в Aion на аналогічному етапі і дорівнювало 300 000. Таким чином, Blade & Soul показав хороший старт з продажу та на даний момент випереджає попереднє творіння NCsoft за всіма показниками.