Новогодние планы -- 7 Days to Die
2014-12-30 11:29:41
На Новый год решил нажраться. Но не просто так, а виртуально. В конце концов, в шкафах у меня уже ...
+ развернуть текст сохранённая копия
На Новый год решил нажраться. Но не просто так, а виртуально. В конце концов, в шкафах у меня уже полным-полно пива и спирта, а я до сих пор не видел, как выглядят алкогольные дебаффы. Надо это исправлять.
Тэги:
days,
die,
survival,
зомби,
игры
Это называется "бог миловал" -- 7 Days to Die
2014-12-28 19:45:10
Сначала -- небольшое пояснение. Возможно, вы помните, что рассуждая о первом эпизоде The Walking ...
+ развернуть текст сохранённая копия
Сначала -- небольшое пояснение. Возможно, вы помните, что рассуждая о первом эпизоде The Walking Dead, я упомянул такое правило: не заходить в дом сразу, сначала обойти его по периметру, держась на расстоянии от стен. Причина тут проста. С противоположной стороны дома запросто могут тусоваться понятно кто. Когда вы начнете высаживать дверь, они, чего доброго, заинтересуются, с чего бы столько шума. И могут добраться до вас, уже когда вы зашли вовнутрь. Это очень нехороший сценарий, и вот почему.
Ваше главное преимущество перед зомби -- вовсе не огневая мощь, а подвижность. Днем зомбаки не в состоянии вас догнать, даже если вы идете шагом (за исключением Зомби-Мента и Собаки-Зомбаки). В результате, вы ведете огонь из чего угодно, с легкостью контролируя дистанцию между собой и противником. Который на расстоянии поразить вас не может (если это, опять же, не Зомби-Мент).
В замкнутом пространстве вы, ясное дело, этого преимущества тут же лишаетесь. Даже не очень большая группа зомби вполне в состоянии загнать вас в угол -- а дальше, знаете ли, может и не повезти.
Сказав все это, перейдем к событиям сегодняшнего утра, когда в ходе экспедиции по Сожженному лесу я с большим удовольствием наткнулся вот на это:
Малый оружейный магазин. Недалеко от него еще обнаружилась и бензоколонка, но о ней речь не пойдет. Инвентарь у меня был уже забит, а потому я вернулся в форт, разгрузился и отправился в это чудесное местечко еще раз.
Вообще, в таких местах всегда водятся скопления зомби. Но на этот раз их оказалось на удивление мало -- всего трое-четверо. Не успел я удивиться, с чего вдруг такое, как услышал звон разбиваемого стекла. Стало ясно: основная масса упокойников находится внутри. Причем она заперта. И сейчас пытается выбраться наружу.
Это все я обнаружил еще в ходе первого визита. С зомби по периметру я разобрался немедленно, а тех, что внутри, решил оставить на потом. Однако, вернувшись, я не обнаружил вообще никого. Запертые зомбаки вылезли-таки наружу и куда-то смылись. Что было весьма мило с их стороны. И это еще не все: вылезая, они успешно высадили дверь. Чем и избавили меня от необходимости заниматься этим самому. Молодцы какие.
Оглянувшись по сторонам еще разок, я направился вовнутрь, за добычей.
Как и обычно, улов оказался несколько хуже, чем я надеялся. Несколько ящиков оказались и вовсе пусты, что для оружейного магазина довольно необычно. Но все же мне досталась парочка весьма ценных вещей, плюс четыре банки пива, плюс всякое по мелочи. Напомнив себе, что довольствоваться нужно и малым, я двинулся на выход.
Уже уходя от магазина, я оглянулся и увидел:
Правильно, бродячая орда. В принципе, моя позиция позволяла принять с ними бой, но тут я предпочел смыться. Приличного лута у этих голодранцев быть все равно не может, а вот патронов ушло бы изрядно.
Уже с большого расстояния я оглянулся еще раз и увидел, что орда осваивается в магазине, из дверей которого я так недавно вышел с чувством известного удовлетворения. Вот тут-то я и призадумался.
Появись они на полторы-две минуты раньше, когда я был внутри и, пуская слюни, потрошил оружейные ящики -- и все. Замкнутое пространство, о котором я сказал раньше, помноженное на численность противника и эффект внезапности (никак не могу приучить себя поглядывать по сторонам, когда шарюсь в редком луте). Шансов нет вообще.
Стало неприятно. Как это там у Джека Лондона? "Он жалко улыбнулся и тяжело опустился в кресло. В лице у него не было ни кровинки, под глазами обозначились темные круги, руки так тряслись, что он не мог донести до рта дрожащую сигарету. У него было слишком богатое воображение: он уже видел себя распростертым на палубе с простреленной головой".
Хотя нет, у меня до такого все же не дошло. Сигарету-то до рта я вполне себе донес.
Тэги:
days,
die,
survival,
зомби,
игры
Кто вы, зомби?
2014-12-28 12:38:55
Вчера в комментариях к моей записи о "Ходячих мертвецах" получилась небезынтересная дискуссия. На ...
+ развернуть текст сохранённая копия
Вчера в комментариях к моей записи о "Ходячих мертвецах" получилась небезынтересная дискуссия. На один комментарий ответ у меня стал вытанцовываться таким, что я почел за лучшее оформить его в качестве отдельной записи.
Уважаемый
sish написал:
Однако практически в каждом зомби-фильме пытаются обыграть то, что пугало в самых первых: восстание мертвецов само по себе. Я про фильмы претендующие на реальность, а не про реальность.
Сейчас любой видел множество сюжетов на эту тему с детства. Сами по себе зомби теперь не древний ужас, а персонаж фильма. То есть поначалу его скорее будут снимать на телефон, чем убегать) Скорее любой балбес будет знать, что бить надо в голову, а укус смертелен, чем ставить эксперименты и удивляться:"Ааааа, я выстрелил в него мешок патронов-а он не упал!!!".
Последнее как раз выглядит смешно и нелогично.
Про инопланетян задумка лучше-они все разные по сюжету и поэтому методы борьбы не однозначные.Здесь мы можем поставить себе два вопроса.
Первый. Насколько в действительности способны произведения массовой культуры психологически подготовить человека к необычной экстремальной ситуации? Я имею в виду не какие-то практические навыки, а именно адекватное восприятие реальности.
Интересный вопрос. Можно посмотреть кучу фильмов о том, как подбивались немецкие "Тигры" (иногда чуть ли не по десятку подряд). Но, по словам одного моего коллеги, когда сталкиваешься с "Тигром" живьем, легкое желание начать драпать возникает почти сразу. Даже если речь идет об очередном танковом фестивале с участием восстановленного образца. Который, естественно, никакой угрозы не представляет. Причем, по словам коллеги, на "Тигр" при этом даже необязательно смотреть -- достаточно почувствовать, как от его хода у тебя под ногами земля начинает трястись.
А вот хороший пример того, как массовая культура срабатывает в обратную сторону, усиливая действие в общем-то невинных вещей. Действие происходит после показа фильма "Звонок". Мне в этом ролике финал очень нравится.
А вот это, небось, все видели: зомби на улицах Нью-Йорка. А ведь всего лишь актеры в гриме. Правда, в очень качественном:
Другими словами, с воздействием массовой культуры вопрос остается открытым. Может сработать, может не сработать, может сработать с точностью до наоборот. Черт его знает. Тут, конечно, хорошо бы поставить чистый эксперимент с участием статистически значимой группы, смотревшей многие хорроры на тему восставших мертвецов, контрольной группы, такие фильмы не смотревшей вообще и, собственно, самих живых мертвецов, хотя бы и в небольшом количестве. Что-то мне подсказывает, что с последней составляющей могут возникнуть определенные проблемы.
Ну да ладно. Оставим пока психологический аспект и перейдем к чисто тактическому. Еще раз процитируем вот эту фразу:
Про инопланетян задумка лучше-они все разные по сюжету и поэтому методы борьбы не однозначные.Хе-хе, как бы не так. Нет, про инопланетян разговора нет. Но вот с зомбями, цитируя дочь офицера, не все так однозначно.
Если присмотреться, то выяснится, что общих черт у зомби из разных произведений не так уж и много. Все они дохлые, вероятно, вонючие, имеют какой-нибудь неестественный цвет (традиционно таким считается грязно-зеленый), гинют заживо и, конечно же, всегда нападают на живых людей.
Дальше же начинаются сплошные различия. Подчеркну одну вещь. Разница даже в одном-двух мелких нюансах способна ОЧЕНЬ ЗНАЧИТЕЛЬНО повлиять на тактику выживших. А здесь бывают очень даже не мелкие нюансы. Перечислим лишь некоторые (если кто-то вспомнит еще что-то важное -- комменты, как обычно, открыты).
1. Тип зомби-апокалипсиса. Грубо, таких два: "мягкий" и "жесткий". При "мягком" каждый, укушенный зомби сам становится зомби (чаще всего это объясняют таинственной инфекцией). В случае же "жесткого" каждый покойник -- неважно, от чего умер -- восстает в виде зомби. Объясняется такой фокус загадочным излучением из космоса, накрывшим Землю или же не менее таинственным веществом, вдруг распылившимся в земной атмосфере. Любопытно, что даже такие ужасы не означают полный аллес капут -- нужно просто вовремя завести себе привычку немедленно сжигать или обезглавливать каждого новопреставившегося.
2. Подвижность зомби. Ну, просто о скорости перемещения говорить нечего, тут сказано достаточно. Но это еще не все. Могут ли зомби взбираться по вертикальным лестницам? По вертикальным поверхностям вообще? Перелезать через высокие заборы? Преодолевать водные преграды? Разрушать препятствия (если да, то какие и насколько быстро)? И так далее.
3. Локальный интеллект зомби. Умеют ли они действовать хоть сколько-нибудь согласованно (перемещение даже относительно небольшой группы в едином направлении -- это уже кое-что)? Коммуницировать (хотя бы на уровне муравьев и пчел)? Пользоваться орудиями? (В тех же The Walking Dead зомби умели употреблять крупные каменюги. А в некоторых игрушках даже владеют огнестрельным оружием. С человеком им, конечно, не сравниться, но кое-как бабахнуть в тебя сумеют -- в подходящих обстоятельствах). Избегать препятствий и ловушек? Или проделывать что-то совсем уж сложное, типа организации разведки, засад, отвлекающих маневров и прочего?
4. Удаленный интеллект зомби. Штука редкая, но действует с чудовищной силой. Если коротко, за зомби-апокалипсисом стоит неплохой внешний разум. Пример. Если на украинскую границу время от времени забредают одинокие зомбаки, то украинские пограничники просто лениво отстреливают их ради практики в стрельбе -- и никто особо не парится. Но вот если ранним воскресным утром (как завещали все классики), на Украину абсолютно одновременно и синхронно, минута в минуту -- из России, Польши и Молдовы -- вламываются три волны зомби численностью этак по полмиллиона рыл в каждой, то у Украины могут начаться проблемы. Именно так все и делается в отличной игре Plague, Inc. в партии за вирус Necroa. При правильно построенном вторжении в европейской стране средних размеров в течение нескольких суток живых людей не остается вообще.
5. Живучесть зомби. Поражаются только в голову? Или можно и в корпус? Или можно в корпус, но куда лучше в голову? Горят ли они? Действует ли на них какая-нибудь химия? Насколько они прочны механически -- может, разваливаются от легкого пинка? Как на них действует огнестрел (будем помнить, что в World of Darkness в деле уничтожения других ходячих мертвецов -- вампиров -- холодный длинномер типа той же катаны в общем случае действовал куда эффективней, чем пистолет, и на то были серьезные причины).
6. Цикл зомби. Сколько они "живут"? В той же Plague, Inc. срок активности зомби был весьма ограничен, поскольку они продолжали разлагаться (причем в жарких странах процесс шел заметно быстрее). К тому же, к делу подключалась фауна -- от насекомых до разнокалиберных животных-падальщиков.
7. Кстати, о животных. В зомби превращаются только люди? Зомби-ротвейлеры в 7 Days to Die -- это отвратительные твари. Зомби-медведь в кульминации Zombeavers смотрелся весьма убедительно, даром, что комедия. А крысы-зомби могут оказаться опаснее двуногих ходячих -- их безобразно много и от них куда сложнее отгородиться.
И еще много чего, наверное, можно вспомнить. Общая мораль: зомби бывают ОЧЕНЬ разными и каждая разновидность требует собственной тактики противодействия.
Впору вводить новый, чисто зомбиный юзерпик. Откуда его взять, я уже знаю. Но еще не решил, какой именно. Их там много.
Тэги:
survival,
игры,
кино
Кое-какие мысли по комментариям
2014-12-27 12:06:49
Вчера у меня было несколько упадочное настроение, так что всякими интересными вещами я почти что и ...
+ развернуть текст сохранённая копия
Вчера у меня было несколько упадочное настроение, так что всякими интересными вещами я почти что и не занимался. Но комментарии читал (в особенности, по "Мертвецам") и определенные соображения возникли. Я даже решил вынести их в отдельную запись.
И что за патологическая тяга к огнестрелу всегда и везде?
Практика показывает, что огнестрел всегда должен являться оружием по умолчанию за исключением трех случаев:
-- плохо с оружием;
-- плохо с патронами;
-- ВООБЩЕ нельзя шуметь (впрочем, если вляпался в такую ситуацию, тебе уже, как правило, мало что поможет).
Если же ничего из вышеперечисленного не отмечается, а перед тобой пусть и всего один совсем хиленький зомбарь -- не понтуйся, как дурак, с топорами, дубинами и прочим. Бацни ему в репу из пистолета с безопасной дистанции. Начнешь махать холодняком, сделаешь одно неверное движение, он тебя легонько цапнет -- и все.
вместо того, чтобы заблокировать пару этажей приличного банка/офисного здания в городе, где рядом все ресурсы и где дома прочные и надежные
Правильно, единственная проблема в том, что выйти за пределы такого дома будет невозможно. Любой хоть сколько-нибудь крупный населенный пункт -- место МАКСИМАЛЬНОЙ концентрации зомбаков. И это хорошо показано уже с самого начала.
Почему бы не сделать лёгкие пики? И дистанция приличная и с некоторой тренировкой в голову попасть можно... Однако как бы круто смотрелся даже небольшой строй пикинёров против толпы зомбей ^_^
Согласен, я бы хотел это видеть. В особенности, то, как зомби аккуратно накалываются на пики головами. Причем с такой силой, что пики протыкают их черепушки насквозь.
вместо того, чтобы взять простенький броневик или забронировать тяжелую машину
Броневик на ходу еще нужно найти. Чтобы забронировать машину самому, нужны бронелисты и сварка. Вот, кстати. Я человек маленький, в сутки у моего блога в среднем около 4000 хитов отовсюду. Интересно, сколько моих читателей умеют обращаться со сварочным аппаратом? На любом уровне. Не будем сейчас говорить о том, что есть такие сварщики, у которых сварные швы получаются прочнее соединяемых деталей, а есть такие, у которых разлетаются от удара молотком.
Дальше идут несколько вопросов, которые можно объединить в один: почему все герои такие идиоты?
Вопрос любопытный и причин тут несколько, причем дело тут даже не совсем в зомби или бестолковых сценаристах. Лично я усматриваю следующее:
1. Логические ошибки делаются всеми и всегда. Но, скажем, в программировании вылавливать их относительно легко: исходник с ошибкой либо не скомпилируется вообще, либо будет неправильно работать, что вполне заметно (спасибо, я в курсе, что некоторые ошибки бывают очень коварными и их не может выловить даже целая орда бета-тестеров). В кино и литературе такого не бывает -- соответственно, грубых логических накладок там будет куда больше. Справедливости ради заметим, что это действует в обе стороны; в искусстве и требования предъявляются куда более мягкие. Если программист перепутает имена переменных, программа не заработает. А вот рассказы Конан-Дойля работали на ура, даром что он называл Ватсона то Джоном, то Джеймсом.
2. Иногда отступления от реализма (и логики тоже) необходимы. Если вы сами попытаетесь сочинить что-нибудь относительно масштабное, то с интересом столкнетесь как раз с таким феноменом. Грубая окружающая действительность начинает путаться под ногами, мешая вам выстраивать изящный сюжет, развивать героев и подводить красивую мораль. Выкрутиться удается не всегда. По-русски это кратко описывается фразой: "Не соврешь -- истории не будет".
3. Слишком рациональное поведение героев -- это тоже, скорее, недостаток. Даже бойцам всяких спецподразделений -- людям опытным, тренированным и сообразительным -- понадобилось бы некоторое время, чтобы адаптироваться к совершенно новому типу угрозы. О простых же обывателях нечего и говорить. До многих вещей, которые спецназовец делает чисто машинально, они додумаются лишь после того, как кого-нибудь из них сожрут. Да и то не сразу. Выживать надо учиться, а тут правильных курсов с инструкторами нет и быть не может (я об этом как-то написал). К отсутствию знаний и навыков добавляется чистая психология: на первых порах потери пойдут еще и потому что в острых ситуациях, вместо того, чтобы активно действовать, люди слишком часто будут превращаться в неподвижные мешки с говном. Эта проблема разрешима, но не мгновенно.
4. Ну и последнее. Некоторые вещи просто не вписываются в формат кино или книги. Не из-за каких-то "правил приличия" -- таких правил остается все меньше -- а потому что читатели и критики истолкуют их очень по-своему. Ну, скажем, дело происходит в только разбитом лагере выживших. Время -- то ли смеркается, то ли совсем уже стемнело. Вот тут-то вам и захотелось посрать, причем всерьез. Лагерь, напомню, только что возник и нормальные сортиры просто не выкопали. И неизвестно когда выкопают: нет ни единой лопаты. Серьезно. Вот кое-какое оружие, как ни странно есть: и офисный планктон, и домохозяйки и все остальные сообразили, что без оружия никуда. Но никто как-то не подумал, что отсутствие самых идиотских лопат внезапно вызовет дополнительные проблемы.
Срать там, где обосновался, как-то не комильфо. Нужно идти за периметр. В одиночку нельзя, особенно по темноте, а потому вы, неумолимо подпираемые массами говна, начинаете бегать по лагерю, разыскивая кого-нибудь, кто составит вам компанию. В идеале, такому тоже нужно посрать; это даст возможность, так сказать, убить двух вальдшнепов одним выстрелом. В общем, нашли вы такого, берете фонарики (если есть), какие-нибудь бейсбольные биты (весь огнестрел, включая травматы, у часовых на постах) и идете за периметр в подходящие кусты. Где и устраиваетесь друг напротив друга -- просто чтобы иметь возможность просматривать пространство за спиной коллеги по сранью.
Вообще, такое описание, будучи поданным правильно, способно дать почувствовать атмосферу подобного лагеря сильнее, чем десяток сцен в духе "кровь-кишки-распидорасило". Но есть и одно "но". Собственно, все, что вы хотели -- честно описать быт выживших, не отворачиваясь от всяких неаппетитных мелочей (в периоды затишья именно они и достают больше всего, особенно если не успел к такому привыкнуть). Но читающая публика поймет все очень по-своему, начнет докапываться до твоих истинных намерений, строить предположения относительно тяжелого детства автора, а уж критики, в особенности те, кому разок довелось услышать такие слова, как "зигмундфрейд" и "психоанализ" и вовсе развернутся по полной программе. Количество словосочетаний, начинающихся с прилагательного "анальный" превысит в их рецензиях все мыслимые пределы.
Ну и зачем, спрашивается, автору такое счастье?
Наверное, и еще можно что-нибудь вспомнить. Сегодня буду смотреть сериал дальше. Кстати, уже успешно отыскал себе новые штаны -- и без малейших приключений, так что писать было не о чем.
Тэги:
survival,
кино,
литература
Операция "Лестница в небо" -- 7 Days to Die
2014-12-25 21:24:28
Скажем сразу: заглавный скриншот никоим образом не относится к теме нашего дальнейшего повествования ...
+ развернуть текст сохранённая копия
Скажем сразу: заглавный скриншот никоим образом не относится к теме нашего дальнейшего повествования. Он, собственно, остался от прошлого рассказа. Хотел я его куда-нибудь воткнуть, но не вышло. Зато воткнул сейчас.
Про эти сладкие парочки я как-то раз уже рассказывал. Теперь же у вас, дорогие читатели, есть возможность глянуть на них с относительно близкого расстояния. Как вы помните, вчерашний рассказ был посвящен взрывным работам и эта пара разведчиков, как и положено, пришла посмотреть, что это там так бумкнуло
и где же мой воздушный шарик. Жить им после этого скриншота осталось считанные секунды.
Вообще, зомби-пауки вызывают у меня странное ощущение: чем-то они неуловимо смахивают на бухгалтера нашего жилищно-строительного кооператива. Не хочу сказать про мужика решительно ничего плохого, у нас с ним всегда были вполне доброжелательные отношения (даже когда я задолжал нашему ЖСК приличную сумму), но ничего не могу с собой поделать. Как вижу зомби-паука -- непременно вспоминаю бухгалтера. Хотя даже портретное сходство не очень-то и сильное.
Сказавши это, мы переходим к описанию тех славных и горьких событий, что случились со мной днем раньше. На Пустошах рандомной карты.
Их причиной было то, о чем я не знал (а в интернетах почему-то никто не пишет). Пустоши рандомных карт по уровню риска значительно отличаются от Пустошей Навезгейна. На тех же установках средней сложности.
Дураку везет: попершись туда, какое-то время я гулял почти что без проблем и даже сумел найти и обшарить книжный магазин (найдя там один ценный чертежик). У дурацкого везения проблема лишь одна -- оно до безобразия быстро заканчивается. Что и случилось. В Пустошах Навезгейна лавинообразный респаун зомби наблюдался лишь в одном месте -- центральном городе, Грейвтауне. Да и то, похоже, не во всех районах. Что же до рандомной карты, то я так толком и не понял: то ли он начинается уже на подходах к городу, то ли вообще идет по всему биому.
Так или иначе, я слишком поздно сообразил, что надо со страшной силой рвать когти. Бежать, роняя кал. Впереди собственного свиста. Результат оказался вполне закономерен.
Даже и не знаю, как к этому относиться. С одной стороны, опыта у меня уже достаточно, чтобы ориентироваться в обстановке и побыстрее. А с другой стороны -- ну кто же знал...
Отреспаунило меня на моем спальном мешке, голым и босым, как положено. Хорошо хоть оружие не пропало. А вот боекомплект -- да. К счастью, у меня было запасено достаточно ресурсов, чтобы накрафтить себе патронов побольше.
Рюкзак с добром, как обычно, остался валяться на месте моей погибели и я тут же задумался о его вызволении. Собственно, по-настоящему ценный предмет там был лишь один -- спецназовская каска (вот как раз ее вы и видите на юзерпике). Но для меня все стало уже делом чести. В общем, соорудил себе патронов, сделал кое-какую броню взамен потерянной и двинул обратно, на место своей в общем-то довольно бесславной гибели. Благо на карте точно отмечается, где лежит ваш потерянный рюкзачок.
Долго ли, коротко ли, но до места я добрался. И почти без приключений. Правда, часть пути пришлось пройти Снежным биомом и как мне показалось, Мерзлые Дровосеки тоже стали чуток покрепче. Впрочем, тут у меня уверенности нет.
Одним словом, дошел. И увидел...
Сука. Сука. Сука.
Если бы рюкзак валялся на земле, как ему и положено в таких случаях, тут бы история и закончилась. Даже приближающиеся зомби не успели бы мне помешать хапнуть оттуда все, что нужно. Так хрена же лысого. Каким-то таинственным образом рюкзак оказался не на земле, а на самой верхушке высоченного дерева. И добраться до него не было решительно никакой возможности.
Я, не будь дурак, схватился за топор и дерево немедленно срубил. И вновь получил хрена лысого: дерево, как и обычно, с треском распалось на чурбашки и исчезло, а вот рюкзак, как ни в чем ни бывало, остался висеть в воздухе, не проявляя ни малейшего желания спускаться вниз.
Зомбаки приближались, неуклонно увеличиваясь в численности -- непрерывный респаун работал, как часы. Я в темпе вальса распилил получившиеся чурбашки на доски, из досок собрал несколько деревянных каркасов и попытался выстроить из них что-то вроде строительных лесов, позволявших подняться выше. И поднялся, но до рюкзака все же не достал. Вот тут-то мое время и истекло -- заразы подобрались вплотную. На этот раз, наученный горьким опытом, я успел-таки смыться.
Добравшись до своего форта, я пожрал (впопыхах забыл прихватить с собой хоть какую-то еду, в результате даже потерял с голодухи один балл тонуса (wellness, в смысле) и принялся думать, что предпринять дальше.
Дело было уже не в спецназовской каске. Мне бросили вызов и я просто обязан был дать достойный ответ. Пораскинув мозгами, родил-таки идею.
Можно наделать ферменных блоков и заключить себя в этакую клетку, в которую толпа зомби не пролезет (а поскольку блоки ферменные, я смогу сквозь них стрелять). Внутри же этой клетки я попытаюсь построить вертикальную лестницу, которая и приведет меня наверх, на достаточно близкое расстояние от рюкзака, чтобы я мог его обшарить. Выбраться же из клетки, в которую сам себя посадил -- это дело техники, тут способов много.
Дабы удостовериться, что все должно пройти так, как надо, я даже построил небольшую вертикальную лестницу у себя во дворе. Дело в том, что раньше я не строил лестницы, не опирающиеся на стены и не был уверен, как они себя поведут и можно ли пристыковывать к ним звено за звеном, уже непосредственно взбираясь вверх.
Оказалось, что все очень даже можно. Результат вышел вот такой:
Что ж, все выглядело вполне логично. Нагрузившись ферменными блоками и звеньями лестницы, я вновь отправился к рюкзаку. А еще я наделал побольше патронов и взял двойной комплект бинтов и аптечек. Дело намечалось очень жаркое.
Увидел я его издалека. Видите вон ту точку сразу под верхней вертикальной риской перекрестия? Ну вот.
Как я уже написал, мой план выглядел вполне логично.
Собственно, я и сейчас считаю, что он выглядел логично.
Было решительно невозможно предвидеть, что сработает он строго с точностью до наоборот.
Клетку из ферм я действительно успел построить. Да и лестницу выстроил почти что до конца.
До сих пор не очень ясно, почему зомбаков эта клетка совершенно не задержала, а вот меня заблокировала полностью. Возможно, дело было в очень неровном рельефе местности -- вские паршивые бугорки позволили ходячим покойникам перескочить через препятствие, которое я считал непреодолимым. Я же напротив -- когда они все ко мне успешно запрыгнули -- выбраться наружу как раз и не сумел.
Ну чего? Еще один респаун.
А вот то, что я сделал дальше, уже определенно можно квалифицировать, как серьезную ошибку. Я двинулся туда и вновь, но уже не имея никаких конкретных планов. Если вы спросите меня, на что я вообще рассчитывал, ответить я не смогу.
Дальше же вышло вот что. Добравшись до своей предыдущей конструкции из деревянных блоков я каким-то непонятным даже себе образом ее перестроил, пару раз подскочил наверх и...
Search! Dropped! Backpack!
В общем, забрал все, что хотел и умчался, поминутно оглядываясь на ходячих мертвецов.
Оказавшись на другом берегу речки, разделявшей биомы, я надел на себя все, что нужно и обрадовался. Теперь я вновь в спецназовской каске! В темных очках! В кроваво-красной бандане!
Только потом сообразил, что забыл прихватить штаны. Броня на ногах есть, а вот собственно штанов нет (в игре это два разных элемента; всякие разные джинсы дают дополнительные 10% защиты).
Что ж, какое-то время побегаем без штанов. Вот за ними я еще раз туда точно не полезу. В конце концов, это сингл-плеер, стесняться некого. А зомбаки -- это ж уже не люди.
Тэги:
days,
die,
survival,
игры
Страницы:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ...