Иногда нету времени читать все комментарии к посту — тогда я пытаюсь «найти глазами» только те комментарии, у которых хороший рейтинг, поскольку часто именно в комментариях можно найти полезные дополнения по теме поста.
Но анализировать каждый положительный комментарий на значимость или важность довольно трудно, поэтому я написал расширение, которое подсвечивает все полезные комментарии. Оно ищет комментарии, которые лайкнули 10 или больше раз и выделяет их салатовым цветом.
Читать дальше →

Последние несколько лет на рынке юзабилити активно используется такой, без сомнения удобный и хороший инструмент, как mouse tracking – система, позволяющая отслеживать движение мыши посетителя по вашему сайту и сделанные им клики. На российском рынке основным игроком в этой области является Яндекс.метрика, купившая быстро набравший популярность вебвизор.
Этот инструмент очень удобен: он позволяет построить карту активности на странице, выделяющую горячими цветами те области, где мышь двигалась активнее и чаще, карту кликов, показывающую по каким местам страницы чаще кликали. Вся эта информация может стать хорошим источником информации для выявления удобств и недостатков вашего сайта.
И вполне естественно, что у студий, юзабилистов и владельцев сайтов, не знакомых с айтрекингом появляется вопрос: чем отличаются карты, построенные при использовании данных айтрекинга от карт метрики и какая из систем лучше.
Читать дальше →
Оказывается он был вполне реальным. Существует лаборатория, в которой разрабатывают этот интерфейс и даже обещают поставить его в течение ближайших 5 лет в каждый компьютер. Будет круто. А пока смотрим и поражаемся:
[content]
К проектированию взаимодействия с пользователем разработчик может подойти двумя путями:
Первый путь заключается в использовании уже готовых схем, разработанных для стандартных устройств ввода, например, для мыши.
Второй путь заключается в разработке особого механизма взаимодействия, рассчитанного на конкретное устройство ввода, например, мультитач экран.
Первый путь обычно выбирают, когда надо сэкономить время и деньги. Как правило, у разработчика уже имеется отлаженная и апробированная технология, и нужно ее перенести под конкретное устройство. Основное конкурентное преимущество продукта в этом случае заключается не в удобстве интерфейса пользователя, а в функциональном наполнении самого продукта и в скорости вывода его на рынок.
Второй путь выбирают, когда необходимо разработать продукт под конкретное устройство. В этом случае основным конкурентным преимуществом является не только и не столько функциональная наполненность самого продукта, сколько удобство взаимодействия с пользователем.
Дальше »