|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Qeek.ru - игровой коллективный блог!/Записи в блоге |
|
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Голосов: 1 Адрес блога: http://www.qeek.ru/ Добавлен: 2010-01-15 00:14:56 блограйдером assares |
|
Critical///Path - любимые "говорящие головы" ...
2012-07-27 20:22:54 (читать в оригинале)Хочу поделиться с вами содержимым своей, недавно появившейся, теперь уже практически неисчерпаемой, виртуальной коробкой конфет … коробкой конфет, «наполненной» людьми, которых мне хочется слушать раскрыв рот и тупо пускать слюни тащась от того какие они все же невообразимо крутые «котики» и «кошечки», милые и забавные, вечно «пуррррррчащие» зверьки – своим этим «пурррррррррр» постоянно заставляющими окружающую их действительность вибрировать мельчайшими своими частицами под воздействием распространяющихся в пространстве от их умненькой и талантливой головы идей, с каждой секундой формирующих понятие и значение выражение - «интерактивное искусство» … все бы это было не настолько противно и слащаво, если бы одновременно с этим я еще, втайне, не считал их этаким «пантеоном богов», неожиданно решивших поболтать со мной «на прямую», совершенно «не стесняясь» того, что когда-то они стали для меня создателями тех миров, в которых я провел одни из лучших минут своей жизни … фанатики кругом, друзья … ууууууу! … но дело не в этом – вот! – угощайтесь …
… Лос-Анджелесская команда «киношников-ремесленников» под названием – Artifact Studios – решила недавно подпалить мне в очередной раз мозги тем, что начала работу над транс-медийным проектом – включающим в себя документальный фильм, приложение для мобильных телефонов и интерактивную базу данных в видео-формате – объединенных названием «Critical///Path» … и каждый элемент этого проекта наполнен под завязку запечатленной на пленку болтовней «суперзвезд» от мира видеоигр … «перечень» этих негодяев, вот уже какой день подряд монотонно убивающих во мне свое собственное мнение, необычайно крут и широк – вечный ребенок Клифф Блежински, провокатор Ян Богост, витающий в облаках Хидео Коджима, неугомонный умник Уилл Райт, наивный супермэн Клинт Хокинг, как обычно неотразимый Джейсон Рохрер, вечно рефлексирующий Дэвид Кейдж, не умеющий убеждать и забывший об этом Крис Хэкер, сумевший дотянуться до звезд Ричард Гэрриотт, невозмутимый Сид Мэйер, злобный гений Джон Кармак, «легендарно брутальный» Тим Шэйфер, находящий «эмоциональные связи» в мордобое Йошинори Оно, мистер-успех Роб Пардо, находящий потаенный смысл в каждом «элементе» реальности Дженова Чен, яростный ботаник Тодд Ховард, не падающий духом Дэвид Джонс, обаятельный мошенник Питер Молинье, взрослый ребенок Уоррен Спектор и многие другие … и хотя программа для мобильников еще не готова, а фильм обзавелся лишь удивительно эмоциональным трейлером – но база данных уже функционирует! – сейчас там можно посмотреть около ста замечательных «виньеток» вышеназванных «котиков» - средней продолжительностью в минуту … и даже если они вам покажутся «малоинформативными» (чего уж душой кривить, каждый из них «гнет свою линию» уже не первый год и, вероятно, вы уже могли встречаться с тем или иным мнением или взглядом на существование и судьбу видеоигрового гетто) – «познакомиться лично», лишний раз увидеть «в живую» этих замечательных людей на таком стильном «черном фоне» - просто бесценная возможность …
Далее - трейлер к будущему фильму ...
Ссылка на базу данных - вот тут! =)
Видеоroom #32 ...
2012-07-25 00:26:50 (читать в оригинале)В этом выпуске:
"TRI" (Rat King Entertainment) - что важно! - внутренности пространственной головоломки очень приятны на ощупь и могут быть интересны сами по себе - без всякой там игры ... (предзаказ на игру уже открыт) ...
"Assassin's Creed 3" - что важно! - паразитировать на нераскрытом потенциале первой части игры можно практически бесконечно и удивительно успешно - но хотя эта "Санта-Барбара" все так же впечатляет, "Санта-Барбарой" она от этого быть не перестает ... (о дате релиза все еще тридцать раз услышат, так что беспокоиться не стоит) ...
"PlayStation All-Stars: Battle Royale" - что важно! - игровые "суперзвезды" вызывают уже настолько сильные чувства, что хочется заплатить за возможность дать некоторым из них "по щам"! ... (релиз на ПлэйСтэйшн - 24 Октября) ...
"Dishonored" (Arkane Studios) - что важно! - суперспособности главного героя оказались настолько мощными, что количество вариантов прохождения прям вот сейчас все увеличивается и увеличивается в, близкой по характеру к геометрической, прогрессии ... и, на первый взгляд, превращает долгожданную историю "кровопролитного восстановления поруганной чести" в "легкую прогулку" ... (релиз - 12 Октября) ...
"Unmechanical" (Talawa Games, Teotl Studios) - что важно! - название игры, как по заказу, совершенно не отражает сути происходящего в ней самой - и в этом, вроде как, есть потаенный смысл - интригует, знаете ли ... (релив в Steam - 8 Августа) ...
"Dust: An Elysian Tail" (студия Humble Hearts) - что важно! - крутейшие анимации в проекте появились не просто так - все это, как оказалось, "всего лишь" и отчасти "игра по фильму" ... то-есть мультику ... то-есть с крутейшей анимацией ... (релиз на ИксБокс - 13 Августа) ...
"Johnny Kung Fu" (UFO Interactive Games) - что важно! - неимоверно крутое направление стилизации - сплошной олд-олд-олдскул! - то-есть "закос" аж на портативные электронные системы из серии "Game & Watch" ... которое совершенно не помогло проекту - однообразие, вроде как, тому виной ... (релиз уже состоялся в Nintendo eShop) ...
"Resident Evil 6" - что важно! - возникает чувство уютного тепла и умиления при наблюдении за тем с каким ужасным трудом эволюционирует серия, запустившая однажды новый трэнд в играх-экшенах ... (релиз на приставках в Октябре) ...
"Gravediggers" (thatgamecompany) - что важно! - прототип мультиплеерного зомби-шутера от студии Дженовы Чена - да-да-да! - много игроков, много зомби, все на одном экране - да-да-да! - они читают мои мысли, аааааааа! ... (проект появится в качестве приятного бонуса к колекционному изданию "Journey" ...
"Super T.I.M.E. Force" (Capybara Games) - что важно! - геймплейная демонстрация новой игры от "Капи" - как обычно - опять они "себе на уме" - опять качество в перемешку с пикселями и авантюризмом - ретро-история про команду спецназа, погибающую раз за разом ради ... ради тактического преимущества ... (проект все еще находится в разработке, да и вообще был "сварганен" в свободное время, ха-ха!) ...
Далее - видео в "подробной" записи ...
См. так же:
Видеоroom #31 ...
Hotline Miami - старушка смерть отдыхает в Майами
2012-07-24 20:41:24 (читать в оригинале)Нужно сделать важное объявление … так же как «Супер Марио» стал главным могильщиком образа итальянской мафии в коллективном бессознательном поколения родившегося в восьмидесятых годах прошлого столетия (параллельно научив их бороться до конца за благосклонность знакомой женщины, которая на тебя даже смотреть в твою сторону брезгует) – так же и Джонатан «Кактус» Содерстрем стал путеводной звездой неосознанного безумия, которое прогрессировало все это время в мозгах людей, выросших на ценностях, проповедуемых водопроводчиком-гребоедом … не заметить «Кактуса» среди инди-тусовки просто невозможно, если, конечно, вам хоть на минуту удастся задержать ее на месте и заставить не биться в творческих конвульсиях хоть какое-то время – он не играет в видеоигры (ну, только если «по необходимости) – он их делает … он перестал «лабать» свои шедевры в Game Maker только тогда, когда стал известен настолько, что другим пользователям этой программы стало жутко завидно … он с одинаковым успехом может интерактивно выразиться и в истории про болезненно бухающих шведских охотников, шокировать зарисовкой про пять минут назад освежёванные автомобили из человеческого мяса и погрузить вас в мир снов, в которых не возможно умереть, но можно «сдохнуть» … уже окончательно превращая этот пассаж в необдуманное ругательство можно только добавить, что лучшей альтернативы Дэвиду Линчу в мире компьютерных игр просто не найти – если вы действительно понимаете «о чем» рассказывает игра Джонатана Содерстрема – значит вы – «Кактус» (если коротко и официально – главные этапы становления шведского маэстро кода и паранойи – финал IGF 2008 года с «Clean Asia!» и победа там же в категории «за инновации» с «Tuning» ... стоит так же отметить, что это его чуть ли не самые обделенные "вдохновением" проекты, угу) …
… поэтому естественно, что только такой «четкий пацан» мог сделать игру о том, как это круто – быть профессиональным убийцей в мире, где твои внутренние демоны, разодетые в резиновые маски, изображающие жуткие рыла гротескно-безумных животных, повелевают тебе искать смысл жизни в отблеске неоновой вывески на луже крови русского мафиози, изысканно чернеющей на асфальте вблизи очередной блат-хаты на окраине Майами … только задумайтесь о том, чтобы набрать номер нашей «горячей линии» и в сторону концентрации ваших проблем выедет наш сотрудник … он будет действовать быстро, четко и кроваво – поймите – кишки, раздробленные кости и лужи кровищи на полу – лишь улучшат его резюме – танец смерти должен продолжаться и танцевать с вами в паре должен тот, кто «действительно» любит это делать … все это называется – «Hotline Miami» …
… итого – получаем – садистский стелс-экшен в духе ГТА-2 – импровизация, оперативное планирование и четкость движений – приветствуется … каждые аппартаменты-уровни – заполненный смертью лабиринт, в котором тебе предстоит методом проб и ошибок ощутить тот ритм движения, который позволит тебе наиболее эффективно и бесчеловечно лишить жизни его обитателей … все начинается с рукопашных схваток, холодного оружия, бесшумного передвижения и вывереннных действий (наш протеже, высоко ценяший очень определенный оттенок шизоидно-панковской романтики, всегда выезжает на дело «с голыми руками») – а заканчивается залихватскими перестрелками «по колено» в трупах … ничего лишнего + предельный садизм + слабый желудок главного героя + неон восьмидесятых + самый «большой» проект «Кактуса» (в сотрудничестве с Дэннисом Вэдином – вместе они – «Dennaton Games» … fucking amazing! =)
Далее – дебютный трейлер и кусочки геймплея (релиз ожидается к началу осени) …
«EN-GAMER» - тестовое издание онлайн-журнала!
2012-07-24 17:23:54 (читать в оригинале)
"EN-GAMER Pilot Edition" - это первое тестовое издание онлайн-журнала по оценке фан-сайтов. Журнал подготовлен Российскими любителями поиграть в разные PC-игрушки. В первый выпуск "EN-GAMER" вошли пять фан-сайтов связанных с "Left4Dead 2".
Журнал создаётся, прежде всего, для фанатов разных игр! Проект журнала давно созревал в недрах нашей группы. И вот перед Вами тестовое издание.
Над журналом трудятся 5 человек. Мы не знаем, как воспримут такой формат публикации новостей наши читатели, но мы надеемся, что журнал Вам понравится.
Вы можете ПРОЧИТАТЬ журнал ONLINE
Project Crown - вертикаль против размножения ...
2012-07-24 17:15:07 (читать в оригинале)И вот все идут и идут эти дебаты и нет им конца – всех мучает этот вопрос, значит – какое самое популярное развлечение у человечества с тех времен, когда оно само себя осознало? – и все решают, вот, и решают – не могут выбрать, значит, между «размножением» и «пулянием всякими смертоносными штуками друг в друга» - два главных фаворита на победу в споре, вроде как остались … ну чего тут спорить-то! – ежу же понятно, что «пуляние всякими смертоносными штуками друг в друга» более популярно … ведь, вот, даже посмотрите на отражение этих двух процессов в современной культуре – «стрельба» и сопровождаемое ею по пятам насилие транслируется по общедоступным каналам телевидения, мусолится в кино, пропагандируется в древних обычаях и бульварных романах – «размножение» же, сводится к рангу запретного удовольствия, пошлых шуточек и доступно к рассмотрению всех его частностей лишь пользователям Всемирной Паутины … [важно отметить, что «употребление спиртных напитков в компании» в этом споре не участвовало изначально – и не потому, что намного популярнее двух фаворитов спора (на самом деле – да!) – но благодаря тому, что по мнению многих ученых мужей является не самостоятельным, в своем изначальном понимании, процессом – чаще всего являющимся лишь «переходным» этапом, предпоследней ступенькой в лестнице, направляющей человека на перекресток с направлением лишь к двум видам активности человека – «размножению» или «пулянию всякими смертоносными штуками друг в друга»] … что действительно обидно, так это упорный настрой видеоигр на подражание общечеловеческим трэндам ежеминутной развлекухи – «пуляние всякими смертоносными штуками друг в друга» это центральная тема интерактивного развлечения «средней» руки – в то время как «размножение» иногда мелькает только в "злых" играх Эдмунда МакМиллена, визуальных новеллах с упором на взаимоотношение японских школьников или ужасно выглядящих 3D-симуляторов потребностей строения человеческого организма … зачем подражать своим «прародителям», если есть возможность быть похожим на своего младшего брата? – на анимэ-индустрию, например …
… зачем вся эта бредятина, изложенная несколько выше? – чтобы понять, что стрелять «прямо» и не изобретательно, переживать раз за разом очередной виртуальный тир – это уже давным-давно пошло и глупо! … при чем тут анимэ-индустрия? – да потому, что напряжение «стандартной» перестрелки двух «западных» классических ковбоев концентрируется в горизонтальной плоскости – разборки же «восточных» супергероев происходят в плоскости вертикальной – и это все меняет! … как в случае с игровой концепцией от до селе не известной мне студии Egg Zero за авторством не знакомых до сего дня разработчиков – под рабочим названием – «Project Crown» … всего-то и нужно (как будто бы это так просто!) сделать главного героя одной из тех «смертоносных штук», «пулянием» которых «друг в друга» так давно увлечены представители человеческой рассы … превращение тебя в снаряд, дает множество преимуществ – ты перемещаешься к противнику на огромной скорости самостоятельно и способен обогатить игровую механику фееричным мордобоем, позволяющим тебе тактически поразмыслить над следующим выстрелом – это «раз» - если и вздумаешь чем-то «пуляться» в плохого парня, придется подстраивать свои навыки под возможность резкого изменения движения прицела под «параметр» высоты – это «два» - да к тому же восточный плейбой-супергерой не утруждает себя лавированием между вражескими снарядами – чтобы не терять динамики действа у него всегда есть под рукой силовое поле, "на лету" позволяющее обезопасить себя от плодов чужой стрельбы и огрести тут же, конечно, в молниеносной рукопашной схватке – это «три» … и если в «триДЭ» эта комбинация преимуществ смотрится до сих пор как очередное «украшение» так в деталях и не проработанной, бессмысленно наполненной тактической ценностью «картой высот» - то в формате двухмерного файтинга о «суперчеловеках», все это смотрится чуть ли не как словосочетание «новое слово в жанре», уплывающее в даль на фешенебельном лайнере, доверху наполненном баснословно дорогими коктейлями и обжигающе холодным льдом в бакалах … ха-ха, дурацкое «размножение» - получи! – такого парада спец-эффектов тебе не видать никогда! =)) ... хоть ты и более популярно :-Р
Далее – геймплейное видео (о дате релиза ничего не известно даже приблизительно на данный момент) …
Категория «Радио»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+40 |
47 |
Фрагменты |
|
+30 |
57 |
тот_самый_Петрович |
|
+19 |
40 |
история интерьера |
|
+1 |
27 |
Новости сайта RocketsMusic.ru |
|
+1 |
17 |
промо радио |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-17 |
20 |
Радио ФМ Онлайн слушать бесплатно |
|
-24 |
2 |
Лучинин.net |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
