Сегодня 31 марта, вторник ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Голосов: 1
Адрес блога: http://www.qeek.ru/
Добавлен: 2010-01-15 00:14:56 блограйдером assares
 

Krautscape - брррруааа принципам рейсинга! ...

2012-07-24 15:30:24 (читать в оригинале)

Krautscape - брррруааа принципам рейсинга! ...


Вас давно уже мутит от концепта не вдохновляющей игры-рейсинга (либо «супер-реалистичные» симуляторы, либо аркадные «покатушки»), временами выворачивая внутренности потоком радости и несбывшихся надежд «в форме» радуги? – приготовьтесь особенно обильно испражнять содержимое своих геймерских мозгов – всем нам предстоит чрезвычайно болезненная перестройка организма - так как Марио фон Рикенбах снова вышел на тропу войны против "гоночного" жанра – взяв в одну руку бьющий без промаха процедурно-генирируемый контент (индииии!), в другую убойные на большом расстоянии полеты (в гонках? – брррррууууаааааа! – от этого еще больше мутит!), а за пояс засунул ту самую, уже упоминавшуюся … радугу …

… все выглядит так же отвратительно необычно как и звучит, предупреждаю – мультиплеерная гонка изничтожает резину в безвоздушном пространстве «радужного» трэка … главное тут – не как можно быстрее достичь конца трассы – а как можно быстрее достичь определенной точки в пространстве … и это намного круче меняет главный принцип гоночного жанра, чем кажется на первый взгляд – ведь трассы «в пространстве» изначально не существует – ее «на ходу» формирует лидер гонки – двигаясь в той или иной части трэка он (и только он!) выбирает то направление, в котором будет «распространяться» следующий его отрезок – то-есть если ты плетешься позади, даже и не думай, чтобы самостоятельно выбрать направление движения к заветной цели … если только, если только жутко отстав от лидеров не надумаешь «вылететь» за пределы трассы … кхм … вылететь за пределы трассы, «расправить крылья» (даже по отношению к футуристическому гоночному гаджету это звучит глупо!) и полететь через раскинувшуюся под тобой бездну, испещренную выстроенной в спешке трассой (временами дико случайно сформированную яростно сражающимися друг с другом за первую позицию гонщиками), и спланировать прямиком на голову лидерам … хватит «прокачивать тачку», хватит оттачивать мастерство вхождения в убийственно резкие повороты – шевели радужными мозгами!!! – это же видеоигры, чувак! – брррррруууууаааааа … все это назвается – «Krautscape» …

Далее – геймплейное видео …


NetStories.ru - "+1" в круг дружбы игровых блогов ...

2012-07-19 22:02:47 (читать в оригинале)

NetStories.ru - "+1" в круг дружбы игровых блогов ...


Ребята и девчонки! На "правах" братюньской, безвозмездной рекламы не агрессивных игровых блогов российского сегмента Всемирной Паутины, которые однажды соединятся в кольцо интерактивной дружбы и философского взаимопонимания - прошу! - если будет время - прочитайте текст, посвященный игровому блогу, расположенному по адресу - NetStories.ru - который начнется ... в расширенной записи ...

Далее - подробности ...

Unfinished Swan - кэнт тач зыс ... свон!

2012-07-19 21:42:33 (читать в оригинале)

Unfinished Swan - кэнт тач зыс ... свон!


"Unfinished Swan" ... я до наступления (как громко сказано, а?) выставки Comic-Con в 2012 году относился к этому проекту студии Giant Sparrow несколько надменно (хотя, если бы увидел их еще на Е3 2012 - давно бы признал свое поведение проявлением жесточайшей видеоигровой ереси, ну вот точно!) ... ну, подумаешь, эксклюзив для Sony ("-1" мне уважухи за это), ну подумаешь какой-то там изначально "студенческий проект" (еще "-1" к уважухе - как я до этого докатился?), да еще название это дурацкое - "Незаконченный Лебедь" - ерунда какая (ну тут по-любому еще "-1" - какое мне вообще дело до того "как" игра называется?) - в итоге тогда подумал, бросив быстрый взгляд - "Ой, да подумаешь - очередная пространственная головоломка!" (на самом деле не так уж и лажанулся - так что "+1" ко внимательности) ... а тут вот, наткнувшись на запись выступления с конференции, на которой главные «заводилы» Giant Sparrow вещали об источниках вдохновения и сложностях разработки – проникся, сначала, как бы главной идеей геймплейной заманухи проекта – «Тут игроку никто и ничего объяснять не будет! Исследуй мир! Составляй свое мнение! Меняй перспективу!» …

… и вот после этого «вау-момента» все, как бы, встало на свои места … и желтые отпечатки лапок лебедя на стерильно-воздушной архитектуре вселенной игры, выступающих в качестве путеводной нити и мимолетного туториала по ее законам одновременно ... и история о «незаконченности» этого титульного пернатого, «незаконченного» лишь потому, что он является персонажем картины, стремление узнать причину незаконченности которой и приводит маленького мальчика, главного героя игры, на грань между художественным вымыслом и проблемами реального мира … и сама идея изучения окружающего пространства посредством разбрызгивания тут и там краски оказалась лишь «вступлением», а не главной «фишкой» проекта – всего лишь первой логической ступенькой к пониманию правил действия мира игры, который впоследствии будет наращивать плотность подачи не самых заезженных видов пространственных головоломок (хотите узнать насколько сложно выстроить увлекательное приключение лишь на одном способе «прощупывания» контуров окружающей реальности – спросите у атмосферной «Devil’s Tuning Fork» как! – там был ТОЛЬКО звук!) … релиз обязательно состоится до конца 2012 года – время набраться мыслей о вдохновении (или приобрести PlayStation 3, возможно) – хоть отбавляй! …

Далее – дебютный трейлер, гейплейное видео и нарезка выступлений с Комик-Кона 2012 ...

Metro: Last Light - кому нужен шутер в метро, ха! ...

2012-07-19 21:21:20 (читать в оригинале)

Metro: Last Light - кому нужен шутер в метро, ха! ...


... опять же - все это актуально только для тех чудиков, которые по каким-то, совершенно не имеющих никаких шансов на оправдание причинам, пропустили все видео геймплейных демонстраций с "Е3" этого года ... тем не менее, демо-зарисовку "Metro: Last Light" пропускать не стоит - а все из-за того, что ...

... похоже 4A Games снова делают удивительно посредственный шутер - сумбурные движения, рваная анимация, не имеющее морального (только ли?) "веса" оружие, беспардонно тянущие к твоим глазам свои рахитично-изуродованные ручки скриптовые сценки в самый не подоходящий момент (историческая ссылка: "самый неподходящий момент" - это одно из названий той ситуации, когда в один из конкретных моментов игры жанра "шутер", заскриптованные движения внутренностей игрового пространства в грубой форме рушат представление о том, что ты способен повлиять на происходящее в нем единственным доступным тебе действием - "нажатием на курок условного виртуального оружия" - как пример - фраза геймера только что пережившего "неподходящий момент": "Ну елки-палки! Этот гад сдох четко по скриптам! А ведь я до этого в него целую обойму всадил!!") ... но это ... как бы глупо это не звучало ... это - прекрасно! ...

... перед нами снова то "Метро", которое полюбилось множеству игроков по всему миру - сохранился этот, теперь похоже, что все же не случайно появившийся, удивительный подход к пренебрежительному отношению в части шутерной механики взамен возведенная в абсолют направленность на создание ... этой ... как ее?! ... АТМОСФЕРЫ! ... и хотя, на мой субъективный взгляд, к сожалению, эта атмосфера толком не строится на поведенческих особенностях, жизненных обычаях и моральных ценностях людей, населяющих московскую подземку - фетишизм в обрисовывании этого мистического советского апокалипсиса смотрится как никогда круто! ... перед разработчиками, не "топовыми", не располагающими безграничными финансовыми возможностями - был выбор - гнаться за модой и "прокачивать" механическую формулу видеоигрового шутерного успеха - или удариться в лирику ... они выбрали второе - и это настоящая победа ... поздравляю всех нас ... уверен, что благодаря именно этому решению люди, никогда не бывавшие в "этой" конкретной подземке, или в "этом" конкретном городе - сделают правильный выбор по вложению своих денежных средств, как только релиз игры состоится ...

Далее - 13 минут геймплейного видео ...


Intruder - паранойя от первого лица ...

2012-07-16 22:31:56 (читать в оригинале)

Intruder - паранойя от первого лица ...


Видеоигры нас расслабляют, вымарывают из нашей жизни это идиотское стремление жить вечно, заставляют забыть на какое-то время эту параноидальную осторожность, трясучку в коленках из-за неминуемого конца - уменьшенный период "возрождения", бонус на быструю перезарядку, перемотка времени вспять, возможность нагадить своему ближнему после смерти твоего игрового аватара, безумный раш "куда-то вперед", в надежде нажать на курок быстрее своего оппонента, который еще не привык настолько сильно презирать смерть, в какой бы то ни было ее форме ... будь мужиком уже, в конце-то концов! ... хватит играть в эту пародию на жизнь, верни паранойю в свой боевой арсенал, стань сильнее осознав то, что скоро погибнешь ... ощути реальность острее чем раньше вместе с Superboss Games и их, вот уж без всяких там оговорок, "тактическим" многопользовательским шутером "Intruder"! ... вспомни как действуют настоящие спецназовцы-профи? - никто не рискует - никогда! ... противник за этой дверью? - сначала бросают туда газовую гранату - когда отвратительный кашель за стенкой затихает - бросают светошумовую гранату - через несколько минут, когда все убедятся в том, что у "плохих парней" глаза окончательно вылезли из орбит - бросают осколочную гранату - и вот, как только первый, чудом выживший "плохиш" оповещает окрестности криком на подобие: "Куда подевалась моя нога, черт возьми!" - спецназ врывается в комнату и добивает выживших выстрелом в упор, в затылок ...

... в "Intruder", хоть и не все, но что-то отчасти происходит именно так - кругом расставленные тобой сенсоры, предупреждающие о приближении противника - дистанционные заряды, позволяющие тебе в одном из худших вариантов развития событий увидеть своего противника, в скором времени с твоей помощью планирующего отправиться на тот свет, вот на такоооооооооооом расстоянии - если хочешь повернуть за угол, тебе не помешает компактная видиокамера на штативе - двери тут открываются мееееедленно-мееееедленно, расчетливо и не без наличия жуткой необходимости - а в лучшем случае ты вообще будешь только раздавать команды своим товарищам, глядя на экраны мониторов системы безопасности здания, которое вы охраняете от вторжения ... паранойя ... чтобы не погибнуть ты должен просчитывать каждый свой шаг, сводя риск к минимуму ... к невозможному минимуму ...

Далее - видео из параллельной вселенной видеоигр - тех, которые слишком похожи на жизнь (не пугайтесь - это всего лишь жуткая "альфа" - но какой простор для фантазии в будущем) ...


Страницы: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по количеству голосов (152) в категории «Истории»
Изменения рейтинга
Категория «Священники»
Взлеты Топ 5
Падения Топ 5


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.