Сегодня 3 апреля, пятница ГлавнаяНовостиО проектеЛичный кабинетПомощьКонтакты Сделать стартовойКарта сайтаНаписать администрации
Поиск по сайту
 
Ваше мнение
Какой рейтинг вас больше интересует?
 
 
 
 
 
Проголосовало: 7283
Кнопка
BlogRider.ru - Каталог блогов Рунета
получить код
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Голосов: 1
Адрес блога: http://www.qeek.ru/
Добавлен: 2010-01-15 00:14:56 блограйдером assares
 

Александр Амансио: "Убийственный маркетинг" ...

2012-01-17 18:48:36 (читать в оригинале)

Александр Амансио: "Убийственный маркетинг" ...


Всегда приятно положиться на свои ощущения, позволить себе мыслить интуитивно и не ошибиться при этом в хитросплетениях некоего умозрительного вопроса ... вдвойне приятно, когда такое внутренне предчувствие приходит тебе на помощь в размышлениях о предмете твоих скрытых страстей ... возьмем видеоигры к примеру (самая массовая догадка массового неосознанного геймерского подсознания последнего времени имела место, похоже, во время подведения итогов выступления "Deus Ex: Human Revolution" - вполне обычная, даже "обязательная" для видеоигр в целом свобода выбора, запечатанная в механизме игры, вызвала столько шумных и восторженных откровений в профильных изданиях, что за кадром оказался совершенно безобразный аутсорсинг, который практиковало игровое Монреальское подразделение копании Eidos, подстегиваемое размерами и сроками разработки, практически полностью изничтоживший веру в то, что авторы сами понимали природу тех видеоигровых ценностей за "возрождение" которых их повсеместно превозносили ... успокаивает лишь тот факт, что те, кто позволял себе чувствовать эту двойственность стандартов в природе этой замечательной, без всяких условностей, игры - были в какой-то мере вознаграждены откровениями разработчиков во всех совершенных "грехах" - битвы с боссами и четыре важных сюжетных кнопки в конце игры были преданы анафеме в первую очередь) ... не смотря на то, что превращение франчайза "Assassin's Creed" после выхода "полноценной" второй части (которую, в свою очередь, не лишним будет назвать при этом первой "полноценной" игрой в серии) в поприще экспериментов Ubisoft на лоне финансовых махинаций с ожиданиями игроков (условный скандальчик с побегом под крыло THQ Патриса Десиле лишь подчеркнул факт существования этого процесса) можно было ощущать вот уже года полтора вполне обоснованно - после релиза "Assassin's Creed: Revelations" очень долгое время не хватало того самого титульного "откровения" от людей непосредственно задействованных в создании проекта, которое бы окончательно положило конец совсем невеселой "шизофрении" в оценке его ценности как полноценного творческого акта - ведь, по-хорошему, не многие поспешили ловить Ubisoft "за руку" и обвинять издательство в окончательном, бессовестно завуалированном переходе франчайза на функционирование по CoD-формуле - "каждый год платим полную цену за куцый мультиплеер без нормальной однопользовательской компании" (при условии что мультиплеер у CoD'а до сих пор, при таких темпах производства, жуть как хорош) ... и вот, на прошлой неделе стало известно, что Ubisoft покидает креативный директор "Assassin's Creed: Revelations" - Александр Амансио (Alexandre Amancio) - выбрав для себя новым местом работы (внимание!) - маркетинговую компанию ... с названием, в котором так и чувствуется известный во всем свете, неповторимый фарнцузский шарм (ценность которого важна особенно для тех, кто во Франции никогда не бывал) - "Cossette" ... но, название фирмы - не главное - важно то, как Амансио (ранее, напомню, работавший с еще одной игрой от Ubisoft, которую те умудрились подпортить желанием поставить на поток строительство огромных и тонко настраиваемых, а потому концептуально "пустынных" поначалу игровых вселенных, которые можно с минимальными изменениями продавать раз за разом - игра эта "Far Cry 2") прокомментировал этот переход:

"Видеоигры и реклама имеют много общего. Обе эти индустрии постоянно ищут все новые пути для того, чтобы увлечь потребителя тем или иным брэндом ... к тому же, так же как и рекламная индустрия, индустрия видеоигр на данный момент должна постоянно принимать в расчет различные социальные факторы в процессе разработки и принятии стратегически важных бизнес-решений. Ведь "игра" теперь это не просто "игра" - это коммьюнити, это особые отношения между игроками и объединяющих их игровым брэндом" ...

... так что вот ... видеоигры - это не те ярчайшие вспышки удовольствия, порожденные в вашей голове под нажимом интерактивности - это лишь важные бизнес-решения и манипулирование игровым коммьюнити ... звучит пошловато ... и не потому, что я, например, против этого - совсем нет! Никогда даже и не думал открещиваться от неприглядной "изнанки" игровой индустрии, в этом нет ничего противоестественного - как нет ничего противоестественного в пользе наращивания мускульной силы игровым коммьюнити или водоворотом больших денег вокруг интерактивных развлечений ... вся пошлость в том, что под влиянием этих тенденций, все меньше крупных компаний удосуживаются скрыть неприглядный индустриальный остов в швах своих виртуальных миров ... что мгновенно их обесценивает ...

Видеоroom #26 ...

2012-01-13 17:03:43 (читать в оригинале)

Видеоroom #26 ...


Спасибо всем кто "оставался с нами" все это время простоя! Итак ...

В этом выпуске:

- Monaco - стилизованно заКУБированный ретро-аркадный симулятор поведенческих привычек компании профессиональных грабителей в условиях, описываемых фразой "нас вот-вот заметут" (т.е. основанный на старомодно прорывной, ничуть не потерявшей актуальности геймплейной философии), мучительно долго стремится к релизу, который ну уж просто обязан уже выйти в 2012 году (на РС, конечно же) ... инди-долгострой ценою в жизнь, яркий и самобытный ...

- Waveform - как мне кажется, одна из высочайших точек геймдев-приспособленчества и низменно-гениального желания выжать все талантливые соки из любого скучного аспекта повседневной жизни ... вот и тут, совершенно не волнующие большинство из нас, эти никчемные световые волны (не смотря на наше к ним отношение, отражаясь отчего ни поподя, практически единолично позволяющие человечеству наслаждаться окружающим его миром) каким-то образом (сформулированным Райаном Вандендиком /Ryan Vandendyck/ и его сподвижниками) вытягивают "заумную" физическую концепцию на уровень забавной геймплейной фишки ... на протяжении сотни уровней игрокам придется, управляя длинной и амплитудой световой волны, нести "свет" в самые отдаленные уголки нашей вселенной ... игра в скором, видимо, времени выйдет на РС (посредством Steam! уюхуу!) и мобильных устройствах ...

- Spec Ops: The Line - возможно, этот неожиданно сложный для ненавязчивой презентации в среде современных бабах-экшенов TPS все же останется на плаву игровых симпатий благодаря потрясному сеттингу ... а может и нет ... многое будет зависеть и от того, насколько "плавно" у игры получится воспроизводить графически все то буйство цифр и механик, которые скрываются под оберткой красочного боевика ... насколько я понял, даже в трейлерах у игры с этим возникают проблемы ... (релиз - Март 2012 года - на всех основных платформах) ...

- Kingdoms of Amalur: Reckoning - дизайнеры и аниматоры из Big Huge Games настойчиво пытаются убедить каждого из нас в том, что первоклассная современная ролевая игра ну никак не может обойтись без динамичной и проработанной боевой части ... возможность согласиться с этими теоретическими выкладками или опровергнуть их появится у владельцев всех основных игровых платформ уже 7 Февраля 2012 года ...

- SSX (2012) - мне кажется каждый из нас всегда чувствовал, где-то глубоко внутри себя осознавал, что когда-нибудь настанет тот момент, когда сноубордист в прямом смысле слова сможет "встретиться" в воздухе с вертолетом ... этот момент настал ... видеоигры всегда были на острие прогресса в плане талантливого приложения неизрасходованной пассионарной энергии человека и уже давно и успешно предлагают современному обывателю множество простых способ удовлетворения тяги к уничтожению себе подобных (в старину для этого приходилось ждать очередной мировой или гражданской войны) - и хотя симуляторы сноубординга не могут до сих пор хоть сколько-нибудь достоверно воспроизвести свой источник для вдохновения, ощущение "когда дух захватывает" у них получается, кажется, все лучше и лучше ... (релиз на консолях в начале Марта 2012 года) ...

- Dustforce - свежий трейлер (+ трейлер с мультиплеером), 17 Февраля уже можно будет приобрести через Steam, например ... очень удобно, уже хочется попробовать полную версию игры, наконец-то ... а еще хочется, чтобы такая служба ультимативной уборки существовала на самом деле ... у меня на столе тут такой пыльный бардак ...

- Castle Story - ниша умилительных "замкостроительных" симуляторов на плавающих в воздухе воксельных островах уже занята канадской инди-студией Sauropod - можете не торопиться ... единственная надежда конкурирующих с ними организаций (а такие просто обязана найтись - уж больно приятен на взгляд концепт) лишь на то, что проект все еще находится на ранней стадии разработки - для знакомства с ней существует и это вот видео ...

- Dust: An Elysian Tail - когда сайдскроллеры (в данном случае еще и с приставкой "экшен-РПГ") приняли за моду быть такими безбожно красивыми? ... ну елки палки! ... если что, все вопросы к Дину Додриллу (Dean Dodrill) и Майкрософт (т.е. организаторам конкурса Dream.Build.Play. за 2009 год, которые выписали этому молодому человеку и его игре первое место и сорок тысяч долларов на разработку всего этого прекрасного безобразия) ... (релиз на Xbox 360 в первой половине 2012 года ... возможно, несколько позже, это произойдет и на РС) ...

- Shank 2 - прямолинейное развитие идей первой части игры ... упрямое, кровавое инди, ничего не имею против (релиз "в начале" 2012 года) ...

- Commander - маленькая тауэр-дефенс-игра про нападение пришельцев на Землю - не сказать, чтобы это был удивительно свежий концепт, ведь так? - но вся прелесть, как обычно, тут кроется в деталях ... пришельцы прут на родную планету со своей гигантской космической станции - их можно либо уничтожить на подходе, установив разного рода орбитальные пушки на близлежащих планетах и спутниках, либо как можно сильнее "удлинить" и "запутать" их путь до намеченной цели, используя гравитацию все тех же планет и спутников для того, чтобы искривлять в ваших интересах маршрут их передвижения, используя для этого силу гравитации на все тех же планетах и спутниках ... звучит все все сложно до безумия и очень простенько выглядит по факту - то что нужно! =) (проект находится в стадии альфа-версии и будет некоторое время спустя доступен на РС вместе с редактором уровней) ...

- Gunpoint – небольшая поправка ко всему тому, что я писал о «Monaco» несколькими абзацами выше – все что не удалит вашу неутолимую тягу к хитроумному грабежу в игре с названием одиозного княжества (акробатические нинзя-приемчики, например) – вы сможете обнаружить в маленьком душевном творении Тома Фрэнсиса, который, зарабатывая на жизнь до своего увлечения геймдевом в основном талантливыми статьями о природе игровой индустрии, до недавнего времени даже и не думал каким-то образом капитализироваться с помощью своей игры … в противоположном образе поведения заинтересованные концепцией геймеры его все же переубедили – тем не менее, в Марте 2012 года (предполагаемая дата релиза на РС), на свет появится и некая «бесплатная» версия той же самой игры …

Далее - все видео в "расширенной" записи ...

См. так же:
Видеоroom #25 ...

Иногда они возвращаются... Renegade Ops

2011-12-06 14:57:41 (читать в оригинале)

Иногда они возвращаются... Renegade Ops

Порой так хочется вернуться во времена, когда игры были простыми и понятными, когда не было заумного сюжета, были только мы и враг, ну и оружие которым было весело и просто его уничтожать. Или же даже целая машина-вертолет-корабль-самолет оснащенный смертельным оружием – играком. И вот, замечательная игра Renegade Ops, позволяет нам вернуться именно в те, далекие временна. =)

Орки должны умереть!...

2011-12-06 14:04:46 (читать в оригинале)

Орки должны умереть!...


Небольшая студия Robot Entertainment выпустила свою версию, очень популярной в народе игры Tower Defense. Но сделала она это очень своеобразно и с юмором. Все любят аркады, простые по смыслу, но очень приятные в игре. Сел пол часика поиграл и спать, ну или на работу… =)
Даже когда ты один, ты сможешь навешать «люлей» злым зеленакожим!

Всем кто живет Skyrim-ом посвящается!

2011-12-06 13:03:08 (читать в оригинале)

Всем кто живет Skyrim-ом посвящается!


Jeremy Soule превосходно перепела бардовскую песню из Скайрима! Слушать всем!


Страницы: ... 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 

 


Самый-самый блог
Блогер ЖЖ все стерпит
ЖЖ все стерпит
по сумме баллов (758) в категории «Истории»
Изменения рейтинга
Категория «Блогосфера»
Взлеты Топ 5
+1241
1261
Robin_Bad
+1175
1263
Futurolog
+1090
1094
MySQL Performance Blog
+1028
1098
Ksanexx
+1023
1097
Refinado
Падения Топ 5


Загрузка...Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.