|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Qeek.ru - игровой коллективный блог!/Записи в блоге |
|
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Голосов: 1 Адрес блога: http://www.qeek.ru/ Добавлен: 2010-01-15 00:14:56 блограйдером assares |
|
Новый Xbox и новый Alan Wake в 2013 году
2011-11-22 10:41:56 (читать в оригинале)Серьезный и уважаемый в среде геймеров журнал Xbox World опубликовал интересный слух: якобы студия Remedy уже трудится над сиквелом триллера Alan Wake. Конечно, Remedy уже не один раз намекала на то, что работа над продолжением ведется. Но журналисты раскопали и другие подробности: по их данным, игра создается для следующего поколения Xbox. Тут можно вспомнить, что совсем недавно студия набирала новых сотрудников для консольного проекта класса ААА и обещала возможность поработать с новым поколением движка, использовавшегося в Alan Wake.
Становится понятным, почему разработчики хранят молчание: все, что связано с новыми консолями, держится в строжайшем секрете. И, наконец, самое интересное. По информации Xbox World, игра выйдет в конце 2013 года, а значит, новый Xbox должен появиться на прилавках в то же время или даже раньше. Конечно, даже если информация правдива, планы могут еще десять раз поменяться. Но дата выглядит вполне логично: осень 2012 года — слишком рано, осень 2014 года — слишком поздно.
Deus Ex Missing Link - или о том как я не люблю DLC...
2011-11-05 09:37:29 (читать в оригинале)Я всегда скептически относился к DLC, по сути это то, что изначально должно было быть в игре, но по не ясным причинам не вошло в финальный билд проекта. Именно эти вот кусочки и наполняют игровой мир, очень сильно влияя на конечную оценку проекта. До сих пор многие игровые компании, желавшие «подзаработать» таким образом, а по другому это и не назвать, только делали себе хуже. Не стал исключением и Deus Ex: Human Revolution, его несколько раз, на разных стадиях готовности, разбирали, вырезали то, что, по мнению издателя и разработчика, было «лишним». Так, например, мы не досчитались локации в Мумбаи, он остался только в виде дизайна. Монреальские дома же засветились в набросках и не более. Верхнему городу Хенг-Ша повезло чуть больше, он был построен в редакторе игры, но ни людей, а тем более главного героя в него не пустили (может это будет в следующем DLC). А вот и наш "везунчик" - секретная база, которую Адам Дженсен посетил в оригинальной игре (только нам этого не показали). И вот теперь пришла пора приподнять завесу тайны и рассекретить стенограмму его приключений. Тем более, что сама база была почти готова, ее осталось только немного «подправить» и… продать нам как аддон.
Далее - мнение о ценности DLC ...
Неизбежное под цифрой "5" ...
2011-11-02 21:21:03 (читать в оригинале)Пока как-то вяло ... дата релиза и платформы будут объявлены позже ... кое-что в видео указывает на то, что нам предстоит опять посетить штат Сан-Андреас ...
Далее - видео ...
PeterMolydeux или душа геймдизайнера - потемки ...
2011-10-31 23:13:59 (читать в оригинале)Если вы до сих пор не пользуетесь Twitter’ом (даже после того как там «завелся» президент Российской Федерации и огромная часть пользователей всемирной паутины) – последним и решительным чувством, которое может вовлечь вас в процесс пользования этим сервисом, может стать лишь любовь к видеоиграм ... многим известно, что больше всего на свете видеоигры любит Питер Мулинье – с огромным списком лучших на свете компьютерных игр в профессиональном портфолио, он никогда не переставал «вслух» мечтать о массивных сдвигах видеоигровых парадигм – это свойство характера настолько же удивительное, в плане налаживания мостов любви и дружбы талантливого виртуального драматурга с аудиторией поклонников его творчества, так настолько же и предельно опасное в плане выполнения финансовых обязательств перед бизнес-отделами игровых издательств ... другими словами – Питер всегда, по крайней мере публично, стремился к недостижимому идеалу при создании своих авторских игровых вселенных – настолько сильно стремился, что иногда выдавал желаемое за действительное перед многомиллионными аудиториями в индустрии, которая до сих пор хранит бессмысленную тайну под названием «системными требования» до самого что ни на есть конца (тем самым незаслуженно отвлекая внимание от многих более важных вещей ... таких как концептуальная целостность игровой механики, например ... чтобы это не значило) ... то-есть, без тени застенчивости и без оглядок на PR-отдел делился самым сокровенным в той плоскости бытия, которую он давно уже избрал как одну из главных своих способов самореализации ... при этом все мы знаем, что откровенность, обычно, очень легко высмеять ... например, признание в любви даме сердца, которая в вашу сторону даже смотреть не желает – практически стопроцентно приведет к ее несдержанной улыбке или даже смеху, колко бьющему по вашему испустившему дух самолюбию ... или вот неожиданное, чистосердечное признание вашим приятелям по предновогодним посещениям общественной бани в том, что вы до сих пор писаетесь в кровать – конечно же станет поводом для нескончаемых шуток в вашу сторону, но никак не причиной возникновения стеснительного ропота поддержки ... поэтому не стоит удивляться, что «откровенность» Питера Мулинье всегда порождала множество околоигровых анекдотов и небылиц ... и вот крутейшая из них связанна именно с Twitter’ом!
Вот по этому адресу, с лета 2009 года вы, при желании, могли бы наблюдать за историей коротких текстовых сообщений, сопровождающихся аватаркой с изображением «толкающего речь» Питера Мулинье, в которых человек под ником «petermolydeux» излагает свои мысли, все чаще вращающиеся вокруг параноидальных опасений за судьбу гейминга, который хоть что-то, когда-то именно что «значил» для вас, который вот в эти данные секунды уходит куда-то в небытие, навсегда, и лишь потому, что вы за всю свою жизнь так и не смогли охватить разумом это понятие, да и не могли, собственно – все это происходит потому, что вы не Питер Мулинье ... «Вперед геймеры! Продолжайте играть в «змейку» на вашем мобильном телефоне. Но позвольте мне вот что спросить – «змейка» способна задавать вам настоящие «вопросы»? А ведь на дворе 2010 год, друзья мои!» ... «Пересматривал вчера «Титаник» - пару раз даже возникло чувство, что у меня руки промокли, в остальном – ничего особенного. Кино как индустрия развлечений себя давно изжила» ... «В моей новой игре вы сможете пропускать кат-сцены просто показав «средний палец» в направлении экрана телевизора» ... «До сих пор мы никогда не КОНТРОЛИРОВАЛИ игрового персонажа, ведь так? Все что мы делаем – лишь периодически меняем цифры характеристик и одеваем на него новые шмотки» ... «Что объединяет ВСЕ видеоигры? Да, именно! Ваши глаза! Во время ужина я задумался о том почему все видеоигры требуют от вас наличие глаз. Кто придумал это правило?» ... «Жена опять играет в «Farmville». Иногда мне хочется рассказать ей, что без моей «Populous» этой игры вообще никогда бы не было. Ведь она даже не догадывается об этом ...» ... «Может ли пасхалка в игре быть эмоциональной? Ведь обычно это просто скрытая область игры. Но что если в игре там будут спрятаны потаенные эмоции?» ... «Представьте себе мир игры, в которой люди не говорят, а лишь использую для выражения мыслей физически существующие слова, спрятанные глубоко под землей. То-есть, при необходимости вам придется очень долго колесить по миру в поисках слов «Я», «тебя» и «люблю»» ... «Игры на тач-скрин-мобильниках – это что-то концептуально неправильное. Если вы вдруг заплачете – слезы могут упасть на экран в ответственный момент и запороть вам всю игру. Это ужасно по определению» ... «Позвольте мне сказать вам о том, что по-моему целью каждой игры является не победа, а чувство веры во что-то определенное. Что если бы игра награждала тебя в конце верой во что-то, вместо того, чтобы позволяла тебе просто победить?» ... и так далее и тому подобное ... если видеоигровая культура хоть когда-то доставляла вам тот или иной дискомфорт правилами своего существования во вселенной – вы непременно найдете что-то интересненькое и для себя в этой непомерно разросшейся кладези афоризмов, к которому Питер Мулинье лично не имеет никакого отношения ... как выяснилось недавно – «владелец» страницы – пожелавший остаться неизвестным британский видеоигровой художник, который однажды даже пытался трудоустроиться на работу в Lionhead Studious и не прошел отбор, а до этого на одном из игровых сайтов вел небольшой юмористический подкаст, в котором изображал из себя ортодоксального инди-девелопера, который буквально фантанирует различными интуитивно-талантливыми, но сложнореализуемыми игровыми дизайнами ...
Battlefield 3 - зарядись энергией...
2011-10-31 22:37:22 (читать в оригинале)
Свершилось! Наконец-то вышел "Battlefield 3", один из монстров игровой индустрии, лучший мультиплеерный командный шутер, c весьма качественной сингловой частью.
Далее - о том, почему же сингл не "УГ" и картинки...
Категория «Радио»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+40 |
47 |
Фрагменты |
|
+30 |
57 |
тот_самый_Петрович |
|
+19 |
40 |
история интерьера |
|
+1 |
27 |
Новости сайта RocketsMusic.ru |
|
+1 |
17 |
промо радио |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-17 |
20 |
Радио ФМ Онлайн слушать бесплатно |
|
-24 |
2 |
Лучинин.net |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
