|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Qeek.ru - игровой коллективный блог!/Записи в блоге |
|
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Голосов: 1 Адрес блога: http://www.qeek.ru/ Добавлен: 2010-01-15 00:14:56 блограйдером assares |
|
Видеоroom #25 ...
2011-10-18 19:56:40 (читать в оригинале)В этом выпуске:
- «The Darkness 2» - полноценного «шутера» во всем этом до сих пор еще мало – слишком уж настырно игровой экран пытаются захватить разнообразные геймплейные довески (прямое управление «размахиванием» демонических щупалец, игра в прятки с источниками света, изгоняющими из Джеки всю потустороннюю «дурь», и прямое управление миньонами-дарклингами в периодически изменяющих темп игры стелс-миссиях) и снижающие темп обмена выстрелами цветастые и слишком уж статичные супер-пупер-способности – тем не менее, без личного знакомства с финальным кодом игры, проект все еще будоражит воображение как удивительно удачная реализация «в движении» кровавого нуар-комикса ... (релиз на всех основных платформах в Феврале 2012 года) ...
- «Assassin's Creed: Revelations» - полновесный, достаточно свежий трейлер к все еще самому стильному на свете интерактивному путеводителю по эпохе возрождения и средневековью ... оставаясь пошлой смесью из дизайнерского таланта, потенциально «бесконечной истории» и бездушного финансового расчета – для многих, новое приключение тандема Эцио/Альтаир, станет единственной возможностью в ближайшее время для того чтобы «посетить заграницу» и познакомиться с культурой далеких стран ... хмм, надо бы перестать говорить за всех! =) (релиз на приставках – 15 Ноября 2011 года, РС – 29 Ноября 2011 года) ...
- «Infinity Blade 2» - многие «хотели», чтобы следующей игрой Chair Entertainment (под присмотром Epic Games, конечно) стал сиквел «Shadow Complex» ...но, похоже, ситуация на рынке «маленьких игр» в ближайшее время не позволит студии делать то, что «хотелось» бы ее поклонникам – «маленькие игры» сейчас пытаются избегать сервиса Xbox Live Arcade, а статус и размах сиквела "Infinity Blade" на i-усстройствах позволит ей стать не просто «очередной» маленькой игрой, но «большой маленькой игрой» ... так что встречайте – «Infinity Blade 2»! (релиз – 1 Декабря 2011 года) ...
- «Renegade X» - сложно поверить, что идея «от первого лица» понаблюдать за событиями, развивающимися в одной из популярных игровых RTS-вселенных все еще будоражит кому-то мозг ... то-есть, конечно, такой вид помешательства геймерского рассудка в прошлом был очень популярен – но ведь даже у Electronic Arts и сериала Command & Conquer провернуть такой замысел толком не получилось уже дважды! С какой стати кому-то до сих пор лелеять и настойчиво воплощать в жизнь эту безумную идею? ... правильный ответ (и, хочется верить, вполне очевидный) – на это способны фанаты мод-мейкеры ... например команда Totem Arts ... все началось в 2009 году с модификации для «Unreal Tournament 3» на тему игры Westwood Studios 2002 года выпуска – неоднозначного «Command & Conquer: Renegade» ... сейчас же все идет к тому, что команда готовит к выпуску изготовленный с помощью последней версии Unreal Development Kit бесплатный мультиплеерный шутер с небольшой одиночной компанией, который в качестве полигона для аттракциона жестокости, разыгранных силами GDI и NoD, использует переработанные и «улучшенные» карты из игры, сюжетные концепции и образы героев из игры Westwood Studios девятилетней давности ... смотрится все очень «на уровне»! Еще один пример того, как действительно интересную идею бывает очень сложно вымарать из сознания некоторых людей ...
- «8-Bit Night» - надеюсь Денис Грачев, создатель этого неонового пространственного безумия, не будет слишком зол на меня из-за того, что «восьмибитную ночь» я сравню с изумительной «Fez» («лучшая игра» IndieCade 2011, кстати) ... почему? – «вращающиеся в пространстве платформенные уровни», конечно же! Кхы-кхы! ... а если серьезно – я просто в восторге от того, что такая сложная и востребованная игровая концепция нашла отражение в Российском инди-движении – там где философские изыскания Polytron Games о неоднозначном пространственном восприятии мира вокруг нас позволяют «исследовать» четыре плоскости классического «пиксельного кубика» - условно «простенькая» двухмерная головоломка Дениса оригинально усложнена введением «тени» главного персонажа в мире игры, которая «в зеркальном отражении» воспроизводит все его ужимки и прыжки в охоте за золотыми пикселями, в то время как игровой мир можно «переворачивать» в вертикальной и горизонтальной плоскости – получается не так «загадочно» - но, зато, почти так же комплексно (пиксель-арт, кстати, тоже на уровне!) ... за электронные деньги в количестве 170 рублей эту прелесть можно купить – вот тут! =)
- «AMY» - первые полноценные геймплейные доказательства новых идей Пола Киссе ... как и ожидалось – получается неуклюжая авторская зарисовка с повышенным вниманием к деталям – не размашистая и не дорогая, но от того не менее интересная ... и выйдет на РС
- «Dustforce!» - я люблю «дастфорс», вы любите "дастфорс" - все любят «дастфорс»! =) (релиз на РС совсем скоро) ...
- «Uncharted 3» - персонаж Дрейка в этой адвенчурной серии, похоже, скоро будет вызывать у каждого из нас синдром «зловещей долины» - то-есть, у нас вот-вот уже должно появиться это неприятное ощущение, когда «существо» перед нами (в данном случае – на экране телевизора) действует ну очень уж похоже на человека, каждый раз при этом выдавая свое «искусственное» происхождение в каких-то мелочах ... и знаете, пока я не против возникновения такой жуткой «трещины» в наших отношениях – недавно я понял, что люблю Натана Дрейка слишком уж сильно - нужно это как можно быстрее исправить! =)) (релиз на PS3 – 2 Ноября 2011 года) ...
- «Serious Sam: The Random Encounter» - самое необычное приключение в жизни Серьезного Сэма ... этот парень может устроить настоящий праздник в любой жанровой нише, похоже – начать он решил с jRPG – инди-студия Vlambeer выбросила из «РОЛЕВОЙ ИГРЫ» с маленькой буквой «j» перед ней «все лишнее» и добавила в нее все те несерьезные вещи, которые делают Сэма «Серьезным» - безумный дизайн всего и вся, толпы противников, огромные пушки ... в Steam все это появится уже 24 Октября! – «маст бай» однозначно ...
- «The Legend of Zelda: Skyward Sword» - игра с именем «Зельда» в названии впервые за долгое время возвращается к своим ролевым истокам, прелагая в перспективе количество игровых часов приближающихся к ста! (релиз на Nintendo Wii – 18 Ноября 2011 года) ...
Далее - все видео в "расширенной" записи ...
См. так же:
Видеоroom #24 ...
Rage - триумфальное возвращение Кармака!
2011-10-17 23:13:23 (читать в оригинале)Id в представлении не нуждается. Каждый, кто играл в шутеры знает, кто такой Кармак и что он привнес в игровую индустрию. Все вы слышали о таких играх как "Wolfenstein 3D", "Doom", "Quake", "Return to Castle Wolfenstein", все это первоклассные проекты. Конечно, творчество "Кармака и Ко" началось задолго до появления "Wolfenstein 3D", но сегодня нас ждет не история студии, а обзор классического шутера в современно мире - "RAGE".
Далее - обзор и много (МНОГО) картинок ...
Driver: San Francisco - возрождение серии удалось!
2011-10-17 18:39:00 (читать в оригинале)Предлагаю вашему вниманию обзор на "Driver: San Francisco", новую игру в серии, которая могла быть закрытой после "Driv3r". Но все обошлось и сейчас мы можем насладится весьма качественным, не без недостатков конечно, продуктом.
Далее - буквы... =) картинок не будет ... да и зачем они?
Во что играли на прошлой неделе? #2 ...
2011-10-10 22:31:20 (читать в оригинале)Что это? (Во что играли?) - [краткий отчет по понедельникам о видеоигровых приключениях за прошедшую неделю в формате мини-рецензий под аккомпанемент скоропалительных оценок, которые неделю спустя могут и измениться] ...
- Конечно, самой запоминающейся «игрой» прошедшей недели для меня стал проект под названием – «Как же запустить на PC без глюков этот чертов Rage!!» - куча эмоций (этот вот самый Рэээээээээйдж!), бессонные ночи, целое детективное расследование с выписыванием содержания конфигурационных файлов на мятой бумажке ... четко по конкретному содержанию игры пока ничего сказать не могу – может быть там все на самом деле «лучшим образом» ... все высказывания id Software по поводу такого забагованного запуска проекта на персоналках еще мысленно не переварил и хоть сколько-то «окончательных» выводов не сделал, но впечатления от них остаются не самые благоприятные – «чистосердечных признаний» и «извенений» мало, все больше «левых отмазок» ...
«Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad» - очень много времени потратил на этот, не прощающий малейших оплошностей, мультиплеерный шутер – не смотря на то, что релиз сопровождался огромным количеством серьезных багов (включая финальный сброс «боевой статистики» практически за три недели активной игры у всех пользователей), а в данный момент игра, по крайней мере для меня (Steam’овская версия) вообще не доступна – ощущения исключительно положительные – у Tripwire Interactive до сих пор получается самая настоящая видеоигровая «война» для тех, кто в боевых действиях никогда участия не принимал ...
Концептуальная неожиданность – 7/10 ...
Цена/качество – 7,5/10 ...
«OIO: The Game» - одна из самых неожиданно-качественных находок последнего времени (хотя дебютную игру Uncanny Games – «The Uncanny Fish Hunt» тоже было сложно назвать «обыкновенной» поделкой) – паззл-платформер, в котором «паззл» настолько хорош, что достаточно посредственный «платформер» воспринимается как отличный способ расслабиться под хорошую музыку в ожидании очередной головоломки – так как основой для нее служит возможность собственноручно «выращивать» нужные тебе «платформы» ... странно-неожиданное умение, хочу вам сказать ... такой, очень приятный для возни с ним, "чит" в жанровой стилистике, который очень освежает игровой опыт (схожий эффект для рейсингов, например, был подробно исследован Codemasters в их гоночных сериях, когда геймерам разрешалось «отматывать» время назад, в случае «неудачного» поведения автомобиля в повороте ... или упражнения «нового» Принца Персии с песками времени в жанре action-adventure ... не такое комплексное и бездонное исследование жанра как в случае с «Braid» ... но все же) ...
Концептуальная неожиданность – 8,5/10 ...
Цена/качество – 9/10 ...
«Recettear: An Item Shop’s Tale» - видавшая виды игра от EasyGameStation, оригинальный релиз в Японии которой состоялся четыре года назад и которая добралась до "Запада" только в начале Сентября прошлого года стараниями Valve и Steam – до сих пор не потеряла своего очарования и оригинальности – которые и заставили меня пару дней на прошлой неделе провести в компании с ней в качестве эффективного на-душе-болеутоляющего после очередной схватки с «Rage» ... конечно, важным фактором для приятного времяпрепровождения стала моя заинтересованность в том, чтобы в очередной раз взглянуть «за кулисы» стандартного виртуального RPG-мира и не брезгливость во всем что касается "родных" для Японии кавайных анимешных девочек и интерактивных графических новелл ... тем не менее, постоять за стойкой магазина и попытаться «втюхать» какому-нибудь «Избранному» герою-новичку за огромную сумму давно тебе не нужные потрепанные «перчатки на +5 к силе» - это отдельное, очень редкое удовольствие – потому к идеологически-графическому оформлению игры можно хотя бы попытаться привыкнуть ...
Концептуальная неожиданность – 9/10 ...
Цена/качество – 7,5/10 ...
«Dangerous High School Girls in Trouble!» - еще одно видеоигровое старье (релиз состоялся в 2008 году), которое удалось откопать на мысленно запыленной полке с припиской «незаслуженно отправленные в игнор игровые жанры» ... и это того стоило! «Опасные девчонки из средней школы» - оказались самой обворожительной казуальной игрой, которая мне до сих пор попадалась (как вариант – я просто не могу вспомнить сейчас ничего более классно оформленного и на столько же "простого") – с помощью четырех, не особо изысканных и сложных мини-игр, в стилистической обертке от старинной настольной игры тут рассказывается история приключений школьной банды девчонок в декорациях устоев и проблем женского молодого поколения 1920-годов, то-есть во времена, когда быть «плохой девченкой» было так же опасно и необычно, как во времена средневековья самолично пустить слух о том, что ты практикуешь черную магию и варишь в свободное время зелье из лягушек в котле ...
Концептуальная неожиданность – 10/10 ...
Цена/качество – 7,5/10 ...
- «Proun» - в начале Октября Юуст ван Донген подвел «финансовые» итоги выступления своей незабываемой (нет, серьезно!) и оригинально игры после трех месяцев продаж по схеме «плати сколько захочешь» (при этом до сих пор покупая игру через сайт разработчика можно было заплатить 0 долларов или даже скачать игру по «официальной» торрент-ссылке) ... как итог – игру установили на РС по всему миру около 250 тысяч раз – при этом за покупку заплатили 4408 игроков (в среднем по $5,23) – прибыль составила $19946 с учетом вычета процентов тех компаний, которые занимаются переводом платежей и различных налогов (по 1567 Евро за каждый из девяти месяцев в случае «виртуальной» непрекращающейся разработки ... «на жизнь»- хватило бы – а вот с финансированием следующего проекта были бы проблемы ... но Юуст работает в Ronimo Games, так что это просто размышления вслух – при этом он очень доволен результатами не смотря на множество «за» и «против» выбранной им модели распространения игры) ... после этого подсчета потерь игра получила «минимальную» цену в один доллар ... настало самое «правильное» время «поддержать рублем» голландского разработчика ... меня безумно впечатлила эта маленькая (самый большой недостаток!) игра – оригинальность действа и графическая презентация просто не могут оставить равнодушным, а постоянно обновляющиеся он-лайн списки самых быстрых гонщиков-абстракционистов заставляют тебя возвращаться к ней снова и снова ...
Концептуальная неожиданность – 10/10 ...
Цена/качество – 9/10 ...
«Gauge» - аркадное, прилипчивое к мозгу однокнопочное безумие с он-лайновой таблицей рекордов (ищите меня на самом дне первой сотни результатов – uRick101) – скачать можно вот тут!
Концептуальная неожиданность – 7/10 ...
Цена/качество – бесплатно ...
Далее - итоговая оценка и подробности (пара "плюсов", пара "минусов") + делимся своим игровым опытом за неделю ...
Что нам готовит Ноябрь 2011 года
2011-10-10 02:47:21 (читать в оригинале)Видимо ноябрь станет в этом году моим любимым месяцем. Почему? Смотрим дальше..
Категория «Блогосфера»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+1241 |
1261 |
Robin_Bad |
|
+1175 |
1263 |
Futurolog |
|
+1090 |
1094 |
MySQL Performance Blog |
|
+1028 |
1098 |
Ksanexx |
|
+1023 |
1097 |
Refinado |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-2 |
511 |
партнерки |
|
-3 |
605 |
Блог о раскрутке и монетизации сайта. |
|
-3 |
86 |
Mandalaй.ru |
|
-4 |
589 |
Блог Демона |
|
-4 |
17 |
Выводы простого человека |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
