|
Какой рейтинг вас больше интересует?
|
Главная /
Каталог блоговCтраница блогера Qeek.ru - игровой коллективный блог!/Записи в блоге |
|
Qeek.ru - игровой коллективный блог!
Голосов: 1 Адрес блога: http://www.qeek.ru/ Добавлен: 2010-01-15 00:14:56 блограйдером assares |
|
Zombies, Run! - когда зомби "страшнее" пробежки ...
2011-09-26 19:49:17 (читать в оригинале)Если и возможно будет каким-то образом «вытерпеть» выход очередной игры про зомби-апокалипсис (кроме трехмерного блокбастера-ремейка «Plants vs. Zombies» с новенькой аддитктивно-придурковатой идей внутри, сиквела «Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse» с очередной удачной карикатурой на современное общество или «Left4Dead 3», например, если она будет так же неожиданно серьезно отличаться по своей внутренней философии как и вторая часть отличалась от первой – этим играм – хочется пожелать «добро пожаловать» в любой момент! ... ну хватит-хватит, а то размечтался) – то одной из таких игр может стать, находящийся в данный момент на этапе сбора благотворительных пожертвований (план по которым за две недели до назначенного окончания «благотворительной акции» он перевыполнил уже в четыре раза), проект под названием – «Zombies, Run!» ... все «подробности» скрыты в самом названии игры – она «про зомби» - и она «заставит вас бегать» ... ну, то-есть, конечно выбраться на оздоровительную пробежку кроме себя самого вас никто насильственно не заставит – просто весь «смысл» игры в том и заключается, чтобы сделать ваши занятия бегом не только полезным, но и максимально развлекательным занятием (и отличной альтернативой музыкально-бодрящему «тыц-тыц» звенящему в ушах) ... вы выходите на пробежку и захватываете с собой свой навороченный мобильный телефон в комплекте с наушниками – запускаете «Zombies, Run!» - и побежали ... но! – вы не просто бежите, а «отыгрываете роль» разведчика небольшой группы людей, пытающейся выжить в развалинах человечества, образовавшихся после очередного кровавого и таинственного зомби-происшествия ... от дистанции пробежки зависит то, какое количество разнообразных припасов вы соберете во время своего темпового «виртуального» исследования города, которые вы, устроившись на очередном привале, сможете пустить на развитие лагеря выживших ... этакий простенький экономический симулятор, в котором игрок (бегун?) решает в каком направлении будет вестись развитие еще действующей инфраструктуры (благосостояние оставшихся в живых, в свою очередь – позволит вам получить доступ к новым маршрутам пробежек, при удачном завершении которых вы сможете получить нужные вам ресурсы или уникальные предметы, необходимые то тут, то там) и как эффективно она будет противостоять толпам "мертвяков" ... но не все так «просто» - наушники вы не для красоты с собой захватили – бег сопровождается «аутентичными» звуками зомби-аутбрейка (рычание живых мертвецов позади, беспорядочная стрельба тут и там) и радио-переговорами, посредством которых с вами связываются оставшиеся в базовом лагере люди – они периодически живо описывают «мысленно» окружающие вас ужасы (которые должны, видимо, повысить ваше желание не сбрасывать набранный темп ... «Они тебя окружаю! Не останавливайся! Беги!») и что самое главное – в формате аудио-спектакля рассказывают вам сложно-сочиненную историю, раскрывающую о причинах случившегося и формально «заставляющие» вас бегать только для того, чтобы узнать чем закончится история и понять то каким образом ваши «пробежки» повлияют на развитие сюжета (который в случае успеха разработчики планируют разделить на несколько «сезонов», которые вы сможете «слушать на бегу» в течении целого года, если захотите) – ведь «голоса из радио» могут использовать ваш дар к перемещению по «зараженному» городу в каких-то своих, скорее всего «грязных» целях, не рассказав вам об этом (для нагнетания «таинственности» вам периодически будут подбрасывать различные паззлы, сфабрикованные веб-странички и текстовые документы – «исследовать» которые вы можете, при желании, вместо чтения вашей традиционной «утренней» газеты, сопровождающейся чашечкой кофе и нежнейшим круассаном) ... ну и так далее ... ну а кроме заигрыванием с «дополненной реальностью» и «гамификацией» - «Zombies, Run!» - это просто еще и удобный менеджер вашей физической активности (считает сожженные калории, пройденную дистанцию, ритвм бега, сообщает текущее время и т.д. и т.п.) ... единственное, что разработчики не учли – так это существование игры для мобильников с точно таким же названием для android-телефонов, в которой любитель пробежек «разнообразит» свою физическую активность тем, что периодически посматривая на на экран его телефона, пытается избежать встречи с толпами зомби, маршруты движения которых отображены на карте «родом» из Google Maps (реальное расположение, «засвеченное» по GPS) ... хмм, занимательно – игры «про зомби» никогда еще так благотворно не пытались влиять на наш мозг! =) (ну, обогащение кислородом ... и все такое прочее) ...
Далее – трейлер с концепцией игры (версия для iPhone будет готова в Феврале 2012, для Android – в Мае 2012) ...
ARMA 3 - самое время подумать о РС-апгрейде ...
2011-09-25 22:38:41 (читать в оригинале)Присвистывая список «особенностей» новой игры Bohemia Interactive, понимаешь насколько это «особенная», «большая» и «сама по себе»-игра ... там столько разных, казалось бы, «мелочей» улучшено и добавлено, что на первый взгляд каких-то глобальных эволюционных телодвижений «ARMA 3» не совершает, но при этом опять «раздувается» в самую многостороннюю и детальную симуляцию военных действий на игровом рынке – все «проблемы» серии уже давно известны и разработчики добродушно и не торопясь добивают их (кажется, что их практически полное отсутствие, при каком-то фантастическом развитии обстоятельств, может быть уже вполне законно названо как «отступление от канонов сериала»), параллельно с этой «расправой» накручивая на каркас игры новые, можно сказать, «философские идеи», определяющие развитие масштабной компьютерной войны в ближайшие несколько лет, не меньше ... и никаких "упрощений"! Ни слова об этом не сказано! И это здорово! Никакой жалости к тем, кто «не в теме» ... «доступность любыми способами»? – это не про нас! Если игра бескомпромиссна – у нее обязательно появятся «достаточная» для процветания группа поклонников ...
... итак, немного философии:
- Качественная сингл-плеерная компания с «плавным» нарастанием сложности и широты тактических возможностей («герой-одиночка», выброшенный на берег греческого острова, ставшего ключевым военным объектом стандартного, полу-фантастического военного конфликта в недалеком будущем – превратится к концу игры в настоящего «полевого командира», в RTS-формате управляющим доверенными ему войсками) – которую можно будет пройти как «и раньше», заделавшись хоть и маленькой, но очень важной шестеренкой в механизме войны ...
- Разветвленная сюжетная линия с несколькими концовками, изгибать которую вы сможете своими многочисленными решениями во время боя – помогая различным фракциям или обрекая их на неминуемую гибель, например, вы сможете по собственному желанию отделить «хороших» парней от «плохих» на финише истории игры ...
- Еще более серьезная проработка всего и вся – новые анимации, динамичное изменение «обвеса» доступной к управлению техники во время боя, ее новая физическая модель и детализированная система повреждений ...
- Подробная кастомизация униформы солдат (возможно даже играть в «переодевание» с противником) и их снаряжения (различные модификации оружия) ...
- Аутентичное игровое окружение с вниманием к деталям (в каждое здание расположенное на острове площадью в 900 квадратных метров – можно зайти) ...
- Мощный и удобный редактор карт и сценариев ...
- Кооператив и мультиплеер ...
- Много внимания уделено сражениям «на воде» и «под водой» (будут даже миссии с использованием аквалангов и обязательная встреча с подводной лодкой) ...
(релиз на РС состоится в 2012 году)
Далее – видео-материалы с нового сайта проекта (альфа-версия) и запись презентации игры на GamesCom 2011 ...
WARCO: The News Game - бай-бай оружие ...
2011-09-25 17:34:12 (читать в оригинале)Я всегда любил смотреть «со стороны», на то как кто-то играет в видеоигры – отчасти потому, что эта «привычка» осталась у меня еще с тех пор, как еще в средней школе я систематически проигрывал битву за джойстик от NES, Sega MegaDrive 2 или Super Nintendo своим более старшим товарищам по учебе или проворным (но чаще – просто более физически сильным/ «авторитетным») родственникам того же возраста и той же степени увлеченности беснующимися на экране телевизора пикселями – а отчасти потому, что такой «угол обзора» позволяет активно размышлять и неожиданно по-новому оценить те визуальные и духовные сигналы, которые посылает в твоем направлении игра, в то время как при непосредственном общении с проектом «соображалка» чаще всего отключается и «в пылу борьбы» за виртуальную жизнь уже не остается времени на всякие там «духовные сигналы» ... при этом – мне уже довольно значительное время как-то странно безразлично стало искусство «фотографии» - однажды необдуманно обвинив ее в «неправильном», «статичном» отображении нашей реальности, которая каждое переживаемое нами мгновение находится «в движении» (не подумайте – при этом я не перестал восхищаться людьми, которым подвластно «остановить мгновенье» ... просто я не люблю лично в этой «аварийной остановке» участвовать) - до сих пор не могу «с ней» помириться (как забавно – даже в этой своей «пагубной привычке» можно найти видеоигровой след – например – «скриншоты» - особенно «предрелизные скриншоты» - очень неоднозначная и обманчивая субстанция, остающаяся токой долгое время до твоего личного знакомства с игрой) ... может быть именно поэтому новая игра студии Defian Development (можно охарактеризовать как концентрацию индустриального опыта и тяги к чему-то новому – как результат – свои дебютные проекты они посвятили играм для «таблеток», i-устройств и заигрыванием с «дополненной реальностью» на мобильных телефонах) под названием - «WARCO: The News Game» - только лишь отчасти «создана для меня» ... ну нет, в любом случае, каждый любитель интерактивных развлечений должен навострить уши в сторону переломов судьбы этого проекта, так как он предлагает что-то концептуально "новое" -а что-то «новое» в твоей любимой сфере развлечений, которая не брезгует называть себя «индустрией» - это всегда интересно ... ну, на данный момент, все это интересно всего лишь отчасти – так как «подробностей» кот наплакал ... итак, что такое «WARCO»? – это новый взгляд на жанр шутеров от первого лица, в котором вам на протяжении всей игры придется наблюдать за этим «шутером» со стороны – это история про военную журналистку по имени Джесси ДеМарко, которая ведет репортажи из самых «горячих» точек псевдо-современного мира, особенно концентрируя свое внимание на дрожащие от революционных телодвижений странах Африки и смертельно-загадочном Ближнем Востоке (игры про «журналистов, попавших в сложную ситуацию в горячей точке» - уже были – но вот в FPS-манере еще не выступали) ... на чем, собственно, строится базовый геймплей – не совсем понятно – но воображение и бодрые рекламные слоганы, вращающиеся вокруг проекта, рисуют «симулятор выживания», в котором вы пытаетесь остаться в живых и при этом заснять на камеру самые яркие моменты политически-неоднозначных военных столкновений, стараясь осветить определенную массу и плотность происходящих событий, для того, чтобы тем самым провести настоящее «расследование» на месте событий и отразить «реальное» положение вещей, а не в последние пять минут перед прямым эфиром состряпать «плаксивую» историю о всепобеждающей демократии (а может быть, у вас даже будет возможность с умыслом «забить» на репортаж, чтобы помочь попавшим под огонь «гражданским») – тем более, что игроку будет дана возможность собственноручно смонтировать отснятый на поле боя материал в «экстренный репортаж» с закадровым голосом, экспертными комментариями, эффектно-информативными ракурсами и бегущей строкой внизу экрана, сообщающей о падении цен на кровавые алмазы ... одним из крушителей этой игры-иллюзии в дебютном трейлере явно можно считать «картинку», которую демонстрирует «WARCO: The News Game» – понятно, что даже спин-офф на технологиях первой части «Crysis» на ту же тему от Crytek, например («Мы ведем репортаж с корейского острова, на который рухнул загадочный метеорит!») – смотрелся бы в разы убедительнее, ведь наблюдая «со стороны» на перестрелку, а не непосредственно участвуя в ней – мы более восприимчивы к тем самым «духовным сигналам» и сосредотачиваемся на мелочах, которые передовой движок мог бы колоритно обозначить и выделить (а не маскировать идейно-игровую импотенцию, как бывает обычно) ... тем не менее – проект интересный – если все это хоть сколько-то будет похоже на «игру» и обзаведется волнительными моментами, источником эмоций в которых будет являться именно «сложная» ситуация, а не красивый «ба-бах!» - даже не смотря на графическую недалекость игры (ведь это всегда можно исправить повышенным вниманием к деталям), у каждого из нас появится возможность на время отложить в сторону старомодную игровую «пушку» и взять в руки фотоаппарат, как никто другой «умеющий» остановить мгновенье – даже только за это Defian Development стоит сказать «спасибо» ...
Далее – дебютный трейлер (разработчики на данный момент только ищут издателя, игра выйдет на всех основных платформах) ...
Реквием по Visceral Melburn
2011-09-25 13:45:30 (читать в оригинале)Недавно подтвердились слухи о том, что Electronic Arts закрыли австралийское подразделение студии Visceral Games (серия "Dead Space") - "под сокращение" попал 21 сотрудник компании, которым было предложено "осесть" в других игровых студиях издательства, расположенных на территории Мельбурна (в последнее время ЕА наращивают там свое присутствие, в основном с помощью покупки маленьких студий, успешно работающих над играми для мобильных устройств - таких как, например - Firemint - известных по находчивой "Flight Control" или - Iron Monkey Studios, уже успевших собрать для "электроников" недурственную версию "Dead Space" для iOS-устройст). Кстати о "Dead Space" - во всей этой суматохе один из "официальных представителей" ЕА в очередной раз при формальном ответе на вопрос о разработке третьей части игры "отделался" фразой о том, что основные силы Visceral, располагающиеся в Редвуде, штат Калифорния, в данный момент трудятся над масштабной ААА-игрой, по довольно-таки известной франшизе ... не "Dead Space 3" ли?
[заметка "редактора": серьезный скачек внимания к студиям издательства Electronic Arts, связанный со всей этой "историей" - должно быть стал причиной того, что практически неизбежный выход "Dead Space 3" все же подтвердился, хоть и не официально ... во "всемирную паутину" запутался видеофрагмент из "гостевой поездки" по офисам EA Redwood Shores (они же - Visceral Games) израильской новостной передачи "The Headlines", оператор которой "ненароком" заснял вывешенный в коридоре студии постер с логотипом "Dead Space 3"] - видео - в "подробной" записи ...
Видеоroom #21 ...
2011-09-23 20:03:18 (читать в оригинале)В этом выпуске:
- «Resistance 3» - релиз игры состоялся 9 Сентября – поэтому «лаунч-трейлер» пропускать настоятельно не стоит – старообрядно-эксклюзивный, с отличным балансом огневой мощи, научно-фантастический, наполненный отчаянием шутер-блокбастер родом с PlayStation 3 – просто само по себе событие неординарное ... а с недавних пор теперь еще и «раритетное» - Insomniac Games теперь надолго увязли в мультиплатформе ...
- «The Dream Machine» - трейлер к третьему «эпизоду» (выйдет в начале Октября) обалденного браузерного квеста, первый раз в любви к которому я признавался еще в середине лета прошлого года ... сверяясь с давнишними «записями» при просмотре нового видео можно сделать как минимум два потрясающих вывода – во-первых – с тех пор ничего не изменилось – это все такой же тонкий и обворожительный квест о тайной жизни головного мозга человека, «замкнутого» в ничем не примечательной обыденности бытия, выполненный в изумительной «хенд-мейд»-манере, с качеством которой не может сравниться не один современный проект схожей тематики – а во-вторых – появились новости о том, что игра объявится в сервисе Steam уже к концу этого года (хотя пока не ясно, сколько игровых «глав» будет доступно на «старте» этого релиза) – то что надо!
- «Serious Sam 3: BFE» - парочка роликов "об игре" в которой нет укрытий (о Боже!), здравого смысла (как так!) и педали тормоза ... свежий геймплейный трейлер и остроумно-позерская рекламная компания, посвященная работе «службы поддержки» студии Croteam, которые и без вас прекрасно знают насколько КЛЕВАЯ у них получается игра (релиз на всех основных платформах «в районе» - 18 Октября 2011 года) ...
- «Ni no Kuni» - о существовании этой игры (так до сих пор и не получившей официального издателя на «Западе»), ставшей результатом сотрудничества Level-5 Inc. (за пределами Японии известны больше всего своей работой над приключениями "профессора Лейтона") и великой анимационной студии Studio Ghibli, иногда просто приятно бывает вспоминать – «просто так», для профилактики ... как об очень усредненном и очень приятном моменте из далекого детства – который почему-то «рассказывает» трагическую историю мальчика, блуждающего по параллельным мирам в поисках возможности воскресить свою скоропостижно скончавшуюся маму, в упаковке от глубокой и разнообразной jRPG («западный» релиз на PS3 запланирован на «начало» 2012 года) ...
- «Automation» - два автомобильных энтузиаста из Австралии – программист Козвэл Паркер (Caswal Parker) и Эндрю Лэмб (Andrew Lamb) (вместе они – студия «Camshaft») – делают игру для тебя ... ну, то-есть игру о которой ты всегда мечтал ... ну, то-есть о такой игре, в которой ты «с нуля» мог бы создать автомобильную компанию и следить в максимальном приближении за всеми творческо-инженерными процессами протекающими в ней, при этом не забывая следить за передовыми исследованиями и успехами конкурентов по бизнесу – и все это для того, чтобы, начиная с характеристик двигателя и заканчивая цветом обивки сидений, все говорило о том, что для тебя не проблема «подсадить» на свою продукцию среднестатистического автолюбителя, по той или иной причине на данный момент страдающего от отсутствия мобильного средства перемещения, которое максимально эффективно загрязняет окружающую среду в которой он обитает (дата релиза игры на РС будет серьезно обсуждаться сразу же после того, как разработчики соберут с помощью благотворительных «краудфондинг»-взносов достаточное количество денежных средств для продолжения работы над игрой) ...
- «Mirage» - в своей новой игре, студент Университета искусств Цюриха – Марио вон Рикенбах (ранее, как мне кажется, ярче всего засветившийся со своим платформером «Oculus», в котором глазные яблоки опытным методом познавали законы физики и мир вокруг себя, сбиваясь в дружные ватаги вокруг титульного «Глаза», которым и управлял игрок) – кажется, нащупал очень удачный баланс между тошнотворным абстракционизмом и прикладными законами гейм-дизайна – метафор при взгляде на дебютное видео проекта может быть множество – например – самые яркие ощущения от «обладания» игрой возможны только тогда, когда ты самолично вычленил «правила» игры из первичного хаоса нового для тебя пласта бытия ...
- «Kingdoms of Amalur: Reckoning» - около двадцати-двух минут геймплея с комментариями разработчиков ... первой брешью для нападения разномастных критиков игры, должно быть, станет ее невероятная «идеальность и прилежность» во всем – ведь по большому счету вся ее «оригинальность» состоит в безупречном решении проблем и недоработок схожих проектов-современников ... в любом случае – все это случится уже после «Скайрима» и «Risen 2: Dark Waters» - и тогда уже все будет не так как сейчас (релиз – на всех основных платформах – 10 Февраля 2012 года) ...
- «Wizorb» - необычная смесь пиксель-арта с намеком на классику 8-16-битной эпохи и «арканойда» от студии Tribute Games (в составе трех индустриальных ветеранов, «сбежавших» в вольные земли игрового инди-сектора из Eidos и Ubisoft, которые периодически сотрудничают и Полом Робертсоном) (релиз на РС и Xbox 360 состоится в конце Сентября – начале Октября 2011 года) ...
- «Black Knight Sword» - неожиданно потеряв пару ведущих менеджеров (которых "только что", собственно, и наняли) - Grasshopper Manufacture не спешит уменьшать количество одновременно разрабатываемых проектов – «Black Knight Sword» - один из них – выдающийся «картонный» стиль и «простота» платформенного исполнения тут как тут ...
- «Saints Row: The Third» - не устает удивлять! «В реальном мире – ты всего лишь сучка с клавиатурой в руках!» (с) ... гопники рвутся в виртуальную реальность! А-ха-ха-ха! Изумительно! Я уже и забыл, когда это видеоигры стали рассказывать про «серьезные вещи» и запретили тебе делать то, о чем ты мечтал еще будучи наивным школьником! =)(релиз на всех основных платформах – 18 Ноября 2011 года) ...
- «The Elder Scrolls V: Skyrim» - специально для akurys’a, который недавно пострадал от несовершенства сервиса Steam и, должно быть, сейчас серьезно расстроен ... вот – просто посмотри и «отдохни душой», дружище – геймплейное демо «в трех частях», которое демонстрировали журналистам на выставках E3 и PAX – различные «нарезки» из него мы уже неоднократно видели – но вот так «целиком» - еще никогда ( релиз – 11 Ноября 2011 года) ...
Далее - все видео в "подробной" записи ...
См. так же:
Видеоroom #20 ...
Категория «Блогосфера»
Взлеты Топ 5
|
| ||
|
+1241 |
1261 |
Robin_Bad |
|
+1175 |
1263 |
Futurolog |
|
+1090 |
1094 |
MySQL Performance Blog |
|
+1028 |
1098 |
Ksanexx |
|
+1023 |
1097 |
Refinado |
Падения Топ 5
|
| ||
|
-2 |
511 |
партнерки |
|
-3 |
605 |
Блог о раскрутке и монетизации сайта. |
|
-3 |
86 |
Mandalaй.ru |
|
-4 |
589 |
Блог Демона |
|
-4 |
17 |
Выводы простого человека |
Популярные за сутки
Загрузка...
BlogRider.ru не имеет отношения к публикуемым в записях блогов материалам. Все записи
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
взяты из открытых общедоступных источников и являются собственностью их авторов.
